在搶先體驗版的《ATLAS》中,就存在著探索點這個概念,這也是一款探險遊戲中典型要素了,用來記錄玩家解鎖新事物的種類,當然這點數也並非純粹的點數,也不是放著看看滿足虛榮心的,探索點數可以提升等級上限。
在我看來,這個探索點本質上也是衝著豐富遊戲玩法的目的去的。玩家不僅要面臨著升級的壓力,還得想方設法獲得探索點數解鎖上限,表面上增加遊戲難度,實質上在獲得探索點的過程中還有無窮的挑戰,所以探索點的設定自然也不是擺設,恰好能夠從多個方面擴充套件遊戲的維度。
這樣一來,探索點在《ATLAS》中就是一個非常重要的存在了,畢竟沒人想等級就這麼逗留在一個程度上,別人打怪還漲經驗,而自己只能做無用功。自然在等級還未達到上限前就得開始收集探索點。目前遊戲獲得探索點主要有兩個途徑:一是發現新地圖或者新元素,二就是完成任務了。然而並不是所有新事物都蘊藏探索點,任務獎勵有時候也很雞肋,探索點越來越成為部分玩家過不去的坎了。
遊戲自然得處處為玩家考慮,所以更新之後,不僅之前已經存在的角色探索點數一次性加倍了,而且每個標準的新發現,玩家都會獲得雙倍的探索點數,任務獎勵的探索點數也翻倍了,這或許可以視作遊戲提供的一個長久福利,也可以認為是降低遊戲難度,取悅玩家不得不做出的一個選擇。而效果很盡人意,在評論中,幾乎沒有人吐槽探索點數的問題了。等級的提升也將幫助玩家能夠領略到《ATLAS》後續更多的精彩。
在搶先體驗版的《ATLAS》中,就存在著探索點這個概念,這也是一款探險遊戲中典型要素了,用來記錄玩家解鎖新事物的種類,當然這點數也並非純粹的點數,也不是放著看看滿足虛榮心的,探索點數可以提升等級上限。
在我看來,這個探索點本質上也是衝著豐富遊戲玩法的目的去的。玩家不僅要面臨著升級的壓力,還得想方設法獲得探索點數解鎖上限,表面上增加遊戲難度,實質上在獲得探索點的過程中還有無窮的挑戰,所以探索點的設定自然也不是擺設,恰好能夠從多個方面擴充套件遊戲的維度。
這樣一來,探索點在《ATLAS》中就是一個非常重要的存在了,畢竟沒人想等級就這麼逗留在一個程度上,別人打怪還漲經驗,而自己只能做無用功。自然在等級還未達到上限前就得開始收集探索點。目前遊戲獲得探索點主要有兩個途徑:一是發現新地圖或者新元素,二就是完成任務了。然而並不是所有新事物都蘊藏探索點,任務獎勵有時候也很雞肋,探索點越來越成為部分玩家過不去的坎了。
遊戲自然得處處為玩家考慮,所以更新之後,不僅之前已經存在的角色探索點數一次性加倍了,而且每個標準的新發現,玩家都會獲得雙倍的探索點數,任務獎勵的探索點數也翻倍了,這或許可以視作遊戲提供的一個長久福利,也可以認為是降低遊戲難度,取悅玩家不得不做出的一個選擇。而效果很盡人意,在評論中,幾乎沒有人吐槽探索點數的問題了。等級的提升也將幫助玩家能夠領略到《ATLAS》後續更多的精彩。