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  • 1 # 超能網

    關於次世代的Xbox,我們目前知道多少?我們知道會有一款基於雲遊戲模式的機器代號“Scarlett”,背後驅動它的是微軟的Project xCloud,當然基於本地硬體的機器當然不能少,而在本世代的末期,或許就是明年,微軟還將準備一款沒有光碟機的經濟版Xbox One,價格有望降到200美元以內,但是其他細節呢,其實並不太多,最近WindowsCentral就總結出一篇近期關於Xbox次世代裝置的流言,其中關於無光碟機部分是我們之前就已經知道的,但是還有些是我們以前沒注意的。

    或許可以說是微軟的“Tick-Tock”戰略吧,微軟在次世代還是有準備類似Xbox One S、Xbox One X這樣的兩步走戰略,他們都準備在2020年迎來首演,這倒應該是首次有簡介證明我們一貫猜想的訊息,另外在代號方面,目前Xbox One S繼任者的代號聽起來蠻普通:“Lockhart”,似乎像是稍顯冷僻的人物姓氏,但是Xbox One X繼任者的代號聽起來會威猛很多,叫做“Anaconda”,這是當年電影《狂蟒之災》的名字,很明顯微軟對它繼任很高,另外類似於目前的Xbox One X Dev Kit,這款大毒蛇同樣會有更高階的開發者款,另外呢,雖然我們都知道對於家用機這種定位在300美元左右的電器來說,配備固態硬碟是很奢侈的事情,但WindowsCenteral依然表示微軟在研究大幅縮短遊戲載入時間的措施。

    另外在向後相容方面,次世代的Xbox向後相容初代Xbox、Xbox 360、Xbox One應該是大機率事件,但之前沒有聽說過的一則訊息是微軟的Windows Core OS,沒錯就是之前一直傳言要用在類似於你們希望的Surface Phone雙屏裝置的Windows 10,將會以獨特的形式適配那款代號“Scarlett”的雲遊戲裝置,這可能會讓開發者擁有更高的靈活性。

  • 2 # 遊一說一的陳老師

    經過這個時代微軟屬於徹徹底底的失敗,失敗的原因有很多,歸納起來就是兩點,獨佔遊戲偏少,主機售價過高,其實售價過高這一點,只要機器效能可以,這一點還是問題不大的,但是最致命的就是獨佔遊戲偏少,就相當的致命,在前段時間微軟收購了許多新的工作室,相信屆時微軟的下時代主機,獨佔遊戲一定會比本世代多很多,當然,這樣子對於索尼方面也會有壓力,也希望索尼可以藉著本世代的衝擊力,繼續努力!增強競爭力!這樣子我們玩家才是最大的受益者!

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