魔獸懷舊服正式運營已經快3個月了,目前階段最難的團隊副本熔火之心MC因為難度太過於簡單,剛開服第一週就有外服公會全通,發展到現在全通已經只能作為基本要求,更是把全通的時間作為了追求的目標。各個有志於MC競速的公會透過把全通的戰鬥資料傳送到網站WarcraftLogs來記錄自己的全通時間,全世界的公會就這樣開始了一場另類的競速比賽,而最新的記錄是北美公會ONESLAUGHT創造的,僅用27分鐘就全通了MC。說實話這個時間之短真是令人瞠目結舌,一般的5人副本即使不滅團打上1個小時以上都很正常,而他們整個MC一趟包括全部的BOSS只用27分鐘,甚至還不如法師所加的智力的時間。如果不是網站記錄加錄影,說出來恐怕所有人都不能相信,但既然是已成事實,就應當尊重,從他們的團隊成員能看出許多不一樣的東西。
ONESLAUGHT公會的這個MC團 ,18個戰士、8個盜賊、7個薩滿再加上工具人的2個獵人、2個德魯伊、2個牧師,1個術士,可謂是標準的菜刀隊,令人大感意外的是沒有一個法師,仔細分析下,這樣的配置確實意料之外卻又情理之中。
想要副本競速,必然要求所有的DPS最大化,近戰因為沒有藍,不用像有藍條的DPS一樣經常的坐地板補藍而基本能永動。這樣像國服最大人口數量的法師相比就完全成了累贅,競速的副本沒有時間給他們回藍,而同樣的獵人,術士要不是因為職業技能能遠端拉怪,豹群加速,提供強擊光環和魯莽詛咒,估計也沒有存在的必要。而治療職業也是像薩滿除了能治療以外,還能在小隊提供4個圖騰BUFF增加攻擊力,所以也帶的最多,而牧師和德魯伊因為能提供的BUFF較少最大的作用是治療解DEBUFF,所以也只有一兩個。
至於為什麼戰士會有這麼多,主要在於現階段狂暴戰的DPS位於副本頂端,只要獲取一定的裝備,必然能比其他同等裝備的DPS職業的傷害高,所以也就帶了如此多的戰士。而至於還有8個盜賊,小小看來並不是故意帶這麼多,而是沒有合格裝備的狂暴戰玩家了,如果還有更多的狂暴戰,恐怕除了提供破甲和出血的盜賊其他都不會組。
副本競速真是沒有極限,相信這次27分鐘全通MC並不會是極限,後面的團隊組合在這個基礎上應該還能最佳化,比如減少盜賊,增加狂暴戰,再多增加幾個CD,提升下整體團隊裝備,在一定的運氣支撐下,相信還能打破這個記錄。小夥伴們,你們怎麼看呢?
魔獸懷舊服正式運營已經快3個月了,目前階段最難的團隊副本熔火之心MC因為難度太過於簡單,剛開服第一週就有外服公會全通,發展到現在全通已經只能作為基本要求,更是把全通的時間作為了追求的目標。各個有志於MC競速的公會透過把全通的戰鬥資料傳送到網站WarcraftLogs來記錄自己的全通時間,全世界的公會就這樣開始了一場另類的競速比賽,而最新的記錄是北美公會ONESLAUGHT創造的,僅用27分鐘就全通了MC。說實話這個時間之短真是令人瞠目結舌,一般的5人副本即使不滅團打上1個小時以上都很正常,而他們整個MC一趟包括全部的BOSS只用27分鐘,甚至還不如法師所加的智力的時間。如果不是網站記錄加錄影,說出來恐怕所有人都不能相信,但既然是已成事實,就應當尊重,從他們的團隊成員能看出許多不一樣的東西。
ONESLAUGHT公會的這個MC團 ,18個戰士、8個盜賊、7個薩滿再加上工具人的2個獵人、2個德魯伊、2個牧師,1個術士,可謂是標準的菜刀隊,令人大感意外的是沒有一個法師,仔細分析下,這樣的配置確實意料之外卻又情理之中。
想要副本競速,必然要求所有的DPS最大化,近戰因為沒有藍,不用像有藍條的DPS一樣經常的坐地板補藍而基本能永動。這樣像國服最大人口數量的法師相比就完全成了累贅,競速的副本沒有時間給他們回藍,而同樣的獵人,術士要不是因為職業技能能遠端拉怪,豹群加速,提供強擊光環和魯莽詛咒,估計也沒有存在的必要。而治療職業也是像薩滿除了能治療以外,還能在小隊提供4個圖騰BUFF增加攻擊力,所以也帶的最多,而牧師和德魯伊因為能提供的BUFF較少最大的作用是治療解DEBUFF,所以也只有一兩個。
至於為什麼戰士會有這麼多,主要在於現階段狂暴戰的DPS位於副本頂端,只要獲取一定的裝備,必然能比其他同等裝備的DPS職業的傷害高,所以也就帶了如此多的戰士。而至於還有8個盜賊,小小看來並不是故意帶這麼多,而是沒有合格裝備的狂暴戰玩家了,如果還有更多的狂暴戰,恐怕除了提供破甲和出血的盜賊其他都不會組。
副本競速真是沒有極限,相信這次27分鐘全通MC並不會是極限,後面的團隊組合在這個基礎上應該還能最佳化,比如減少盜賊,增加狂暴戰,再多增加幾個CD,提升下整體團隊裝備,在一定的運氣支撐下,相信還能打破這個記錄。小夥伴們,你們怎麼看呢?