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  • 1 # 悠然布衣

    位元組跳動並非沒有出過社交APP,今年春節左右出過一款影片社交APP多閃。後期又推出了另一款社交APP飛聊。現在還有在做推廣的應該是飛聊,主打的是商業社交,對標是應該不是微信而是釘釘。不過目前來說,位元組系也好,阿里系也好,其社交APP都不能夠動搖微信和QQ的地位。實際上別說別人了,騰訊系自己也在一直推出新的社交APP,試圖做出新的突破,例如貓呼、輕聊、迴音、有記、朋友等等,但是並沒有引起很大的反響,他們自己想要突破自己的壁壘也很難。

    網路三大定律當中有一個梅特卡夫定律,大致意思就是一個網路的價值,是以使用者數量的平方倍去增加的,也就是說使用者量越大,這個網路越有價值。當一個網路的使用者達到一個閾值,這個網路的價值也就會指數倍增長,反過來把使用者牢牢的鎖定在這個網路當中。這個就是因為社交關係鏈的存在。

    就像我們十幾二十年前用QQ,是因為什麼推廣的原因去用的嗎?不是的,是因為我們的朋友,關係網都在用QQ,所以我們就開始使用QQ了。而我們五六年前開始使用微信,是因為我們感覺微信好用或者如何才開始使用的嗎?也不是的,五六年前的微信功能非常的簡陋,大部分人還是因為自己的社交關係網轉移到了微信,公司同事都在用微信,才開始使用微信的。

    而當初微信的獲客第一波是靠語音即時通訊功能(2.0版本),第二波是靠附近的人功能(2.5版本),第三波是靠搖一搖和漂流瓶這些陌生人社交功能(3.0版本),第四波則是在2014年春節更新的微信紅包功能(5.2版本)。我們現在已經用習慣了微信支付和微信紅包,很難想象,其實在五年前,在微信當中發紅包還是一件非常富有爭議的事情。這些功能的創新或者“借鑑”讓微信快速的增長起來,並且把使用者鎖住。逐漸的,這些初始使用者的關係鏈也慢慢的沉澱到這款APP當中,微信也開始搭建自己的生態和平臺,成為了一款超級APP。

    所以想要做其他的社交APP還是一件比較艱難的事情,一直有人嘗試,但是基本上都無法獲得成功。每當有新的APP上線的時候,總有人傳出這麼一個梗。兩個人在新的社交APP上聊天聊得很愉快,然後互加微信了。現在的話也就一些細分社交領域的APP獲得了一定的成績,比如職場社交的脈脈,陌生人社交的陌陌,心靈社交的soul,辦公通訊的釘釘等等,但是都無法撼動社交領域的整體格局。

    所以社交領域想要出現一匹新的黑馬,任重而道遠呀。

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