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  • 1 # 街機時代

    當年我們在小霸王遊戲機能玩到的《魂鬥羅》一般就是一代和二代,因此對於很多玩家來說《魂鬥羅》僅存於紅白機上面。那時候的玩家最喜歡的就是S彈,只要吃到就會到處浪,滿屏掃。最初玩到的《魂鬥羅》都是白彈+三條命,因此玩家對於子彈的需求那是非常大的,用白彈的時候,就算是M彈出現都要打出來吃掉,當然有F彈和S彈就是最好的了。L彈一般玩家都不怎麼撿,主要是沒有那種技術可以打出精確度。

    《魂鬥羅1》中最好的武器配置是什麼呢?那自然是R+S,這簡直是所向披靡。不過除了二關和四關,R的加速功能在其他關卡中似乎並沒有表現出優勢,不怎麼明顯,幾乎和沒加速子彈都是一樣的。因此在路上,玩家見到S就吃S,見到R就吃R,用來漲分也好啊!不用在意子彈有沒有加速。

    後期的版本中直接就可以選30人+S彈了,估計很多後期的玩家就沒有體驗過最初的白彈吧!

    那麼,玩家如果已經有R加速的情況下,再吃其他子彈會不會降速呢?

    首先我們來嘗試一下吃下相同的子彈,看看會不會降速。

    這時候射擊速度並沒有任何改變,還是M+R的形態

    然後在試試加速的F彈,吃掉F之後,加速效果沒有任何變化。

    這樣吃掉F的話能加不少的分呢!

    鐳射也是一樣的效果。不過L彈的鐳射加速效果不大好看出來,只能用非連按的鍵來測試,比較麻煩。

    最後,我們在嘗試一下加速S的效果,在吃掉S之後完全沒有任何變化。

    那麼似乎這已經可以證明了。只要玩家吃相同的子彈,加速效果是不會變的。

    結下來我們再來嘗試在加速的情況下,吃其他子彈的效果

    擁有加入S彈的效果,這時候我們吃一個F彈看看。

    結果就成為普通的F彈,並沒有任何加速效果

    同樣的,我們吃到加速F彈之後,然後再次S彈的話,加速效果就會直接消失,

    這似乎也就證明了,在擁有加速的情況下,不要輕易更換子彈,除非是S彈。

    當年我們在玩魂鬥羅的時候,一般都是R、B、S彈是必須撿到的,這不但對武器火力有幫助,甚至還能加不少的分。不過玩家一般不會因為加分而且嘗試撿其他武器,搞不好會掉命的。

  • 2 # November09

    魂鬥羅大家所熟知的就是魂鬥羅一代,一代的設定裡,連續吃到相同子彈補給等於吃到R,簡單來說就是S+S=S+R,之後無論吃到多少S和R都不會有所改變,吃到不同子彈補給後R效果消失。還有一款叫超級魂鬥羅,也就是我們常說的魂鬥羅2,這款遊戲裡的設定與初代不同,吃到相同子彈補給後不會產生吃R的效果,並且再已經有R效果之後再吃到相同補給子彈反而會回到沒有R效果的狀態。在這就不討論超級戰魂,魂逗羅,BT版等。

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