首先說他跟原版NS的差距在哪。螢幕縮小到5.5英寸、採用一體化設計,這些很早以前就已經知道了。而最關鍵的是在這樣緊湊的設計下,任天堂Switch Lite遊戲時間其實比原來的NS還略微長半小時到一小時。這主要是因為定製的NVIDIA Tegra X1從20nm升級到了16nm,工藝提升降低了發熱和耗電。隨後任天堂還發布了大Switch長續航版,也是基於這項改變。
另外一個改變就是表面的噴漆處理。任天堂Switch Lite採用了新的噴漆,類膚材質讓握感更舒適,透過改善表面質感直接帶來了握持體驗的提升,從這一點來說,它要比大NS表現更好。另外就是改良了的十字鍵,也帶來了更好的操作體驗。大NS沒采用十字鍵原因也很簡單,它的設計要考慮多人遊戲的情況,而任天堂Switch Lite無需考慮。
說完了這些就該轉折了,因為它在其他方面表現乏善可陳。便攜性更好?實際上只是把螢幕尺寸略微縮小一圈帶來了體積和重量略微縮減,再加上一體化設計機身更牢固。但整個機身尺寸仍然很大,可以這麼說,都能攜帶這個了,那大號NS其實也能攜帶了,兩者相差並不大,所以便攜性更好這個優點其實是不存在的。
至於任天堂NS上最讓人詬病的顯示畫質太爛的問題,目前已經非常確定了,在任天堂Switch Lite上沒有任何改善。依然是非全貼合螢幕、依然可視角度非常小,而且依然色彩表現非常差勁,連自動亮度調節也給閹割了。現在已經衍生出了給任天堂Switch換屏的業務,不難預計在任天堂Switch Lite開賣之後,也會出現同樣的業務。另外,搖桿漂移問題在新機上改善的希望也不大,儘管任天堂確實重新做了結構設計。
所以這款任天堂Switch Lite帶來的是什麼呢?其實只有稍微變好了的單人遊戲體驗,這主要是因為質感和方向鍵設計改變了,其他方面乏善可陳,便攜性沒發生質變,而且新版NS也延長續航了。這種情況下買了任天堂Switch Lite,意味著犧牲了多人遊戲,也犧牲了連線電視的功能,究竟值不值得,相信各位心裡會有答案。總之,這款新品看起來並不是一個好選擇。
首先說他跟原版NS的差距在哪。螢幕縮小到5.5英寸、採用一體化設計,這些很早以前就已經知道了。而最關鍵的是在這樣緊湊的設計下,任天堂Switch Lite遊戲時間其實比原來的NS還略微長半小時到一小時。這主要是因為定製的NVIDIA Tegra X1從20nm升級到了16nm,工藝提升降低了發熱和耗電。隨後任天堂還發布了大Switch長續航版,也是基於這項改變。
另外一個改變就是表面的噴漆處理。任天堂Switch Lite採用了新的噴漆,類膚材質讓握感更舒適,透過改善表面質感直接帶來了握持體驗的提升,從這一點來說,它要比大NS表現更好。另外就是改良了的十字鍵,也帶來了更好的操作體驗。大NS沒采用十字鍵原因也很簡單,它的設計要考慮多人遊戲的情況,而任天堂Switch Lite無需考慮。
說完了這些就該轉折了,因為它在其他方面表現乏善可陳。便攜性更好?實際上只是把螢幕尺寸略微縮小一圈帶來了體積和重量略微縮減,再加上一體化設計機身更牢固。但整個機身尺寸仍然很大,可以這麼說,都能攜帶這個了,那大號NS其實也能攜帶了,兩者相差並不大,所以便攜性更好這個優點其實是不存在的。
至於任天堂NS上最讓人詬病的顯示畫質太爛的問題,目前已經非常確定了,在任天堂Switch Lite上沒有任何改善。依然是非全貼合螢幕、依然可視角度非常小,而且依然色彩表現非常差勁,連自動亮度調節也給閹割了。現在已經衍生出了給任天堂Switch換屏的業務,不難預計在任天堂Switch Lite開賣之後,也會出現同樣的業務。另外,搖桿漂移問題在新機上改善的希望也不大,儘管任天堂確實重新做了結構設計。
所以這款任天堂Switch Lite帶來的是什麼呢?其實只有稍微變好了的單人遊戲體驗,這主要是因為質感和方向鍵設計改變了,其他方面乏善可陳,便攜性沒發生質變,而且新版NS也延長續航了。這種情況下買了任天堂Switch Lite,意味著犧牲了多人遊戲,也犧牲了連線電視的功能,究竟值不值得,相信各位心裡會有答案。總之,這款新品看起來並不是一個好選擇。