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  • 1 # 使用者58965548962

    在手持有拴繩時右擊生物可以將拴繩與動物相連,此時玩家可以牽引該動物。正對動物再次右擊即可釋放。在持有拴繩時可以選擇其他物品欄空間。同一拴繩可以拴住很多隻動物。

    諸如牛這樣子的一格高的生物,也會在拴繩距離地面7方格高的時候被拉離地面。當動物被拴繩拴住時,在柵欄右擊即可將您手持的所有栓繩拴在該柵欄上同時會顯示一個可見的結。攻擊這個結或者移除柵欄柱可移除這些拴繩。另外,如果一隻箭矢(包括骷髏射出的箭)射中這個結也會打破該結同時掉落該拴繩(在創造模式中也是如此)。

    拴繩的最大有效長度為10米,超過拴繩就會斷裂。當拴繩被移除或破壞時,會在其所拴住的生物處以物品的形式掉落。

    大多數被動型生物都可以拴住,包括馬、狼、貓、羊、豬、牛、雞、以及魷魚。鐵傀儡、雪傀儡及村民在某種情況下也是可以被拴住的。村民只可以在多人遊戲中被拴住,此時需要一名玩家與該村民進行互動開啟貿易頁面,同時另一玩家在貿易介面開啟的狀態下進行拴住操作,這是基於兩名玩家不能同時開啟相同的貿易頁面的原理。

    蝙蝠是唯一一種不能被拴繩拴住的被動型生物,任何生物的消失程序(如魷魚)在被拴住的情況下仍會照常進行,只有當使用命名牌進行命名後才不會使該生物進入消失程序。

    利用傳統方法不可能拴住一直攻擊型生物,但是透過修改區塊存檔檔案的方式可以完成拴住操作。特定的生物(如蝙蝠)即便玩家使用這一方法也無法將其拴住。

    如果柵欄離地面的高度超過7個方格,生物即可被拉離地面。這一特性對一方格高和二方格高的生物都是成立的。懸掛動物的可作為一種替代使用柵欄防止動物亂跑的的替代措施。但是,生物一經懸吊,生物即會累積掉落傷害最後因其而死,即便柵欄離地的位置為最小值7方格亦是如此。

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