對於不知火舞這個英雄,可以說是後期最強的法師英雄,尤其是在中低端局中,不知火舞這個英雄就適合用來上分啦,因為能很輕鬆的拖後期,而後期作為最強的法師英雄,不知火舞的一套傷害就算是坦克都扛不住,更別說是刺客和其他法師射手英雄啦,所以說不知火舞是非常適合用來上分,只不過對於具體的打法思路,小編需要為大家詳細的介紹一下啦!
核心思路:火舞其實就是個戰士,只不過造成法術傷害而已,其他戰士怎麼玩,火舞就怎麼玩。她的強化普攻你理解為4技能就好了。她就是一個每用一次技能就能翻滾一下的戰士!
連招細節:2前滾1前滾3回推後滾A前滾2前滾,2技能丟出去1技能距離他1個身位直接踢,不夠就往前滾下,方向鍵我不離手(看個人習慣),3回推往後滾下A往前滾2往前滾,他要是出韌性鞋1技能得小於半個身位再踢,要不然控不住,出韌性2滾1滾A3滾2容錯率比我那個高,開始用起來比較癟手,有肌肉記憶就習慣了,而一般打團直接就213了,越快越安全,普攻可以稍微捏一下,除非能斬殺。一套技能打完之後火舞是沒什麼能量的,強化普攻這時候是一個特別重要的技能,沒它就不可能收割。
技巧一:拉扯!最常見的就是2技能然後翻滾,主要是往後翻滾,這樣可以控制距離,讓對面摸不到你,實現風箏的效果,過牆效果更佳。
技巧二:突進!不管是2翻滾1還是其他任何方式追人,有這個翻滾可以提高追擊的能力,縮短和敵人的距離。
技巧三:走位!其實和上面兩條差不多,這裡主要指的是穿插在技能之間的這種小走位。火舞的技能前後搖還是比較明顯的,有點像武則天,但武則天畢竟是遠端,火舞是近戰。所以如果沒有這個被動翻滾的話,你可以想象一下團戰中完全就是個靶子了。
對於不知火舞這個英雄,可以說是後期最強的法師英雄,尤其是在中低端局中,不知火舞這個英雄就適合用來上分啦,因為能很輕鬆的拖後期,而後期作為最強的法師英雄,不知火舞的一套傷害就算是坦克都扛不住,更別說是刺客和其他法師射手英雄啦,所以說不知火舞是非常適合用來上分,只不過對於具體的打法思路,小編需要為大家詳細的介紹一下啦!
核心思路:火舞其實就是個戰士,只不過造成法術傷害而已,其他戰士怎麼玩,火舞就怎麼玩。她的強化普攻你理解為4技能就好了。她就是一個每用一次技能就能翻滾一下的戰士!
連招細節:2前滾1前滾3回推後滾A前滾2前滾,2技能丟出去1技能距離他1個身位直接踢,不夠就往前滾下,方向鍵我不離手(看個人習慣),3回推往後滾下A往前滾2往前滾,他要是出韌性鞋1技能得小於半個身位再踢,要不然控不住,出韌性2滾1滾A3滾2容錯率比我那個高,開始用起來比較癟手,有肌肉記憶就習慣了,而一般打團直接就213了,越快越安全,普攻可以稍微捏一下,除非能斬殺。一套技能打完之後火舞是沒什麼能量的,強化普攻這時候是一個特別重要的技能,沒它就不可能收割。
技巧一:拉扯!最常見的就是2技能然後翻滾,主要是往後翻滾,這樣可以控制距離,讓對面摸不到你,實現風箏的效果,過牆效果更佳。
技巧二:突進!不管是2翻滾1還是其他任何方式追人,有這個翻滾可以提高追擊的能力,縮短和敵人的距離。
技巧三:走位!其實和上面兩條差不多,這裡主要指的是穿插在技能之間的這種小走位。火舞的技能前後搖還是比較明顯的,有點像武則天,但武則天畢竟是遠端,火舞是近戰。所以如果沒有這個被動翻滾的話,你可以想象一下團戰中完全就是個靶子了。