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  • 1 # 使用者7353542658217

    遊戲中的寶石眾多,但是並不是所有的寶石都能贏得玩家的青睞,因此就分出了一批常用寶石與不常用寶石。而這些不常用的寶石,也在遊戲發展的近兩年時間內,顯得格外多餘。

    1、常用寶石

    最常用的有:攻擊、生命、暴擊、速度。

    輸出角色的通用四類寶石,是目前最常見的。攻擊是一切的基礎,決定幾乎所有輸出方式的輸出量。生命則是生存的基礎,尤其是偏肉或者有護盾的角色,更是非常適合。

    暴擊是遊戲中的有效輸出方式之一,目前的一個基礎爆傷係數是150%,但經過各種加成後,這個爆傷的傷害量會非常高,而爆傷的觸發的必備條件就是觸發暴擊。速度的話,決定著先後手,對於PVP最為重要。

    2、次常用

    再往下就是:防禦、閃避、韌性、格擋、屬傷、精準、治癒、暴傷。這些都可以根據角色的屬性進行搭配。本來防禦的優先順序可以上調,但是現在太多角色無視防禦,所以這玩意目前不太推薦了。

    同理的還有閃避,也是因為有太多高命中、必中機制的存在,讓閃避屬性非常難混,不過刷劇情倒是頗為好用,所以一些高閃避的角色,還是可以搭配這個閃避。

    韌性和格擋的優先順序對於肉坦來說可以上調,只要不被對方暴擊或者我方成功格擋下來,那承受的傷害量會降低很多。如果非暴擊+觸發格擋,那損傷更是毛毛雨了。

    最後的精準寶石就是常說的命中寶石,這個玩意現在也可以下調,也是因為很多角色自帶高命中,所以暫時可以稍稍下調命中寶石。

    治癒寶石則是奶媽或者一些有回血能力的角色主要考慮。爆傷則是高暴擊或者必暴角色主要考慮的,暴擊觸發不了,爆傷就沒有收益。

    2、不常用

    偶爾還能看到的:正義、破擊、吸血、穿透、抗性、抗暴傷。

    因為海賊陣營的角色眾多,所以正義寶石可以最後考慮一下。破擊的話,對應的是格擋,但現在雖然提格擋的重要性,但專門主堆破擊寶石的還是很少。多說一句,破擊的虛戰比暴擊爆傷還高。

    穿透寶石非常虛,正常情況應該是按照百分比進行穿透,然而這裡沒有,只是固定的降低目標防禦點,所以現在不推薦用了。人家隨便一個無視防禦,頂得上一卡車穿透寶石。

    抗性、抗暴傷寶石肉坦也可以考慮,只是目前入手的量比較少,所以也不算常見。

    3、最不常用

    這類寶石很尷尬:骷髏、回怒、回血、回覆、勝利。

    骷髏寶石因為目前海軍陣營不給力,所以幾乎看不到。回怒寶石是擊殺回怒,有玩家偶爾會掏出來。

    菌說

    還剩下個介於常用和不常用之間的,就是這個怒氣寶石。這玩意以前也很常用,但現在出了各種全體增魂,額外增怒的角色,導致這個怒氣寶石的優先順序無限下調。關鍵這玩意還只是首回合怒氣,所以現在也不是太推薦了。

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