首先開啟SA的資料夾,然後找出Date,用記事本開啟這個handling檔案,你會看到裡面密密麻麻的車的名字和跟在後面的效能引數,能力請看下面,改效能前建議先備份(就是複製一個handling到其他的地方,如果改錯了還可以複製回來)
注:原資料是沒有對齊的,要自己對齊,不然改錯了有可能會遊戲出錯
A:車輛名字(千萬不能改)
B:重量(重量對效能有什麼影響大家都知道吧!)
C:慣性(重量是和慣性成正比的,慣性大了車就遲鈍)
D:不知道叫什麼(直接影響車的最快速度和加速能力,越小越強)
F:X軸重心偏移(正數偏右負數偏左)
G:Y軸重心偏移(正數高負數低)
H:Z軸重心偏移(負的重心K前,正的K後,)
I:淹沒百分比(要車沉在水中才有用,不過就算能完全浮在水面上也開不走了)
J:摩擦係數(低了就打滑)
K:打滑係數(也是低了打滑)
L:摩擦平衡(小了前輪摩擦力低,轉向降低了,動不動就漂移,是託海就調高些)
M:變速箱檔數(一般都是5前進檔的)
N:最快速度(肯定是越大越快)
O:加速效能(同上)
P:減速效能(小點加速要快些,但是效果不明顯)
Q:驅動型別(F前輪 R後輪 4四驅,字母要大寫)
R:引擎型別(P汽油 D柴油 E電動機)
S:剎車效能(越大越好)
T:剎車平衡(小了剎車的時候後輪抱死,甩尾;大了剎車的時候前輪抱死,不能轉向)
U:ABS(0關1開)
V:車頭靈活程度(越大轉向越靈)
a:推力級別(小了車軟綿綿的,大了車很跳)
b:阻尼力級別(大了減震的效果好)
c:高速剎車阻尼係數(改了好像沒有什麼用)
d:車身和輪子的距離(大了車身離車輪近,懸掛也軟,容易側傾)
e:輪子和車身的距離(負得多了車身離輪胎遠,懸掛軟,易側傾)
f:前後減震效率比(小了車前傾,大了後傾,一般0.5左右)
g:懸掛反衝係數(好像沒有什麼用,不要動嘛)
aa:上下車位置(大點人下車的時候離車要遠些)
ab:碰撞損傷係數(越小越耐撞)
ac:車輛價值(完全沒有用)
首先開啟SA的資料夾,然後找出Date,用記事本開啟這個handling檔案,你會看到裡面密密麻麻的車的名字和跟在後面的效能引數,能力請看下面,改效能前建議先備份(就是複製一個handling到其他的地方,如果改錯了還可以複製回來)
注:原資料是沒有對齊的,要自己對齊,不然改錯了有可能會遊戲出錯
A:車輛名字(千萬不能改)
B:重量(重量對效能有什麼影響大家都知道吧!)
C:慣性(重量是和慣性成正比的,慣性大了車就遲鈍)
D:不知道叫什麼(直接影響車的最快速度和加速能力,越小越強)
F:X軸重心偏移(正數偏右負數偏左)
G:Y軸重心偏移(正數高負數低)
H:Z軸重心偏移(負的重心K前,正的K後,)
I:淹沒百分比(要車沉在水中才有用,不過就算能完全浮在水面上也開不走了)
J:摩擦係數(低了就打滑)
K:打滑係數(也是低了打滑)
L:摩擦平衡(小了前輪摩擦力低,轉向降低了,動不動就漂移,是託海就調高些)
M:變速箱檔數(一般都是5前進檔的)
N:最快速度(肯定是越大越快)
O:加速效能(同上)
P:減速效能(小點加速要快些,但是效果不明顯)
Q:驅動型別(F前輪 R後輪 4四驅,字母要大寫)
R:引擎型別(P汽油 D柴油 E電動機)
S:剎車效能(越大越好)
T:剎車平衡(小了剎車的時候後輪抱死,甩尾;大了剎車的時候前輪抱死,不能轉向)
U:ABS(0關1開)
V:車頭靈活程度(越大轉向越靈)
a:推力級別(小了車軟綿綿的,大了車很跳)
b:阻尼力級別(大了減震的效果好)
c:高速剎車阻尼係數(改了好像沒有什麼用)
d:車身和輪子的距離(大了車身離車輪近,懸掛也軟,容易側傾)
e:輪子和車身的距離(負得多了車身離輪胎遠,懸掛軟,易側傾)
f:前後減震效率比(小了車前傾,大了後傾,一般0.5左右)
g:懸掛反衝係數(好像沒有什麼用,不要動嘛)
aa:上下車位置(大點人下車的時候離車要遠些)
ab:碰撞損傷係數(越小越耐撞)
ac:車輛價值(完全沒有用)