元素師的特色之一:技能滿級+4,大地平均有225%火焰傷害加成。風暴100%元素傷害加成。(BUG修復補丁是150%元素傷害加成) 火焰傷害加成高達325%(375%)。 所以,第一種方案就是將火焰傷害發揮到極致。攻擊技能均為大地的技能,風暴只用輔助。 大地附魔,岩石爆炸,滿; 火山岩球12+1+12 火焰奔騰12+4+12 火山,滿 地心守衛,16+1+1+8 咒語打斷,全滿。 暴風,全滿。 召喚風暴精靈,1+8 小怪直接暴風開怪,火山岩球扔在自己面前,怪衝過來就暈,奔騰,兩下解決。有首領的,如果你抗不住,就要用地心引怪了。 火山技巧:不是遠端怪絕對不要把火山扔到怪身上,離怪遠一點,滿地火球是需要一 定時間的。並且,要讓怪動起來才能有最大的傷害。(遠端怪也最好不要直接扔到怪 堆裡,扔在前面,然後,開怪,後退。) 元素師走火焰路線是這個遊戲中技能傷害輸出的最高峰。加火焰傷害的裝備,加的也 總比其他傷害多點,赫菲斯托斯戒指,83%的火焰傷害加成,法系的阿波羅意志。 這也是一個玩火的打法,裝備上一定得有足夠的血量。不然,不到3000的血,只能是 各種悲劇。 PS.地心只有在攻守平衡時才會開嘲諷光環,而要它抗怪,當然是主動比較好用。重新 召喚時,地心會保持主動狀態,所以,要切換回平衡,等它開了嘲諷再改主動。 元素師特色之二:風暴加大地,最純正的法師,也擁有最豐富的技能。 所以,下面是第二種方案。 大膽放棄了奔騰,冰晶。 用火山閃電來瘋狂的技能轟炸。 火焰附魔,岩石爆炸,靜電力場,風暴之眼,當然是滿。 火山,12 火山球,12+1+12 閃電,12+12 閃電球,12+8,這個技能範圍太小,放棄了也沒差。 暴風,12+6 這個方案火電並重,火焰傷害比上面的略差。畢竟要照顧閃電傷害。但是,優秀的閃電 技能,絕對是物有所值。 裝備上衝突不是很大,除了法杖,和符文,其他部位裝備大都是加元素傷害和智力的。 火山,閃電的CD較長,當然,小怪是不需要這兩個技能一起用。倒著CD來就行。 精英怪一樣是地心先上。要是近戰的,帶著踩踩火球,一般一個火山就解決了。遠端的,不去踩火球,慢一點,不過有暴風,你是無敵的。 風暴特色之:很簡單,很常見的,有風暴就一定會有的——冰晶流 元素師甩冰晶沒什麼問題,地心拉回來一群怪,冰晶喜唰唰~~~ 不過和極為專業的冰晶大師——德魯伊相比,元素師就。。。。。。所以不推薦元素師這麼用。 最後簡單說下升級過程: 大地和風暴,升級過程都是非常容易的。 大地方案一:火焰奔騰。射程近,費藍,傷害是高得嚇人。 風暴方案一:冰晶。射程遠,和奔騰一樣是非常費藍,傷害也很高。 大地方案二:火山球,火山。開始火山球,本體1點,主要靠第二個進階爆出的大量火球。而且,很快就能有火山,打Boss很容易。火山球秒殺小怪能保持到史詩第三幕。那時也基本成型了。 風暴方案二:暴風。暴風的AOE傷害也是很不錯的。不過,到普通第四幕就比較困難 了。加閃電,加大地,轉冰晶,都是可以的。 來自百度泰坦吧。。有空來走走 。。發現大F。。。
元素師的特色之一:技能滿級+4,大地平均有225%火焰傷害加成。風暴100%元素傷害加成。(BUG修復補丁是150%元素傷害加成) 火焰傷害加成高達325%(375%)。 所以,第一種方案就是將火焰傷害發揮到極致。攻擊技能均為大地的技能,風暴只用輔助。 大地附魔,岩石爆炸,滿; 火山岩球12+1+12 火焰奔騰12+4+12 火山,滿 地心守衛,16+1+1+8 咒語打斷,全滿。 暴風,全滿。 召喚風暴精靈,1+8 小怪直接暴風開怪,火山岩球扔在自己面前,怪衝過來就暈,奔騰,兩下解決。有首領的,如果你抗不住,就要用地心引怪了。 火山技巧:不是遠端怪絕對不要把火山扔到怪身上,離怪遠一點,滿地火球是需要一 定時間的。並且,要讓怪動起來才能有最大的傷害。(遠端怪也最好不要直接扔到怪 堆裡,扔在前面,然後,開怪,後退。) 元素師走火焰路線是這個遊戲中技能傷害輸出的最高峰。加火焰傷害的裝備,加的也 總比其他傷害多點,赫菲斯托斯戒指,83%的火焰傷害加成,法系的阿波羅意志。 這也是一個玩火的打法,裝備上一定得有足夠的血量。不然,不到3000的血,只能是 各種悲劇。 PS.地心只有在攻守平衡時才會開嘲諷光環,而要它抗怪,當然是主動比較好用。重新 召喚時,地心會保持主動狀態,所以,要切換回平衡,等它開了嘲諷再改主動。 元素師特色之二:風暴加大地,最純正的法師,也擁有最豐富的技能。 所以,下面是第二種方案。 大膽放棄了奔騰,冰晶。 用火山閃電來瘋狂的技能轟炸。 火焰附魔,岩石爆炸,靜電力場,風暴之眼,當然是滿。 火山,12 火山球,12+1+12 閃電,12+12 閃電球,12+8,這個技能範圍太小,放棄了也沒差。 暴風,12+6 這個方案火電並重,火焰傷害比上面的略差。畢竟要照顧閃電傷害。但是,優秀的閃電 技能,絕對是物有所值。 裝備上衝突不是很大,除了法杖,和符文,其他部位裝備大都是加元素傷害和智力的。 火山,閃電的CD較長,當然,小怪是不需要這兩個技能一起用。倒著CD來就行。 精英怪一樣是地心先上。要是近戰的,帶著踩踩火球,一般一個火山就解決了。遠端的,不去踩火球,慢一點,不過有暴風,你是無敵的。 風暴特色之:很簡單,很常見的,有風暴就一定會有的——冰晶流 元素師甩冰晶沒什麼問題,地心拉回來一群怪,冰晶喜唰唰~~~ 不過和極為專業的冰晶大師——德魯伊相比,元素師就。。。。。。所以不推薦元素師這麼用。 最後簡單說下升級過程: 大地和風暴,升級過程都是非常容易的。 大地方案一:火焰奔騰。射程近,費藍,傷害是高得嚇人。 風暴方案一:冰晶。射程遠,和奔騰一樣是非常費藍,傷害也很高。 大地方案二:火山球,火山。開始火山球,本體1點,主要靠第二個進階爆出的大量火球。而且,很快就能有火山,打Boss很容易。火山球秒殺小怪能保持到史詩第三幕。那時也基本成型了。 風暴方案二:暴風。暴風的AOE傷害也是很不錯的。不過,到普通第四幕就比較困難 了。加閃電,加大地,轉冰晶,都是可以的。 來自百度泰坦吧。。有空來走走 。。發現大F。。。