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  • 1 # 使用者7752691969828

    獨立遊戲是否需要發行商?這一問題的答案在過去很長的一段時間內都是否定的。一方面是由於當時獨立遊戲並不受市場的關注,發行商對其也不重視;另一方面也是因為在當時從業者們的意識中,獨立遊戲開發者與商業化的發行商之間似乎存在著勢不兩立的矛盾。一旦獨立遊戲開發者與發行商扯上關注,都將會受到玩家們的口誅筆伐。

    然而近半年,由於市場環境的急速變化,獨立遊戲漸漸被推到風口之上。而不少發行商對於獨立遊戲也是 " 情有獨鍾 ",透過推出各種政策來吸引和扶持獨立遊戲開發者。

    在走訪多個獨立遊戲團隊,並瞭解他們的實際情況後,手遊那點事認為,獨立遊戲開發者在未來不妨嘗試更多地藉助發行商的力量。原因有三。第一,國內安卓平臺的對接工作複雜且繁瑣,如果逐一對接,對於人手本來就緊缺的獨立遊戲團隊而言工作量無疑是巨大的;第二,目前發行商對於優秀的獨立遊戲還是相當渴求的,代理金以及分成比例都偏向於獨立遊戲團隊,現實中也有不少獨立遊戲團隊是依靠代理金才能實現持續發展的;第三,在遊戲前期的推廣和後期的運營變現上,發行商無疑比獨立遊戲開發團隊更有經驗,也更有把握。

    其實獨立遊戲開發者把自己的遊戲交給發行商,最根本的作用並不是更好的賺錢,而是更好地沉下心來把遊戲做好。就此,手遊那點事整理了八家在移動端上有過獨立遊戲成功發行經驗並在公司層面對獨立遊戲推出了扶持政策的發行商,供各位獨立遊戲開發者參考。

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