一.守護者:
1.無畏,點滿,原因不用說了.
2.精準,點滿,100%嘲諷效果,命中5%,點滿不解釋.
3.衝鋒,特定的時候追怪或打斷施法,這個要點.
4.堅固,點滿吧,戰士沒護甲難道讓盜賊去抗麼?
5.活力怒吼,必點,不解釋.即使你認為自己血夠了,也為隊友想想,這個技能全隊收益.
6.重型衝撞,即強化衝鋒,不點,因為此技能不附帶嘲諷效果,除了偶爾打斷,追怪,此技能不使用。
7.盾擋專家,必須點滿不解釋.
8.迴避,點滿不解釋.
9.警戒怒吼,神技,必點滿。
10.主手專家,不點,因為目前版本武器傷害都很低,10%的加成很可憐,以後如果發展到武器傷害都好幾百,那它就有用了.
11.削足,不點,此技能目前是廢技能,期待GL改善吧.
12.斷筋,即強化削足,不點,同上.
13.盾擊,必點,如果突襲MISS了,那它就是救命草了.
14.剛毅,必點滿,10%耐力,這個不用說了吧.
15.冷靜,點滿,確保技能續航.怒氣用的快了,很容易OT,因為嘲諷效果只有5秒.(大招8秒)
16.碎顱,PVP天賦,副本里用不到,所以不推薦,因為天賦點有限,還有比它更重要的天賦.
17.防衛姿態,即盾牆,保命技,必點.
18.刺盾,即強化盾牆,沒用,就算點滿也是"格擋成功的情況下有30%的機率對攻擊者造成傷害"機率太坑爹.
19.抗性面板,點滿,25抗性+守護套=40全抗,戰士最怕法術傷害,所以必點,而且也許有的怪有法術傷害,例如火系法術,這個可以讓你少穿一件火抗裝,少損失一點其他屬性.
20.粉碎重擊,一個幾乎被遺忘的技能.但是這裡我特別強調,這個必須點!不是為自己,是為了隊伍裡的DPS輸出者,如果隊伍裡有一名遊俠或者狂戰,有了此技能輔助那將是如虎添翼.
21.強健,建議點滿,這個具體看副本怪的強度,我估計副本怪打人可能挺疼的.所以推薦點滿,降低治療壓力,因為治療不是隻照顧MT一個人.
22.最終天賦,反擊姿態,很長的技能介紹,前面一大段我們忽略不看,重點是最後一句話"這項技能同時還會使10米半徑範圍內所有敵人鎖定你為目標8 秒".沒錯,這就是群嘲,群嘲是一種勇氣,群嘲是一種生活態度.所以,必點.戰士最頭疼的就是面臨一大群怪,而自己的群體傷害又很有限,那麼這就是神技 了,單體拉BOSS也是不錯的技能.
二.戰鬥天賦:
1.進攻怒吼,必點,沒錯他不是為你一個人所用的.目前遊俠像蒼蠅一樣氾濫,你下副本不組遊俠?可能嗎?組兩個法師去輸出?法師們會接受需求的衝突嗎?
2.分裂攻擊,必點滿.最穩定的群傷技.
3.冷酷無情,必須點滿,這裡我說明一下,雖然我們戰士的仇恨只是依靠附帶嘲諷效果的技能維持,不追求傷害的高低.但是你知道不知道平砍(即白字傷害) 的暴擊可以獲得雙倍計程車氣?(什麼?不知道?不知道你就out了!!Notfashion懂麼?只有平砍暴擊獲得雙倍士氣才能hold住全場~)
4.防護,必須點滿,招架5%不用解釋了.
一.守護者:
1.無畏,點滿,原因不用說了.
2.精準,點滿,100%嘲諷效果,命中5%,點滿不解釋.
3.衝鋒,特定的時候追怪或打斷施法,這個要點.
4.堅固,點滿吧,戰士沒護甲難道讓盜賊去抗麼?
5.活力怒吼,必點,不解釋.即使你認為自己血夠了,也為隊友想想,這個技能全隊收益.
6.重型衝撞,即強化衝鋒,不點,因為此技能不附帶嘲諷效果,除了偶爾打斷,追怪,此技能不使用。
7.盾擋專家,必須點滿不解釋.
8.迴避,點滿不解釋.
9.警戒怒吼,神技,必點滿。
10.主手專家,不點,因為目前版本武器傷害都很低,10%的加成很可憐,以後如果發展到武器傷害都好幾百,那它就有用了.
11.削足,不點,此技能目前是廢技能,期待GL改善吧.
12.斷筋,即強化削足,不點,同上.
13.盾擊,必點,如果突襲MISS了,那它就是救命草了.
14.剛毅,必點滿,10%耐力,這個不用說了吧.
15.冷靜,點滿,確保技能續航.怒氣用的快了,很容易OT,因為嘲諷效果只有5秒.(大招8秒)
16.碎顱,PVP天賦,副本里用不到,所以不推薦,因為天賦點有限,還有比它更重要的天賦.
17.防衛姿態,即盾牆,保命技,必點.
18.刺盾,即強化盾牆,沒用,就算點滿也是"格擋成功的情況下有30%的機率對攻擊者造成傷害"機率太坑爹.
19.抗性面板,點滿,25抗性+守護套=40全抗,戰士最怕法術傷害,所以必點,而且也許有的怪有法術傷害,例如火系法術,這個可以讓你少穿一件火抗裝,少損失一點其他屬性.
20.粉碎重擊,一個幾乎被遺忘的技能.但是這裡我特別強調,這個必須點!不是為自己,是為了隊伍裡的DPS輸出者,如果隊伍裡有一名遊俠或者狂戰,有了此技能輔助那將是如虎添翼.
21.強健,建議點滿,這個具體看副本怪的強度,我估計副本怪打人可能挺疼的.所以推薦點滿,降低治療壓力,因為治療不是隻照顧MT一個人.
22.最終天賦,反擊姿態,很長的技能介紹,前面一大段我們忽略不看,重點是最後一句話"這項技能同時還會使10米半徑範圍內所有敵人鎖定你為目標8 秒".沒錯,這就是群嘲,群嘲是一種勇氣,群嘲是一種生活態度.所以,必點.戰士最頭疼的就是面臨一大群怪,而自己的群體傷害又很有限,那麼這就是神技 了,單體拉BOSS也是不錯的技能.
二.戰鬥天賦:
1.進攻怒吼,必點,沒錯他不是為你一個人所用的.目前遊俠像蒼蠅一樣氾濫,你下副本不組遊俠?可能嗎?組兩個法師去輸出?法師們會接受需求的衝突嗎?
2.分裂攻擊,必點滿.最穩定的群傷技.
3.冷酷無情,必須點滿,這裡我說明一下,雖然我們戰士的仇恨只是依靠附帶嘲諷效果的技能維持,不追求傷害的高低.但是你知道不知道平砍(即白字傷害) 的暴擊可以獲得雙倍計程車氣?(什麼?不知道?不知道你就out了!!Notfashion懂麼?只有平砍暴擊獲得雙倍士氣才能hold住全場~)
4.防護,必須點滿,招架5%不用解釋了.