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  • 1 # 自己的世界430

    五龍困神陣:組合相對無腦,只需湊5只龍配個2星電棍加上1星橙卡就好了,提人口就完事。以前的3龍6法還需要全2星才能鎖血,五龍在9人口配1星橙卡就可以,打不過的也不會被入太多。而連勝難以保證的情況下,連敗經濟好自然成為了提人口的最佳選擇。連勝相對需要考慮拿牌打工,什麼牌要什麼不要的取捨問題,連敗不存在的~

      別的組合需要提升質量才能抗衡,而五龍只需要人口。以當前版本兩大熱門組合騎士和獵人為例。都需要在8人口搜到差不多全2星(騎士6騎3龍)(獵人6獵2娜迦2亡靈)才能鎖血,後期更是依賴3星才能扛住五龍的一波爆發。反觀五龍在其他體系提升3星的時候,自己早早的上了人口。而在其他組合質量提升的差不多的時候,自己的2星橙卡也差不多了。

      打匹配局其他組合也能上分的原因:匹配局和路人局(水友賽裡有騎士主教和堡壘皇后)最大的差別在於節奏。其他人組合成型的戰鬥力,玩家是否功利性(幾家一起搶牌),是否針對性的卡牌(自己不要也拿著卡別人),都會對遊戲中後期產生巨大的影響。比如在水友賽裡會出現2家刺客 2家賭狗地精這樣的局面,然而這兩套卡組在中期都是沒有戰鬥力的。此種卡住可以讓五龍順利的從中期過渡到後期。反觀上分局基本上都是幾大熱門組合互卡,中期節奏加快,五龍沒法存錢上10搜2星橙卡,沒有2星橙卡的五龍是打不贏其他8 9人口成型有質量的體系的(這也是小號能只用獵人上分的原因)。

      針對性策略

      此版本玩五龍大部分選擇為空城或是連敗(因為前期沒有獵人地精強勢),當空城哥17回合拉8啟動,就會造成整體的遊戲提速,不胡的其他體系就會被迅速帶走。而在堡壘局,大部分空城哥連敗會被斷(有可能對空,有可能故意斷他)。在前期沒有連勝的情況下,可以考慮對空斷一下連敗,等去過他家以後再上怪,因為你不斷他,在他啟動以後被抬走的可能就是一勝一敗的你。別說這樣針對噁心人,就說盤盤玩空城五龍不噁心人嗎~(比如在打水友賽的時候,有個人空城連敗五龍吃雞兩把,第三把實在忍不住了,連勝我也空了斷他連敗,然後他成功出門了~)。

      熱門組合

      接下來說一下熱門3組合(五龍,騎士,獵人)不同時間的過渡方法。

      獵人

      一般獵人屬於前期能走連勝就走連勝,儘量不空城的流派,但也不是說空城就不能玩,筆者就有空城獵人前三或吃雞的局,也是屬於可以強行玩的組合。

      前期過渡

      獵人>獸人>亡靈>元素>野獸。除了3獵

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