鋼龍的主要攻擊模式
風鎧:鋼龍全身會有風纏繞,沒有技能抵抗的近戰獵人會被吹得後仰,而遠端武器也無法對其造成傷害。
撕咬:撕咬有數個版本,有橫向撕咬、前進撕咬、迴轉撕咬、滯空撕咬、飛撲撕咬等幾個版本。
突進:著地、飛行時突然向目標衝去。
暴風吐息:著地、飛行時候向前方噴出暴風吐息,就算沒有直接命中如果靠的太近也會出現後仰,蓄力後的版本傷害更高。
龍捲:釋放出一個在場地內持續一段時間的龍捲風,有傷害判定且會被吹飛,鋼龍會重複釋放這個龍捲風。
鋼龍的肉質
鋼龍除了頭和脖子附近外的部位肉質都比較硬,弱點是雷和龍屬性,想要給它造成大量傷害的話首選還是頭部,尾巴雖然也是其中一個弱點不過作為目標還是小了一點。
閃光彈
鋼龍的行動速度很快,平時也愛飛,所以最好是多帶閃光,13個就好了。只要它一飛閃光就可以讓它墜機,接著就能上去輸出弱點。
不過要注意的是以後的更新中,歷戰怪對閃光都會有耐性,用多了就沒有效果了。
風鎧
當鋼龍全身有風的時候可以吹飛靠近的近戰,也可以抵擋來自遠端的子彈和吹飛弓箭,當然斬裂彈、擴散彈、徹甲榴彈、龍矢這種是擋不住的。
近戰的話還是第一時間解除它這個狀態比較好,一般可以透過打傷害、毒狀態、龍封力這幾個方式暫時解除,當破壞了鋼龍頭部的話它就以後都不會放這招了。
飛撲
鋼龍的飛撲和別的怪有著很大的區別,鋼龍的飛撲是不存在攻擊距離限制的。不管你走多遠只要鋼龍要用飛撲攻擊的話就一定能跳到你的臉上,躲避的話最好是向兩邊閃。
連續撕咬
鋼龍的連續撕咬動作比較大,在撕咬的同時還會向前進行比較大距離的移動,迴避的時候也要比平時多翻滾幾下比較好。
暴風吐息
平時鋼龍就會時不時噴一噴風吹獵人,當鋼龍仰起身體吸氣時候的吐息就比較危險了,這種情況下的吐息範圍會變大,躲起來也會變得困難。
龍捲
鋼龍另外一個比較麻煩的招式就是龍捲了,發動的時候準備動作也是非常明顯,它會在四腳著地的時候張開翅膀然後旋轉升空,隨後一個會在場內持續一段時間的龍捲風就這樣生成了。
手快的話可以在龍捲風沒出來的時候就用閃光讓它墜機,但是如果來不及的話最好就要等它走出這個龍捲風再閃,不但掉在龍捲風裡近戰就沒法打了。
鋼龍的主要攻擊模式
風鎧:鋼龍全身會有風纏繞,沒有技能抵抗的近戰獵人會被吹得後仰,而遠端武器也無法對其造成傷害。
撕咬:撕咬有數個版本,有橫向撕咬、前進撕咬、迴轉撕咬、滯空撕咬、飛撲撕咬等幾個版本。
突進:著地、飛行時突然向目標衝去。
暴風吐息:著地、飛行時候向前方噴出暴風吐息,就算沒有直接命中如果靠的太近也會出現後仰,蓄力後的版本傷害更高。
龍捲:釋放出一個在場地內持續一段時間的龍捲風,有傷害判定且會被吹飛,鋼龍會重複釋放這個龍捲風。
鋼龍的肉質
鋼龍除了頭和脖子附近外的部位肉質都比較硬,弱點是雷和龍屬性,想要給它造成大量傷害的話首選還是頭部,尾巴雖然也是其中一個弱點不過作為目標還是小了一點。
閃光彈
鋼龍的行動速度很快,平時也愛飛,所以最好是多帶閃光,13個就好了。只要它一飛閃光就可以讓它墜機,接著就能上去輸出弱點。
不過要注意的是以後的更新中,歷戰怪對閃光都會有耐性,用多了就沒有效果了。
風鎧
當鋼龍全身有風的時候可以吹飛靠近的近戰,也可以抵擋來自遠端的子彈和吹飛弓箭,當然斬裂彈、擴散彈、徹甲榴彈、龍矢這種是擋不住的。
近戰的話還是第一時間解除它這個狀態比較好,一般可以透過打傷害、毒狀態、龍封力這幾個方式暫時解除,當破壞了鋼龍頭部的話它就以後都不會放這招了。
飛撲
鋼龍的飛撲和別的怪有著很大的區別,鋼龍的飛撲是不存在攻擊距離限制的。不管你走多遠只要鋼龍要用飛撲攻擊的話就一定能跳到你的臉上,躲避的話最好是向兩邊閃。
連續撕咬
鋼龍的連續撕咬動作比較大,在撕咬的同時還會向前進行比較大距離的移動,迴避的時候也要比平時多翻滾幾下比較好。
暴風吐息
平時鋼龍就會時不時噴一噴風吹獵人,當鋼龍仰起身體吸氣時候的吐息就比較危險了,這種情況下的吐息範圍會變大,躲起來也會變得困難。
龍捲
鋼龍另外一個比較麻煩的招式就是龍捲了,發動的時候準備動作也是非常明顯,它會在四腳著地的時候張開翅膀然後旋轉升空,隨後一個會在場內持續一段時間的龍捲風就這樣生成了。
手快的話可以在龍捲風沒出來的時候就用閃光讓它墜機,但是如果來不及的話最好就要等它走出這個龍捲風再閃,不但掉在龍捲風裡近戰就沒法打了。