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  • 1 # 唯心伯爵

    遊戲經過40多年的發展,再也不是當初那樣的簡單,遊戲在各裝置上執行;PC端,移動端……等裝置。那麼遊戲行業對整個社會的衝擊又有多大,這個衝擊是利大於弊還是弊大於利。

    雨後春筍,迅猛發展在20世紀末中國網際網路技術高度空前的速度發展,網際網路等裝置的快速普及。遊戲行業迎來一個快速蓬勃發展時期,2015年來遊戲呈現多樣化(社交遊戲、網頁遊戲、單機遊戲、電視遊戲、PC端遊戲、移動裝置遊戲、街機遊戲、棋牌遊戲……等)。遊戲作為一個休閒娛樂的行業,其快速的發展,對社會帶來了多大的衝擊。對個人來說現在各種各樣的遊戲出現在我們面前,我們基本上只需要一臺手機就可以玩遍很多遊戲。我們在遊戲方面娛樂的型別越來越多,也不侷限於單款遊戲。我們的精神世界得到了更多的滿足,在遊戲中我們可以無限的發揮自己的想象力,同時也變相的開發了我們的大腦。現在很多遊戲都有社交功能,我們可以在一個電子裝置上和遠隔萬里的玩家聊天,在人群中找到同一愛好的夥伴,同時娛樂了我們自己。但反觀當下來說有很多人在遊戲中迷失,比如我們常在新聞上見到的報道,有些人網咖包夜打遊戲猝死,學生沉迷於遊戲放棄學業……等。遊戲開發商也意識到玩家沉迷遊戲,相應的開發出一些防沉迷系統。如控制遊戲時間,實名認證……等手段。遊戲對於我們個人來說,能夠娛樂也能夠毀了自己,就好比一把雙刃劍其中的度完全靠我們自己掌握,給網路遊戲玩家提個醒我們是在玩遊戲,不是在被遊戲玩,我們只是為了娛樂。對市場的衝擊

    遊戲行業在中國市場上如此的火爆,衝擊了很多傳統娛樂行業。很多傳統行業由於頂不住互聯網遊戲的衝擊,或者沒有認識到互聯網遊戲將成為主流,都在再一次次衝擊中紛紛關門或者倒閉。遊戲行業在中國每年創造的收入都是上千億的存在,遊戲成了娛樂行業收入重要來源。遊戲收於的方式多樣化,其中流量收益、廣告收益、充值收益、遊戲比賽門票收益、裝備交易收益……等。其中各大遊戲開發商為了能夠在市場中站穩腳跟,從而開發出多種型別的遊戲來保持自己在市場中的競爭力。遊戲開發商之間的競爭促進市場發展,各種型別的遊戲軟體需要的硬體裝置不同,各大硬體製造商開發商也會推出,相應的硬體以支援遊戲的執行。遊戲的競爭導致了硬體的競爭,網路的競爭,讓其研發出更高效能的軟硬體。從而讓以後的市場走向科技市場,當下5G網路只不過是科技市場的一小步,我相信未來不會止步於5G網路的時代。

    對國家來說

    就業問題得到緩解;遊戲產業快速的發展增加了更多崗位的需求,一款遊戲的開發從前期到後期製作完成,試運營維護、宣傳……等都需要大量的人員。稅收主要來源之一;遊戲在中國每年產生的稅收都是上億,遊戲業產生的大量稅收,讓國庫更充裕,從而在一定程度上影響,降低個人所得稅的稅率標準,我們到手的工資將會增加。起到調節促進市場作用,一個行業背後始終都有一隻看不見的手,在推動著企業在不知不覺中為市場服務。行業之間的競爭更加激烈,在你追我趕的競爭環境中,優勝劣汰將會更明顯,市場呈現一片欣欣向榮的景象,那樣企業在市場中的機遇也會更大。

    總結遊戲行業帶給社會的衝擊實實在在的影響著各個行業各個人,遊戲產業給社會帶來利的同時也帶來了弊。遊戲產業就如同一把雙刃劍,能夠“傷人”亦能“傷己”,對於遊戲產業業來說最重要的還是把握好“度”的問題。希望各大遊戲開發商能夠把握好這個“度”!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 詠柳古詩都是什麼結構的?