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1 # 魯大頭
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2 # 丁老師電競課堂
雲頂之弈目前開啟了排位模式,不知道有多少小夥伴將雲頂段位超過了單雙段位呢?老丁比較丟人,玩了雲頂排位第一次讓我的號進了黑鐵。“拉麵熊”並非是首選玩法
相信每個玩雲頂的小夥伴都使用過拉麵狗熊的思路,相比於其他傳統核心英雄而言,拉麵狗熊的坦度更高,大招更是使其擁有了一個電刀,拉麵狗熊被開發出來以後,在面對所謂的“主流”陣容時,勝率可以達到90%以上,而這也是拉麵狗熊的魅力所在,只有贏才能讓我快樂。
首先我們來看一下狗熊的數值,相比於其他的正統核心而言,狗熊非常的肉,一般刺客切到他身上都是無關痛癢的,這也使得拉麵狗熊不容易被第一時間秒掉,從而擁有更優的輸出環境。
其次在於狗熊的羈絆都非常優秀,極地可以讓狗熊擁有不錯的控制能力,從而更好的輸出對手,而鬥士羈絆則是可以讓狗熊擁有更高的血量。
隨著時間的推移,許多腦子好的玩家優化了這一思路,讓狗熊可以變得更加為所欲為,在雲頂之弈登入初期,國服大部分玩家都屬於新手,雖說有些玩家玩過dota2自走棋,但是兩個遊戲的差別還是很大的,最初大家考慮的只是單純的羈絆,甚至很多玩家都還記不清裝備的合成圖。
而現在大部分玩家都會根據局勢來調整自己的裝備選擇,這也就是使得拉麵狗熊更新到了2.0版本:無盡劍熊。
這一思路的強勢之處在於利用鏟子使得拉麵狗熊多了一個羈絆,從而湊齊6劍聖的情況下最大限度的提升拉麵熊的攻速。
雖說狂野羈絆也可以讓團隊的攻速提升,不過單純的狂野流與拉麵熊最為契合的點僅僅只有一個狼人的雙鬥士,其他的英雄與拉麵狗熊沒有任何的管教,這也使得拉麵狗熊無法配合狂野流。
劍士流的強勢之處在於可以變相提升英雄的攻速,6劍士羈絆可以讓劍士有機率打出額外的兩次普攻,這對於拉麵狗熊而言屬於極高的加持。
其次在於無盡可以最大限度的提升狗熊傷害,只要能把大招開出來,那麼後續敵方英雄就是會被打的七零八落,等到達8人口的時候可以再佩戴上鬥士以及極地英雄湊齊羈絆。
其實這一思路就是改變了我們大家對於拉麵狗熊的裝備選擇,在沒有什麼反曲之弓的情況下,我們可以利用這一陣容思路。
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最近雲頂之弈可以說是火爆了整個擼圈,像我這種老年手速的老玩家,現在很多操作能反應過來,但是卻做不出來,手速總是跟不上腦子,從曾經的排位鐵粉玩家,變成匹配路人玩家,到後來的極地大亂鬥玩家,直到現在的雲頂之弈出來,我感覺我煥發了第二春,我感覺我還可以在戰幾十年!
目前雲頂之弈已經開啟了排位模式,而我終於打上了白金,可以說這一路來實在是不容易啊,除了運氣好以外,我感覺腦子也是非常非常重要,比較我也是十多年的戰旗老玩家!
極地拉麵熊的套路我相信大家都已經知道了,風流了很長一段時間,哪怕到現在依然能看到有很多人在玩這個套路,極地鬥士陣容只要熬到狗熊開大招,那這局基本就穩了,但是大家有沒有想過把狗熊的輸出在進一步的放大?
狗熊開大以後,他的大招彈射單位其實是可以出發攻擊特效的,什麼意思呢?就是說那些被彈射的單位也受到裝備已經buff的影響,假如咱們狗熊帶了巨九,紅BUFF,還有降星刀,無盡等裝備,這些都是可以被觸發的,最最關鍵的一點就是,狗熊的暴擊也是可以被共享的,狗熊攻擊如果暴擊了一下,那麼他的彈射單位也會受到暴擊傷害,如果咱們這個時候在擁有劍士的BUFF,大家想想是什麼情況?一個狗熊完全可以1V5了,一點都不誇張!
按照以上的這種套路,如果說咱們在拿到豬妹,那就可以同時電擊對面還可以冰凍對面,想想是不是很美?
不過這種也是理論上的玩法,如果說這種陣容一旦成型,基本上是不可能輸,到目前為止我用這套陣容,玩了接近5局,就輸了一局,還是自己手抖把英雄放錯了,在最關鍵的一刻導致自己輸掉了,被穩贏的局被對面一滴血翻盤!