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  • 1 # 玖貳數碼

    Color OS6詳細體驗,實際體驗效果到底如何呢?這裡說一下個人看法及體驗。

    手機的體量越來越大,手機已經是我們生活工作中必不可少的工具,更有人調侃說手機已經是第二個老婆,可見手機現在的地位已經不可替代了。現在的手機有著更高效得溝通和工作方式、更多元化的休閒娛樂資訊,而這背後的一切需要硬體元素之外,更需要一個完美的橋樑與之溝通,而系統OS則肩負著手機硬體與我們直接交流的重要角色。

    現在手機廠商都是深度定製最佳化自己家的UI,這不僅關係到手機廠商的品牌形象和軟體服務,更是使用者實際體驗的依據。就像小米手機的前期是MIUI系統起頭,至今到MIUI10,網羅了多少米粉?有多少人是因為UI設計的MIUI風格體驗喜歡上小米,從而成為手機品牌的粉絲的。

    手機外觀效能的千篇一律,有趣的UI可不多見。oppo手機硬體實力毋庸置疑,但是軟實力早期確實是一落千丈,這裡我就小小的吐槽一下。不過萬年不變的oppo現在確實在重視使用者體驗,去年至今的Color OS6也已經走上日常,體驗了半年多,到底如何呢?

    Color OS6 輕量、淡雅、無邊界

    具體的Color OS6的更新介紹不介紹了,可以去官網檢視內容,這裡說一下自己日常的個人體驗情況。

    UI介面有所變化,整體讓人感覺清爽,整潔,和其他的flyme和MIUI都很相似,其實說白了,在這個網紅臉遍地的社會,撞臉相似沒什麼,新的系統在頁面的資訊密度減少,顯示簡化,層級清晰明瞭,與上一代的系統介面對比更加舒適、清新。軟體啟動平穩順滑,速度略有提升,平時偶有延遲也有所最佳化,其實用oppo的話講就是搭載了多型網路加速技術,能夠針對3/4G資料網路和WIFI做專門最佳化,會動態使用4G與WIFI網路,選擇最優通道,減少遊戲延遲,日常體驗確實有一點點那麼回事。

    個人喜歡玩遊戲,在遊戲中體驗更加順暢了一點,至於所謂的掉幀情況有時候並不是系統沒有最佳化好,可能是硬體問題哦。整體遊戲加速執行,感覺和vivo手機的UI又很像,免打擾、減延遲等等無疑都有共同之處,oppo的Color OS6大部分還是聽取了粉絲的建議,很多設計最佳化都是粉絲提出後加上的,由此可以看出oppo已經不再是原來的萬年不更了。

    在此提出建議,oppo想要把UI提升到Flyme和MIUI一個梯隊,還需打磨,繼續提升使用者體驗,MIUI和Flyme是UI第一梯隊的老大和前輩,可不是一時的改變就能追上的,路漫漫其修遠兮,上下求索是必須的。

  • 2 # 數碼小C

    Color OS6已經發布一段時間了,OPPO Reno是第一款搭載Color OS6新系統上市的手機。話不多說,我們一起來看一下搭載Color OS6的OPPO Reno有哪些細節特性吧。

    這次的ColorOS 6還對桌面圖示有一些調整,不過幅度倒不是很大。首先對系統圖標的用色稍微降低了一些,不再追求色彩的飽和度,從而減少了整體的凌亂感,降低了視覺疲勞。另外APP也會根據不同的類別和功能統一顏色,比如主題商店、音樂、相簿、短影片,按照多媒體的屬性分為一類。電話本、資訊、手機管家等偏向於通訊類的則換成了其他顏色為風格。整體下來清晰明瞭,不會有雜亂感。

    桌面其實還有一個變化,ColorOS 6縮小了13.8%的圖示面積,調整了之後,感覺整體壓抑感減少了,資料額舒適度也提升了一些。

    以上的一些變化,ColorOS 6也會為了使用者用起來更舒服,肯定也是奔著提升UI指數而去的,以及匹配的全面屏手的,說到全面屏手機當然還要聊一下互動了,小編體驗的ColorOS 6還是延續了由R11s開始的互動手勢,圍繞著螢幕底部為主的手勢邏輯。

    但要說明的是ColorOS 6,未來應該會升級到全面屏2.0版本,會增加左右兩邊對應的手勢操作。ColorOS 6系統還在遊戲中加入了遊戲加速引擎GameBoost 2.0,提升了遊戲的觸控表現和高幀率穩定性。

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