回覆列表
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1 # 街機時代
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2 # 大獅鴿
感謝邀請!應該是88年吧,被一個小夥伴拉我穿過狹窄的巷弄,鑽進一個黑乎乎的屋子,裡面卻是光怪陸離五彩繽紛的一堆彩色電視……那天我玩的第一個任天堂遊戲,就是SNK的清版射擊遊戲《古巴英雄》,現在來看依然有很多可玩的地方,比如各種彈藥、乘坐坦克、拯救人質等等,現在想來,算是給了我一個嶄新的世界……
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3 # 被隔壁饞哭的小孩
除了合金彈頭外,snk的優秀射擊還是有不少的,因為snk本身就是做射擊遊戲起家的。stg熱潮的時候snk在80年代中後期就推出了怒系列,aso,古巴戰士,原始島,大坦克3,天空大冒險等知名作品,而且act過關類也有涉足(其實80年代初也有過一些不出名的stg)。到了90年代街霸2火起來了後,snk才把遊戲重心放到了餓狼傳說/龍虎之拳/侍魂/kof上,這才使人有了snk是專做ftg遊戲的錯覺
要說SNK最經典的遊戲,那就是在太多了,有格鬥遊戲、橫版過關遊戲、射擊遊戲、益智遊戲、賽車遊戲、運動類遊戲....
SNK主要的作品都集中在格鬥遊戲,不過其他領域的遊戲也非常優秀。
其中的射擊遊戲《合金彈頭》就是整個行業中的佼佼者,到如今已經推出了十幾部《合金彈頭》IP衍生出來的遊戲
那麼,SNK還有打造其他射擊遊戲嗎?答案是肯定的!
今天我們就來說說SNK《合金彈頭》之外的射擊遊戲。
1990年《戰鬥邊緣》這款遊戲的時間遠遠領先於《合金彈頭》各項操作都非常成熟,不過射擊方向少了斜面攻擊,這樣的話遊戲中有很多射擊死角。
按住下+跳可以翻滾,這一招是躲避子彈的關鍵,運用好了通關不難。
打BOSS都是有技巧的,掌握好節奏和背版就可以了。難點是在路途中的小兵而不是BOSS。
遊戲中還有一個護身符的小球,玩家得到後周圍就相當於有了防護罩,非常過癮
1989年《異型大作戰》八十年代末期能將遊戲做的這樣,已經不錯了。
圖中可以撿其他火力支援,武器可以蓄力。跳躍鍵就是翻滾躲避子彈。
遊戲打擊感不錯,遺憾的是隻能向前射擊,對於後面的敵兵一點辦法都沒有,只能等他們到達設計範圍之內才行
超能力戰士這款遊戲可以說是SNK非常驕傲的一部作品。
在那個年代,無論是體驗、打擊感、背景音樂、設計效果...都堪稱完美。
早年的遊戲難度都偏大,這款遊戲也是如此。
後期這款遊戲的主角作為代表參加了拳皇系列所有的作品
在八十年代,SNK打造了很多的經典射擊遊戲,但是由於年代的原因,現在看來已經不堪入目,就不一一介紹了。
1996年《夢幻小妖精》ADK和SNK聯合打造的經典飛行射擊遊戲。
這款遊戲的畫質非常不錯,畫風走可愛路線,和極上沙羅曼蛇相似。
遊戲的左右兩邊分別是1P和2P,如果2P沒人玩的話就是CPU操作。
兩邊玩到最後看誰的分數高算勝利
1992《終極任務》遊戲比較有創意的加入了一個輔機幫助射擊,可以抵消子彈、可以蓄力。
將敵兵飛機打爆之後,會看到裡面蹦出來一個人,非常搞笑。
路面上的汽車可以全部打掉加分。難度不是很大,子彈多樣化
1991《魔鬼飛行員》遊戲可以自由選擇炸彈,玩法和《雷電》非常相似,子彈比較單調。
遊戲中可以吃星星,一命不死結算就有不錯的分數。每過一關都可以選擇新增加的炸彈。
1989《原始島1》1999《原始島2》原始島是SNK發行比較經典的射擊遊戲,遊戲中的敵人全都是恐龍,後期甚至還出現了變異恐龍和不明生物。
遊戲中可以解救人質,得到相當不錯的道具。攻擊方式非常多樣化,難度適中。
不過遊戲因為場面比較大,恐龍的建模看上去非常粗糙。
SNK還有很多其他型別的遊戲,下一期我們再來研究一下吧!感謝閱讀!