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1 # 娜娜奇不哭
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2 # 動漫兩分半
現在是一個追求速效的時代
有對應的需求,就會有對應的產品應運而生。那麼App就是產品,它的倍速播放,進度條拖動等就是為使用者服務的功能。
這只是社會高速發展一個片面的的體現人們工作勞累一天,下了班不想做飯,於是外賣應運而生。
人們想看電影、電視劇、追番……又不想花費時間,於是各式各樣的自媒體在短視訊平臺上百花齊放。
人們想自我充能,想讀小說……又不願意翻書,於是有聲讀物浮出水面。
我們從什麼時候開始變得這麼浮躁浮躁的你連看完這段文字的時間都沒有?
時間往前,大概是網購時代的開啟,改變了我們的購物習慣。3G升級4G是質變開始,4G就像一輛高速列車,一個叫二維碼的乘客,它主要改變了我們的支付習慣。短視訊也搭上了這趟車,從此自媒體興起。科技的發展滲透到社會的各個領域,它們互相影響、交錯,不停的孕育新鮮的事物。
我們拖進度條,跳OP和ED和看短視訊其實都在做一樣的事。不想浪費時間,直奔中心思想。好處是,確實能在短時間內提取所需內容。壞處是,人在狼吞虎嚥時,是不知其味的。
有時候向同事推薦一部電影,他可能用五分鐘就看完了,無論他給出什麼樣的評價,我都挺失望的。一部電影從籌備到拍攝,動輒數個月,我覺得起碼要尊重這份勞動成果,何況是好作品。但現實是,如果這位同事不是因為尊重我,這五分鐘都免了。
小時候,我們要看到某部動畫片,需要特意守住時間點,守住電視機。現在已經被各種玩意替代,變得唾手可得。自然少了許多期待值。
物質越來越充實,內心越來越空虛。
怎麼懶怎麼看要問我怎麼看,用合乎時情的看法就是:能坐著看自然不站著看,能躺著看自然不坐著看,能閉眼看自然不睜眼看,怎麼懶怎麼看。
是我們造就了時代,也是時代支配著我們。客觀來看,時代發展,有積極的表現,自然也有負面的產出。只有發展是必然,有好也有壞,哪個多一點,只能歷史來說。
跳過op、ed:
1、審美疲勞。大多數的番劇的op和ed從第一集到最後一集保持不變,就算真心喜歡歌曲以及鏡頭,也會有人因為看倦了而選擇跳過。
2、只對劇情感興趣。通常精彩的劇情會在關鍵部分突然結束,而這在迫切想知道接下來發展的觀眾看來,無異於插播“廣告”一樣的內容了。所以跳過ed和op才能滿足其連貫欣賞故事的需求。
3、看劇習慣。有些軟體是會提供跳過片頭片尾的功能的,所以在觀看某些作品時自動跳過也很常見。當然有些作品會在片頭前放段劇情,或者在某集變換op內容,這時跳過就有些得不償失了。
開2倍速問題:1、劇情不夠精彩。一般被推薦或者高播放量的番,觀眾在觀看時發現與自己的審美(畫風或情節等方面)不合,但又想觀看完整個故事,所以選擇倍速播放。
2、二刷或多刷。精彩的番劇通常會吸引觀眾反覆觀看。二次觀看時沒有了未知劇情的束縛,所以觀眾可能會二倍速播放那些平淡無味的內容,在精彩的部分再慢慢欣賞。
3、尋找樂趣。我在很多番劇的彈幕中看到過這樣的內容:“二倍速魔鬼”或者是“二倍速爽翻”等。一些番劇的內容在倍速播放時可能會產生搞笑或鬼畜的效果,可謂是快樂的源泉之一。
總結總的來說,不同的觀眾有不同的觀看習慣,一千個人眼裡有一千個哈姆雷特,如何欣賞作品是觀眾的自由,我們也不該為他人的習慣所影響。在番劇多如繁星的時代,能有幾部自己真心喜歡的番劇是很棒的事情。支援、分享自己所愛的番,是為了自己和更多的人快樂呀。