介面
開始遊戲之後,首先看到的就是你的蟻巢了。這個蟻巢永久性的,繫結在profile上類似於遊戲主線,所以建議仔細規劃。
在螢幕左上角有兩個圖示。DNA樣子的是永久蟻巢的螞蟻進化/解鎖,解鎖需要王漿資源。第二個有紅色的圖示是開啟支線遊戲。支線遊戲任務可以重複完成,每次完成會獎勵主線蟻巢資源(領地點數,食物,王漿)。每次進去都會生成一個新的臨時蟻巢,所以不用太費心。
建設
本作的蟻巢建設很簡單明瞭,就是挖洞-鋪巢-升級。
先說升級系統。本作的建築單位全部都是六邊形。當這個建築的一條邊有接壤的其他建築或牆壁,這個建築就會獲得一個升級點數。當建築的升級點數達到要求時,玩家可以選擇花費鋪設建築所需的等量資源來升級建築。第一次升級需要6點升級點數,也就是6個邊都有牆壁或者其他建築接壤。升級之後的建築會提供2個升級點數給與它接壤的建築。
結論就是玩家最好把建築堆在一起,方便升級。建築升級後會獲得更強大的功能,比如2級兵營孵化的兵蟻遠強於1級兵蟻。
食物分配
支線任務裡面食物經常是很緊張的。和其他RTS遊戲一樣,如果你的資源有大量囤積,說明你發展慢了。不過把資源用光也不是好習慣,因為補充死亡的螞蟻是消耗食物的。如果兵蟻死光又沒有食物補充,就只能看著敵方蟑螂\螞蟻大軍長趨直入了。我一般在戰前預留120左右的食物,以防不測。
上面提到升級兵營可以大幅提升兵蟻戰鬥力,可是升級兵營和造一個新的兵營同樣消耗50食物。這樣是造多一個兵營,還是優先升級呢?結論是兵蟻數量8個以下優先擴充1級兵營,8到14優先升2級兵營,14到20優先擴充2級兵營,大於20優先升級3級兵營。數量其實比質量更容易形成戰鬥力。但是低階螞蟻太容易死了,這樣要浪費大量食物來補充兵員,因此升級部隊是維持戰力的好方法。
工蟻兵蟻比例
我很少造工蟻,因為兵蟻完全可以勝任分解搬運食物的工作,工蟻只要挖洞、蓋房子、孵化就好了。主線蟻巢比較大,我造了不到20個工蟻,剩下80個全是兵蟻,支線蟻巢一般不超過其10個工蟻。
主線蟻巢螞蟻升級建議
之前提到點選螢幕左上角DNA圖示可以進化螞蟻。建議優先進化兵蟻。兵蟻有兩個進化選項:戰鬥(攻擊速度,防禦力2選1),恢復(低生命值自動撤退脫戰時回血2選1)。建議選擇防禦和回血,因為後面會解鎖遠端噴蟻酸的wood ants高攻低防,所以近戰兵蟻當好肉盾就好了。完成第一個主線挑戰之後,會解鎖遠端的wood ant。遠端有兩種模式可選:迫擊炮(mortar)和速射(rapid fire)。兩種模式在2.1和2.2兩個支線任務裡面都可以嘗試。我偏向速射版。
迫擊炮木蟻速度慢傷害高,升到3級附帶範圍傷害。但是它們發射的"炮彈"有個拋物線彈道,如果在炮彈飛行過程中目標移動了,這一炮就打空了。因此一定要有一定數量的近戰拖主敵人才打得準,不過只要打中,傷害確實足。後期形成規模,範圍傷害疊加起來,一輪齊射有核彈效果。速射版優點就是成型快。因為沒有彈道,速射木蟻有兩三隻近戰兵蟻就能形成不俗的戰力。雖然後期沒有核彈般的爆炸輸出,其實後期結束戰鬥也就是3秒和10幾秒的區別,結果沒有影響。
主線挑戰
主線的挑戰就是科學家小哥往放進來一大堆蟲子。完成挑戰可以解鎖下一關內容,還有大量資源獎勵。挑戰可重複完成,但只有第一次完成有獎勵。第一個挑戰最好的方式是堵門口。把所有兵蟻堆在蟻穴地下門口,這樣敵人就來就會被圍攻,瞬間被秒。第二關挑戰也可以堵門口,但是要在打死甲蟲之後把衛兵強行。拉回蟻后身邊,因為會出9只狼蛛,它們會越過兵線強殺蟻后。強行拉回就是關掉自動攻擊,拉回來之後再開啟就好。
插空收集食物:挑戰的時候,有時候科學家小哥會給玩家一段時間整休。這段時間剛好夠工蟻出去運一趟食物。我會把預備隊工蟻單獨編一組,看到螢幕上有種子投放的提示之後,不要猶豫,趕快派出去搶糧。時間絕對夠一次,但是僅僅夠一次,不要貪。搶糧方面,工蟻優於兵蟻。首先兵蟻需要堅守門口要地,而且部隊規模大,轉移起來總是拖拖拉拉的,經常因為時間不夠被新刷出的敵人咬尾巴。其次工蟻有個閃避90%攻擊的進化,及時有幾隻掉隊,也有大機率安全返回。
介面
開始遊戲之後,首先看到的就是你的蟻巢了。這個蟻巢永久性的,繫結在profile上類似於遊戲主線,所以建議仔細規劃。
在螢幕左上角有兩個圖示。DNA樣子的是永久蟻巢的螞蟻進化/解鎖,解鎖需要王漿資源。第二個有紅色的圖示是開啟支線遊戲。支線遊戲任務可以重複完成,每次完成會獎勵主線蟻巢資源(領地點數,食物,王漿)。每次進去都會生成一個新的臨時蟻巢,所以不用太費心。
建設
本作的蟻巢建設很簡單明瞭,就是挖洞-鋪巢-升級。
先說升級系統。本作的建築單位全部都是六邊形。當這個建築的一條邊有接壤的其他建築或牆壁,這個建築就會獲得一個升級點數。當建築的升級點數達到要求時,玩家可以選擇花費鋪設建築所需的等量資源來升級建築。第一次升級需要6點升級點數,也就是6個邊都有牆壁或者其他建築接壤。升級之後的建築會提供2個升級點數給與它接壤的建築。
結論就是玩家最好把建築堆在一起,方便升級。建築升級後會獲得更強大的功能,比如2級兵營孵化的兵蟻遠強於1級兵蟻。
食物分配
支線任務裡面食物經常是很緊張的。和其他RTS遊戲一樣,如果你的資源有大量囤積,說明你發展慢了。不過把資源用光也不是好習慣,因為補充死亡的螞蟻是消耗食物的。如果兵蟻死光又沒有食物補充,就只能看著敵方蟑螂\螞蟻大軍長趨直入了。我一般在戰前預留120左右的食物,以防不測。
上面提到升級兵營可以大幅提升兵蟻戰鬥力,可是升級兵營和造一個新的兵營同樣消耗50食物。這樣是造多一個兵營,還是優先升級呢?結論是兵蟻數量8個以下優先擴充1級兵營,8到14優先升2級兵營,14到20優先擴充2級兵營,大於20優先升級3級兵營。數量其實比質量更容易形成戰鬥力。但是低階螞蟻太容易死了,這樣要浪費大量食物來補充兵員,因此升級部隊是維持戰力的好方法。
工蟻兵蟻比例
我很少造工蟻,因為兵蟻完全可以勝任分解搬運食物的工作,工蟻只要挖洞、蓋房子、孵化就好了。主線蟻巢比較大,我造了不到20個工蟻,剩下80個全是兵蟻,支線蟻巢一般不超過其10個工蟻。
主線蟻巢螞蟻升級建議
之前提到點選螢幕左上角DNA圖示可以進化螞蟻。建議優先進化兵蟻。兵蟻有兩個進化選項:戰鬥(攻擊速度,防禦力2選1),恢復(低生命值自動撤退脫戰時回血2選1)。建議選擇防禦和回血,因為後面會解鎖遠端噴蟻酸的wood ants高攻低防,所以近戰兵蟻當好肉盾就好了。完成第一個主線挑戰之後,會解鎖遠端的wood ant。遠端有兩種模式可選:迫擊炮(mortar)和速射(rapid fire)。兩種模式在2.1和2.2兩個支線任務裡面都可以嘗試。我偏向速射版。
迫擊炮木蟻速度慢傷害高,升到3級附帶範圍傷害。但是它們發射的"炮彈"有個拋物線彈道,如果在炮彈飛行過程中目標移動了,這一炮就打空了。因此一定要有一定數量的近戰拖主敵人才打得準,不過只要打中,傷害確實足。後期形成規模,範圍傷害疊加起來,一輪齊射有核彈效果。速射版優點就是成型快。因為沒有彈道,速射木蟻有兩三隻近戰兵蟻就能形成不俗的戰力。雖然後期沒有核彈般的爆炸輸出,其實後期結束戰鬥也就是3秒和10幾秒的區別,結果沒有影響。
主線挑戰
主線的挑戰就是科學家小哥往放進來一大堆蟲子。完成挑戰可以解鎖下一關內容,還有大量資源獎勵。挑戰可重複完成,但只有第一次完成有獎勵。第一個挑戰最好的方式是堵門口。把所有兵蟻堆在蟻穴地下門口,這樣敵人就來就會被圍攻,瞬間被秒。第二關挑戰也可以堵門口,但是要在打死甲蟲之後把衛兵強行。拉回蟻后身邊,因為會出9只狼蛛,它們會越過兵線強殺蟻后。強行拉回就是關掉自動攻擊,拉回來之後再開啟就好。
插空收集食物:挑戰的時候,有時候科學家小哥會給玩家一段時間整休。這段時間剛好夠工蟻出去運一趟食物。我會把預備隊工蟻單獨編一組,看到螢幕上有種子投放的提示之後,不要猶豫,趕快派出去搶糧。時間絕對夠一次,但是僅僅夠一次,不要貪。搶糧方面,工蟻優於兵蟻。首先兵蟻需要堅守門口要地,而且部隊規模大,轉移起來總是拖拖拉拉的,經常因為時間不夠被新刷出的敵人咬尾巴。其次工蟻有個閃避90%攻擊的進化,及時有幾隻掉隊,也有大機率安全返回。