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  • 1 # 聽風劃過de旋律

    您好!筆者電信一區綠明村4年老玩家!《劍靈》是南韓網路遊戲開發商NCSoft開發的3D奇幻大型多人線上動作類遊戲,中國國內由騰訊代理。 該遊戲由南韓製作人裴宰賢領銜開發,亞洲插畫師金亨泰擔綱美術設計,日本音樂製作人巖代太郎進行音樂監製。《劍靈》為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學、打鬥體驗、戰鬥過程,以及任務情節。

    目前劍靈有10大職業,分別是劍士,力士,氣功師,召喚師,拳師,刺客,靈劍士,咒術,氣宗,槍手(前6個為首發職業,後面4個依次為13-17年新職業)

    題主所給問題我可以明確告訴你,劍靈武器損壞程度是由職業攻擊頻率和角色死亡次數影響的,角色死亡一次減少8點左右,至於攻擊頻率來說,氣功師不算很高,以最低的炎龍系,2.8已經是很極限了,炎炮大概是4.0,冰系白炮大概是4.5左右,跟靈劍5.5,刺客6.0,召喚6.0,拳師5.5等等來比較,並不算高,目前氣功師頻率在所有職業中攻擊頻率算是中下游。而劍靈攻擊頻率不僅僅影響武器損壞速度,這只是次要的,在越來越多靠機率觸發的效果面前,職業攻擊頻率已經成為影響輸出的重大因素。韓服策劃目前有意出一個攻擊補償機制,大概是把所有職業攻擊頻率固定在一個線上。此外在最近4月17號的版本更新中,十大職業強系都平衡在一個水平面上,氣功師目前處於中上游水平。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 現在是買k20Pro好還是等魅族16sPro好?