而這個模式馬上會在23號更新9.14版本,這個版本改動最大的地方就是加強了惡魔種族了,可以說經過這次加強,惡魔種族組成的羈絆絕對是以後吃雞的熱門,我們來看一下這次具體加強了哪方面。
這次最大的改動就是惡魔羈絆從只能消魔變成附加真實傷害(敵法被動~~),這點算是徹底加強惡魔羈絆的強度,並且伊莉絲這名惡魔種族英雄的價格從2金幣變成1金幣,所以前期很容易組成雙惡魔的陣容來度過,比如兩星蜘蛛和兩星韋魯斯,莫甘娜和劍魔也是不錯的選擇。
說完棋子的一些改動,我們來說一下裝備的改動,這次離子火花算是加強了,但是加強的不算太多,就是遊戲裡的魔抗裝備對這件裝備造成的傷害減免已經沒用了。
另外就是電刀的平衡了,也不知道算是加強還是削弱,畢竟面前的所有敵人跟三個額外目標前期後期是不一樣的。
然後就是惡魔流派的羈絆在9.14版本肯定是會大放異彩,因為現在我就可以做出很多個關於惡魔羈絆如何搭配的陣容,比如4惡魔2遊俠+3元素,棋子為蜘蛛、韋魯斯、火男、莫甘娜(劍魔)、千珏+冰女、凱南(三元素),或者將三元素換為三換形師納爾、龍女(烏鴉)。
這套陣容在現在不算太強勢,但是到了改版後傷害絕對是足夠的,面對各類的陣容依靠消魔和真實傷害可以確保自身的輸出能夠最大化。
而這個模式馬上會在23號更新9.14版本,這個版本改動最大的地方就是加強了惡魔種族了,可以說經過這次加強,惡魔種族組成的羈絆絕對是以後吃雞的熱門,我們來看一下這次具體加強了哪方面。
這次最大的改動就是惡魔羈絆從只能消魔變成附加真實傷害(敵法被動~~),這點算是徹底加強惡魔羈絆的強度,並且伊莉絲這名惡魔種族英雄的價格從2金幣變成1金幣,所以前期很容易組成雙惡魔的陣容來度過,比如兩星蜘蛛和兩星韋魯斯,莫甘娜和劍魔也是不錯的選擇。
說完棋子的一些改動,我們來說一下裝備的改動,這次離子火花算是加強了,但是加強的不算太多,就是遊戲裡的魔抗裝備對這件裝備造成的傷害減免已經沒用了。
另外就是電刀的平衡了,也不知道算是加強還是削弱,畢竟面前的所有敵人跟三個額外目標前期後期是不一樣的。
然後就是惡魔流派的羈絆在9.14版本肯定是會大放異彩,因為現在我就可以做出很多個關於惡魔羈絆如何搭配的陣容,比如4惡魔2遊俠+3元素,棋子為蜘蛛、韋魯斯、火男、莫甘娜(劍魔)、千珏+冰女、凱南(三元素),或者將三元素換為三換形師納爾、龍女(烏鴉)。
這套陣容在現在不算太強勢,但是到了改版後傷害絕對是足夠的,面對各類的陣容依靠消魔和真實傷害可以確保自身的輸出能夠最大化。