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  • 1 # 使用者4862982237824

    一個遊戲要想耐玩,需要滿足三點中的任意一點。

    一,遊戲充滿隨機性,典型的是暗黑2,以撒的結合,英雄無敵3,文明5。

    二,和人鬥,其樂無窮,用人的多樣性來彌補隨機性。典型的是dota2,csgo,wow,拳皇97。

    三,擁有開放引擎,或者大量玩家制作mod。典型的是魔獸爭霸3,Minecraft,武裝突襲3。

    並且,眾所周知,三要素是有第四點的,第四點就是,該遊戲必須經過時間的檢驗,多年過去,該遊戲依舊有相當數量的玩家。這才是一款遊戲耐玩的體現。

    說說幾個我沉迷過的遊戲。

    暗黑破壞神2。

    說起來暗黑很簡單,開荒,mf,build就行了。但豐富的裝備系統給予了它極高的耐玩性,暗金的穩定,套裝的加成,黃裝的高ed高抗,藍裝的珠寶匠,甚至白裝的底材,大板小板,手工作品,賭博作品,寶石,符文之語,強化,打孔,詞綴,pet,可以追求的東西非常多。你可以從這款20年前的遊戲看到很多現代rpg網遊熟悉的東西,但不一樣的是,暗黑2所有東西都是可查的,你可以透過資料算出任意一個怪爆出任意一個裝備的機率,任意一件裝備對你到底有多大提升。因此,暗黑2的build和mf都有著很強的功利性,怎樣搭配裝備,該去哪兒mf都被前人固定下來了,可開發空間已經很小了。雖然如此,因為可追求的裝備範圍實在太大(lv99,滿變數,無形),所以耐玩性極高。

    同時暗黑2有著硬血這樣小眾而獨特的玩法,還有著一些hack,雖然玩法傾向於單刷而不是合作,但是成熟的交易市場也為它帶來著社交的活力。

    綜合——13顆星

    以撒的結合——重生

    以撒的結合,從羔羊到胎衣,以撒一直在增加耐玩性,類似塞爾達的隨機場景,極其多的主動和被動道具,同時還有很多人為其製作mod,讓它怎麼玩都玩不膩。

    社交——

    綜合——11顆星

    英雄無敵3

    88隨機圖,官圖,劇情,魔改圖,mod,自動對戰,手動對戰。戰棋類的巔峰,隨機圖隨機野怪和隨機寶充滿耐玩性。

    綜合——14顆星

    遊戲王

    突然想到卡牌遊戲也是隨機性的代表呀,電子龍,廢二,六武眾,英雄,甲蟲裝機,代行天使,徵龍,魔導,影依,影靈衣,帝,機殼,獄火機,彼岸,星茲,青眼白龍,水產,EM,十二獸,真龍,龍星,魔術師,淘氣仙星,剛鬼,騷靈。

    融合,儀式,同調,超量,靈擺,連結。

    我從手牌捨棄歐尼斯特!

    綜合——16顆星

    dota2

    我比較偏遺老和雲玩家,dota2只是朋友喊我玩才去,但沉迷ob直播無法自拔,沉迷夢符祭和自走棋無法自拔。

    綜合——17顆星

    WOW

    周圍朋友都是70年代入坑,我一直到大學才趕上了90年代熊貓人之謎的尾氣,也曾和朋友沉迷開荒,10人開荒團,每天按時上線打本,然後打25人G團養點卡,賺的戰網點甚至後來還幫我爐石開卡包。迅捷微風熊T一枚。

    雖然一直吐槽在走下坡路,但最近的懷舊服還是很火爆。

    mod——

    綜合——14顆星

    拳皇97

    雖然很多更加硬核的格鬥遊戲玩家瞧不上97,但毫無疑問97是最成功最耐玩的格鬥遊戲,出招最佳化和當年盜版基板的流行,讓它時至今日玩家也非常多。河池,老K,輝輝,夜楓等高手又藉著直播風拉回大家的視野中。

    隨機性——

    綜合——14顆星

    魔獸爭霸3

    官方對戰solo,dota,真三3.9d,信長,澄海3C。以上無論哪個深入鑽研都夠你一個大學美好時光了。更不要說那海量的RPG,防守類比如劍閣神界危機十波兵仙之俠道金庸校園決戰江湖,對抗類比如戰三國三國雪footman海戰lt3c肉搏,生存類比如達爾文星河戰隊吸血鬼巨魔精靈侏羅紀,塔防類比如綠色迴圈圈小偷混亂武林寶石,RPG類比如幻想曹操傳西方劫難遺失記憶伏魔戰記,還有更多其他的展現作者創意的圖比如痛苦聚會金字塔逃亡爐石勾肥賽車神槍手。

    從浩方到VS到11到官方平臺,war3的引擎也越來越完善,地圖也越來越豐富。

    綜合——19顆星

    minecraft

    僅僅是原版生存就極度耐玩,造房子,挖礦,養牛,小麥場,甘蔗場,村民繁殖,地獄,末地,刷怪塔,小黑塔,空中刷怪塔,以及各種紅石機構。更不要提那無窮無盡的mod,同時還是個社交性極高的遊戲。

    綜合——20顆星

    mugen

    2019年6月份看到一個作者更新了他的人物霸王丸,而這個人物是2004年釋出(注意:這裡並非指侍魂的霸王丸),也就是說,這個作者持續更新了15年。mugen就是這麼一個極度消耗時間的遊戲,日復一日年復一年的收集和整理人物,在這期間會被格鬥原作和同人創作吸引,會了解到日語系,英語系,漢語系,西班牙語系作者的不同風格特點。有素材的情況下製作人物要進程式碼這個坑,無素材的情況還要進點繪、手繪或者mmd這個坑,盃賽要進影片製作這個坑,兇惡要進彙編和c的坑,無論哪個坑都不是一兩年能爬出來的。

    綜合——14顆星

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