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    六大跑步軟體:NIKE+ 、悅跑圈、咕咚、樂動力、益動GPS 、虎撲跑步。各有優劣,個人比較推薦前三個,其他大部分軟體基本都尾隨創意而行之。Nike+ Nike品牌效應背書,但本土社交功能是硬傷  Nike+,國內跑者最早接觸並使用的跑步軟體之一。受益於Nike這個品牌的號召力,Nike+似乎也無需進行過多推廣。  軟體介面清晰,操作簡單,使用成本低。最大的亮點是“教練”功能,即培訓計劃,使用者可以根據自身情況,制定適合自己的培訓計劃。此外,水印功能,也是跑者最喜歡的一個功能,能夠滿足分享社交平臺的需求。資料記錄方面,跑者習慣將其他軟體的資料與之進行對比,這也可以從側面看出品牌效應的背書效果。  但畢竟是舶來品,遺憾的是本地化不夠,社交功能較弱。“活動”功能,相當於國內跑步軟體中的“跑步記錄”,而並非官方策劃的各種活動賽事。“朋友”功能,即“我的好友”,不支援附近好友、好友動態等功能,“社群”的色彩很薄。悅跑圈社交功能強大,首創線上馬拉松  悅跑圈,定位“社交跑步軟體”,跑步軟體中的後起之秀。最近泛體育的、跨界動作頻頻,外界反響不錯,已經突破千萬使用者。  軟體介面友好,功能清晰,有獨家防作弊系統。個人勳章結合節假日解鎖,跑者等級系統完善。悅跑說,滿足跑者對跑步資訊等的需求。跑友圈,支援發現新跑友、跑團,賽事活動欄,承載了悅跑圈最重要的社交功能。  悅跑圈最大亮點是,首創的線上馬拉松,整個流程使用者體驗非常好,每一站線上馬拉松參與跑者高達十多萬。國內其他跑步軟體逐漸開始複製此玩法,但使用者體驗不及悅跑圈。線上馬拉松的獎牌,也是悅跑圈死忠粉一直樂於稱道的。  與其他跑步軟體不一樣的是,它的定位不是一個工具,而是一個提供體育服務、體育體驗的公司。廣州馬拉松期間,倡導跑步禮儀,提供免費薑湯、巴士接送,用心服務跑友的行為,贏得跑友普遍讚譽。但是,尚未看到更多商城等變現模式。咕咚起步早但後勁不足,“綠色版的悅跑圈”  在國內運動軟體市場,咕咚算是起步比較早的一批,也是跑者最先使用的運動軟體之一。七八年的時間,積累了千萬級使用者,龐大的使用者體量是咕咚的先發優勢。  支援走路、跑步、騎行、滑雪、滑冰、登山等多種運動模式,但反過來也受限於此定位。咕咚的多點散打,決定了在跑步市場這塊大蛋糕,無法做專做強。數次改版,資訊流太雜,有種干擾跑者的感覺。具備社交功能,但沒有實質作用。  在移動網際網路競爭激烈的當下,今年7月宣佈退出手環等硬體市場,也看得出這條路行不通。硬體向社交的轉變,根本上需要戰略方向上的社交佈局,增加幾個零散的產品功能終究是表面工夫。  咕咚起步早,但後勁不足,目前來看這塊老牌子似乎顯得尾大不掉。目前打法,不管從產品功能、線上馬拉松賽事運營,甚至UI設計等方面,都有抄襲悅跑圈之嫌。其實,一旦跟著同類軟體玩,就意味著喪失了主動性,一度被外界稱作“綠色版的悅跑圈”。  樂動力專業計步但受制於微信運動  作為國內首款專注計步的軟體,樂動力曾經風光一時。但在微信運動推出後,樂動力大受影響。計步功能顯然很單一,不容易形成行業壁壘。  除了計步外,樂動力另一側重點就是“福利商城”。這也是多數跑步軟體都想涉足的另一塊蛋糕。至於更深層的變現能力、商城模式,暫時未知。在跑步領域,近期上線了樂動力跑步,也能看出試圖發力跑步市場的意圖。至於在跑步軟體市場中的得分如何,還有待繼續觀察。  除了計步外,樂動力另一側重點就是“福利商城”。這也是多數跑步軟體都想涉足的另一塊蛋糕。至於更深層的變現能力、商城模式,暫時未知。在跑步領域,近期上線了樂動力跑步,也能看出試圖發力跑步市場的意圖。至於在跑步軟體市場中的得分如何,還有待繼續觀察。益動GPS 被樂視收購,捲土重來  支援跑步、騎行、滑雪等13種運動,資料記錄功能比較準確,介面簡潔清新。  一大特色是“奪寶”功能,即鼓勵所有報名使用者累積里程,培養跑友打卡心理。“帖子”,帖子支援跑友交流,優秀內容會被入選“精選”。但評論跟帖數在個位數以下,跑友討論交流的活躍度很差。  底部Tab導航欄,“好友”功能居中顯示,但暫僅支援繫結新浪微博新增好友。社交功能初具雛形,但並沒有建立起跑友間真正的社交網路。  長達七、八個月,益動沒有任何版本更新,一度被跑友所詬病。今年7月,益動被樂視收購,打消了外界認為“益動已死”的傳言。10月份,對外宣佈技術團隊人員到位,大有一種捲土重來的感覺。具體能打多少分,只能看2016年的表現了。虎撲跑步依託於虎撲這塊老品牌,著重跑步知識  虎撲跑步,重心放在“跑步有道”,跑步方面的知識、裝備資訊等內容比較豐富。但使用者可參與的活動偏少。熱門話題,有種論壇即視感。目前論壇已經不溫不火,如果再把論壇搬到手機上,是否活躍,從話題的閱讀、評論量上便一目瞭然。  總之,在跑步軟體市場,Nike+品牌形象,使用者口碑不錯,但本土化社交是明顯短板。國內跑步軟體,雖然都佈局社交功能,但社交水平參差不齊。後起之秀悅跑圈,社交功能最強大,專注深耕馬拉松賽事,玩轉品牌營銷,用網際網路手段提升使用者的體育體驗。咕咚前期體量大,但受制於後勁不足,已處於被動局面。樂動力開始切入跑步市場,益動GPS被樂視收購後捲土重來,虎撲中規中矩。

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