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  • 1 # 無法直視

    當然是非神秘海域4莫屬了,神秘海域4是ps4的獨佔大作,無論從遊戲畫面、劇情,人物刻畫,系統等方面來說,都是不可多得的大作的。也可以說這個遊戲是ps4主機玩家的必入遊戲,絕對值得推薦的。

  • 2 # 叉維艾斯

    無論哪年我都會選神作美國末日!

    網上評分評價可以說明一切,遊戲無論劇情,原聲,還是動畫,都讓人無可挑剔。

    劇情更是讓人沉迷其中,每一絲一毫都將人性表達的淋漓盡致!

    而且不論美末在四公主上的重製,還是大家對即將發售的美末2的期待和評價,都可以看出1作的成功程度!

  • 3 # 楓評遊戲

    《戰神4》很多人會對比前三部,要是從之前的風格看,新一代作品更多人覺得場景類似血源,很多老鳥會不習慣這種視角,覺得在什麼地方不左右看兩眼就會錯過物品。和之前的戰神相比,這一代追求更迎合當下市場風格的開放模式,這讓以前率先開啟反應鍵操作的戰神前三部,成為了過去式。以前的戰神,更像是爽快的動作大片,《戰神4》技能有人吐槽釋放複雜,導致動作無法連貫,是很多老戰神迷不適應的地方之一。

    總的來說,《戰神4》對很多新人玩家而言,是很棒的作品。畫面的精細,宏達的世界,整體感官無可挑剔。實際任何一款作品,哪怕是《荒野大鏢客2》這種,只要你深入去玩,你都會發現它的一些毛病。楓叔覺得完美作品很難出現,只要不是瑕疵多的讓人不願意買單就好。

    最後,2018年索尼的獨佔遊戲實際發行了不少,但很多人焦點都放在《戰神4》上的,如果要退而求其次的話,我認為《漫威蜘蛛俠》、《底特律變人》、《如龍6》也是今年非常值得一買的獨佔遊戲作品。這類產品總體接受程度更加廣泛,因此諸如《夢境》、《血與真相》、《新次元海王星VIIR》、《星之子》,甚至PSVR遊戲《石巨人》等,因為風格針對受眾比較小,所以往往被多數玩家忽略吧。

  • 4 # 小耳朵的遊戲時間

    今年如果是對我來說一定是戰神,首先我對戰神也是有情懷,從三部曲開始就愛上了這款遊戲,所以說無人撼動戰神今年遊戲最佳的地位。

    戰神作為索尼第二代主機就開始推出的第三人稱動作冒險遊戲,主人公是作為斯巴達之魂的奎託斯也被大家稱為奎爺,作為戰神阿瑞斯的傀儡,卻為了讓他變成冷血的戰士被阿瑞斯設計殺死了自己的妻女,所以為了對抗戰神阿瑞斯尋求希臘眾神的幫助,走上了幫助希臘眾神服役的道路,而又在之後一系列的戰爭中跟古希臘眾神PK的故事。而在三部曲的結尾連自己體內的希望之力留給了人們從而結束眾神的統治。新戰神則是作為凡人的跟自己兒子生活在一起為生存而戰的故事。其實奎爺的武器是有很多的,三部曲中奎爺經典的主武器混沌之刃也在新作中變成了利維坦之斧。

  • 5 # 阿洋玩遊戲

    今年年初的時候索尼計劃釋出的獨佔遊戲不少,什麼《最後生還者2》、《死亡擱淺》全在榜上,後來眾所周知這類大作開發時間長,製作人愛摸魚的原因,跳票這種情況那簡直就是一定的,所以選來選去,我今年最喜歡的PS4獨佔遊戲就只剩下了新《戰神》(《蜘蛛俠》實在不對胃口啊喂~)

    作為一名光頭奎的老粉,除了《戰神:昇天》這部作品沒有玩到外,其餘的戰神作品一部沒落全都玩了,甚至包括手機上的那部《戰神:背叛》,當時對《戰神》系列的整個印象就定格在主角是名暴躁老哥,一言不合就手撕敵人,場景宏大,BGM非常有史詩感,還有各種18X的小遊戲(都是正規平臺不讓播的),以半神之軀狂虐諸神的“性感”故事線等等……

    早在新《戰神》公佈老奎要帶兒子去北歐一日遊的時候我就滿臉問號,等等,奎爺之前是有個女兒,不過被劇情殺了,哪又冒出了個兒子,希臘諸神屠完了又要去北歐,索爾跟奧丁那不還得縮在英靈殿裡瑟瑟發抖?在新《戰神》發售前對其充滿了無窮的想象,因為PS4平臺除了《戰神3重置版》,確實缺少了這麼一款能夠“血肉橫飛”、“大殺四方”的作品。

    但是當拿到《戰神》,進入遊戲體驗後發現,這次的《戰神》真的跟之前的作品很不一樣,奎爺老了,變得出奇的剋制,而且戰鬥力下降嚴重,在第一幕裡真的是拼了老命才打走了登門挑釁的巴德爾,就在之前甚至還被巴德爾用拳頭打臉,不可想象啊朋友們,擱在戰神3裡,奎爺不把他大卸八塊都算給他臉,可是在新《戰神》裡奎爺還得苦口婆心警告巴德爾讓他走,最後也僅僅是擰斷了巴德爾的脖子而已……一路上帶著兒子練小號的時候一再告誡兒子阿特柔斯要剋制,要有紀律性,奎爺莫非你真忘了當年你對著宙斯是咋吼叫的?說實話在開頭的一小時遊戲體驗內,差點毀了我對《戰神》的所有期待。

    但是當劇情繼續下去,阿特柔斯病了,奎爺需要找回被他藏起來的雙刃來救阿特柔斯,以及阿特柔斯知道自己的真實身份開始膨脹,化身不受控制的“熊孩子”時,突然感覺似乎看到了舊《戰神》的影子,新《戰神》的一切似乎都是一個關於成長的故事,遊戲中奎爺成長為一名父親,為了保護兒子而隱忍。遊戲外製作人及更多的忠實玩家們也成長為父親的角色,似乎對那個滿腔怒火,一言不合就開撕的“怒漢”有些厭倦。在這個時候也突然理解了為何戰神製作人Cory Balrog在發售前說到:老奎在教兒子阿特柔斯怎樣從人變成神,而而阿特柔斯則教會奎爺怎樣變回人。

    劇情上,新《戰神》雖然挖了很多坑,不過絲毫不影響我們把他當做一個獨立故事的體驗。戰鬥方面雖然被很多人黑像“黑魂”,但是玩過的玩家都知道打鬥時那是一種怎樣拳拳到肉的爽快感;宏大的場面一直都在,而且一鏡到底的技術確實牛,雖然各種“換皮怪”引起包括我在內的各路玩家吐槽,但是這些瑕疵在後續《戰神》作品裡應該會改進,同時作為奎爺新的征程的開始,我們應該更加包容。

    新《戰神》真的讓我看到了一個好的故事,就這點他是我心中2018最佳的獨佔遊戲。

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