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1 # 輕舟一點
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2 # 小強Talk
觀點:我會用一張A4紙表達完我所要表達的所有東西,不管是電子版還是紙質的。我會和雷軍聊聊人生、聊聊理想、聊聊商業、聊聊投資、聊聊技術...我多會以問題的形式和雷軍交流。
關於人生雷軍,你好。你認為什麼樣的人生才是值得追求的?
關於理想雷軍,你好。你認為有自己的理想,怎麼判斷它是不是值得追求的?
關於商業雷軍,你好。你認為的商業本質是什麼?
關於投資雷軍,你好。你投資上的最大的教訓是什麼?對你產生了什麼樣的影響?
關於技術雷軍,你好。你對待新技術的一般態度是什麼樣的?面對具有顛覆性的新技術,首先應該要考慮是什麼呢?
@雷軍 雷總,我一直對手機充滿了想象,我有一種極好的設計,可以說是解決了全面屏手勢問題,解決了現在槍戰類遊戲沒有電腦上那種體驗的問題,而且實現了一種全新的互動模式。
這種設計需要改變手機現在的形態,我想了幾乎整整一年,我是一個遊戲愛好者,同樣是一個充滿想象的學生,或許你認為我是個傻逼,跟你說這些浪費你的時間。
但我還是想說,我不敢說改變世界,但這種設計會像全面屏一樣變成一次手機界的革命。
我一生有幾個夢想。
一、@小米尚進 做遊戲,超過騰訊,贏得好口碑,做遊戲這件事,我並不是想賺錢,而是我覺得我的想象力可以做的比現在的遊戲更出色,我有一雙洞察一款遊戲弱點的眼睛,比如說小米槍戰這款遊戲,它的不足並不是它做的不夠優秀,而是遊戲體驗,現在的槍戰遊戲熱度至今沒有moba類遊戲高,不僅跟玩法相關,與遊戲體驗有著極大的關係,相信您也玩過小米槍戰,但我想您也像平常的玩家,在有熱度的時候體驗一兩把,之後就再也沒有碰過。
而我可以解決槍戰遊戲在手機上沒有電腦上游戲體驗好的問題,相信劇友們都知道,小米出的幾款遊戲裡,還有一款遊戲,小米超神,很多人都會說小米的遊戲失敗在小米兩個字,失敗在使用者流量上,因為騰訊有強大的使用者流量,並非失敗在遊戲質量上。
我想說事實並非如此,小米槍戰失敗在有些體驗上,這也是刺激戰場始終沒有像王者榮耀一樣火起來的原因之一。
而解決問題的方面,就是重新設計手機,以最符合人工體學的方式來重新改變手機的操作方式,當然,所有人都會笑我是個小丑,也配談重新設計手機?對此我想說,那好吧,放低姿態,改造手機。
全新的設計,全新的互動模式。
還有一個問題,小米超神為何不行?一眾參與過刀塔、魔獸世界遊戲設計的大佬設計的遊戲,為何沒有火起來?難道是這款遊戲質量的問題?
我想說,手機moba並非端遊,小米超神的畫風過於偏向端遊moba,如LOL,如果對沒有玩過小米超神和王者榮耀的玩家進行盲頭,我相信超過百分之五十的人會投王者榮耀。
不止是畫風,還有方方面面,其中手機moba類遊戲有個致命的問題,那就是普通攻擊攻擊物件的選取,遊戲一般會預設攻擊血量最低單位的英雄,但有時候你想打的是脆皮,而不是血量少的坦克,這就會出現嚴重的問題,雖然小米超神的設計者很聰明,用攻擊鍵滑動的方向來選取攻擊目標,但他終究不是最簡的設計,好的設計是用學習成本最低的方式來實現。
這是我的第一個夢想,我想以小米的方式去爭奪整個遊戲市場,讓遊戲的毛利降低,用最好的產品來回報米粉,如果我出一款遊戲,我想讓設計師做出來的面板不超過6塊錢,用銷量來支撐盈利。
但這一切一切好的設計,都需要建立在我的第三個夢想之上。
二、我想做一款好的聊天軟體,這也是正面挑戰騰訊這座大山,騰訊以社交起家,後用使用者流量締造了它的遊戲帝國,而我想反過來,用我的遊戲來支撐起社交,我有信心打造一款全民手游來支撐起我的社交帝國,做社交併不是自己對這塊大蛋糕動了心,雖然真的有點動心了,但這並不是主要原因,主要原因是社交軟體很強調人機互動,而現在的社交公司,為了自己的戰略,已經開始讓社交軟體變得越來越臃腫,有點四不像,而雷總在用米聊和微信大戰一回後,精力已經不在這上面了,已經開始轉變了思想:“微信已經做的夠好了,我們何必又摻合呢?”
我想說社交是我想拿下的第二座大山,雖然我有社交恐懼症……
第三件事,也是重中之重,我想乞求@雷軍 @小米商城 @小米公司 @小米電視 @劉德 @林斌 @崔寶秋 @小米王川 @小米尚進 所有的小米高管,我願折壽半年,換你們十分鐘的時間,我想用我的想象來改變,我想讓你們看一看我的設計,可能會讓你們嗤之以鼻,認為是雞肋,還加成本的東西,但我有信心,手機絕對會趨於我的這種設計。
我是米粉,可能小米這家公司的產品有些不可避免的瑕疵,可能有令我無法理解,超出我的預料,甚至有另我厭惡的設計,但我依舊會支援,因為它的熱愛,因為在我心中,小米永遠是最酷的公司。
上市不是終點,而是新的開始。