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在2011年左右,手遊剛剛興起,前任天堂社長巖田聰堅決抵制手遊,他堅定地說:“任天堂不做手遊。” 2013年,巖田聰向媒體解釋了為什麼任天堂不做手遊的理由,他認為,免費或道具收費的手遊很難體現遊戲的價值,這樣的短期利益不可持久。
可是讓我們來看一些資料,在2016年釋出的《2016中國遊戲產業報告》中就指出:手遊已經成為中國遊戲市場份額最大的細分市場,超過了PC端遊和頁遊。而在全球範圍內,截止到2017年底,全球範圍內的移動遊戲利潤已經從2013年的176億美元飆升到了406億美元。不難看出,手遊已經成為了最賺錢的遊戲平臺之一。在這樣的環境下,手遊行業不僅催生了許多手遊公司,同時也吸引了大批手握知名IP的遊戲大廠進駐。
而任天堂作為一個老牌日本廠商,緊鄰兩個巨大的手遊市場日本和中國,肯定也看到了手遊市場的巨大潛力。前任天堂社長巖田聰走後一個月,任天堂佔了1/3股份的寶可夢公司就上線了《寶可消消樂》,而一款手遊的策劃和開發不可能在短短一個月就完成,這也說明了巖田聰社長已經對手遊的看法做出了改變。2016年,任天堂的旗下的《精靈寶可夢:GO》一經發布就引發了抓寶寶的狂潮,在地圖上所有的道館附近都有大量在玩家等候稀有精靈。
在此之後,嚐到甜頭的任天堂隨後又釋出了手遊《超級馬里奧跑酷》。同年末,任天堂社長君島達宣佈將移動遊戲作為任天堂的第三支柱產業。隨後2017年釋出的《火焰紋章:英雄》,僅一年收入就超過了3億美元。作為一個硬體以掌機為支撐的盈利性公司,任天堂有它自己的尷尬:如果大力發展手遊,那麼大家就不會去買掌機,可是不去做手遊,就只能坐視周圍的公司憑藉手遊做大,自己則陷入險境。而現在看來,在手遊行業嚐到了甜頭的任天堂,已經不在考慮手遊的對掌機的衝擊,而是強勢的開始進駐手遊市場。這也就不難理解為什麼“不出手遊”的任天堂又出了第三款寶可夢手遊了,不難預料,任天堂還會發布更多新款手遊,而這也僅僅是任天堂作為手遊大廠的一個開始。
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大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。
任天堂在5月31日釋出了“全世界震驚,見證寶可夢新歷史”的訊息:《精靈寶可夢 Let"s Go!》2018年11月16日發售,同時還宣佈了6月底登入手機端的《寶可夢探險尋寶》,現在已經可以NS上提前玩到,小弟也是趁此機會翻出吃灰的NS,搶先體驗了一番。
熟悉寶可夢的讀者應該知道,這已經是任天堂他第三款寶可夢題材的手遊了。比起《寶可夢消消樂》和《寶可夢 GO》,GAME FREAK出品《寶可夢探險尋寶》的內容應該說更接近寶可夢傳統系列作品。
不過因為畫風太魔性,長得太像MC的MOD,導致小弟一度懷疑是不是看到了假新聞。以為又是哪個中國山寨小廠搞事情,沒想到還真是任天堂正版遊戲……
玩家扮演的訓練師來到一個名為“方可樂”的島嶼進行調查,遊戲採用的是第一代寶可夢圖鑑(No.001~No.150)和技能,方可樂島分為許多不同的區域,區域中棲息著對應屬性的各種寶可夢,在玩家的探索下游戲區域會逐步開放,同時也會遇到更多強力的對手。
遊戲開始會讓玩家挑選一隻喜歡的寶可夢,除了傳統的御三家之外,還有額外的皮卡丘和伊布供玩家選擇:皮卡丘的初始屬性比其他幾隻要高,而妙蛙種子是御三家中最快能夠進化的,選擇這兩者其中之一,前期推圖的話會比較輕鬆。
戰鬥方面,除了一貫的各種屬性剋制關係外,戰鬥模式從原來平面、回合制,進化成三維、即時制。江湖傳統的1V1單挑也變成了社會人的群毆,對戰中要考慮的內容也多了一個層面,除了要分配前後排寶可夢,技能的搭配也更五花八門,要避免前排小拉達使用猛撞敵人後,導致後排的暴鯉龍破壞光線打偏的情況。
在實戰中,每次最多同時派出3只寶可夢,每個寶可夢只能攜帶1到2個技能。但是由於寶可夢的移動,攻擊目標都是自動進行的,玩家只能控制技能釋放時機,留給玩家的操作空間並不多。所以摸索一個強力的隊伍,然後掛自動鬥蛐蛐才是正確的開啟方式。
在每次戰鬥勝利後,除了可以得到寶可夢的經驗,還會獲得各種不同的食材以及P力石:P力石能夠提供不同的屬性加成和技能強化,擴大寶可夢個體之間的差異,隨著寶可夢等級的提升,能夠攜帶的P力石數量也會增加。
前面所說的食材,則是用來獲得寶可夢的主要手段,透過不同的食材組合,會烹飪出各式各樣的料理,從而吸引各種不同的寶可夢。網上已經有不少小夥伴摸索出來食譜,等手機版上線就有現成的作業可以抄了。
氪金方面,NS版目前提供了四個不同的禮包,全部是一次性買斷,禮包包含大概是一些裝飾品和增加烹飪爐,以及提高材料的掉落等等,手機版的課金還不清楚是不是和NS版一樣,畢竟是單機遊戲,小弟覺得沒有太多購買的必要。
《寶可夢探險尋寶》將於本月月末上線iOS和安卓應用商店,NS版和手機版遊戲內容基本一致,但因為是分開不同的平臺,所以不能共享存檔的。
小弟有話說:遊戲自帶簡體中文,無需一直聯網,隨時隨地都可以玩。總體來說,作為一款半放置單機手遊,玩法還是比較輕鬆愉快,而且養成方面深度不錯,戰鬥系統也有不少開發空間,但是單純是作為一個舔寶可夢的遊戲略顯單調,希望手機端以後能夠增加PVP系統。
那麼問題來了:任天堂這款“我的世界”+“精靈寶可夢”的遊戲,你會去玩嗎?