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  • 1 # 程式設計知識分享

    首先,匯入

    import pygame

    #====視窗的相關操作====

    # 建立一個視窗

    screen = pygame.display.set_mode(width,hight) #width 視窗的寬 hight 視窗的高

    # 設定視窗標題

    pygame.display.set_caption("視窗標題")

    # 載入資源圖片,返回圖片物件

    image = pygame.image.load("圖片的路徑")

    # 設定視窗圖示

    pygame.display.set_icon(image)

    # 指定座標,將圖片繪製到視窗

    window.blit(image, (0, 0))

    # ----------影象相關操作-----------

    # 載入圖片檔案,返回圖片物件

    image = pygame.image.load("圖片路徑")

    # 獲得圖片矩形物件 -> Rect(x, y, width, height)

    # 預設情況下左上角的座標是 (0, 0)

    rect = image.get_rect(centerx=x, centery=y)

    # 在原位置基礎上,移動指定的偏移量 (x, y 增加)

    rect.move_ip(num1, num2)

    # 判斷兩個矩形是否相交,相交返回True,否則返回False

    flag = pygame.Rect.colliderect(rect1, rect2)

    # 將圖片物件按指定寬高縮放,返回新的圖片物件

    trans_image = pygame.transform.scale(image, (WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT))

    # ----------事件相關操作和遊戲的監聽-----------

    # 常見事件型別:

    # QUIT 關閉視窗

    # KEYDOWN 鍵盤按鍵

    # 獲得當前所有持續按鍵 bools_tuple

    # 獲得所有事件的列表

    event_list = pygame.event.get()

    for event in event_list:

    if event.type == pygame.QUIT:

    print("關閉了視窗")

    exit()

    # 2. 鍵盤按下事件

    if event.type == pygame.KEYDOWN:

    # 判斷使用者按下的鍵是否是a鍵

    if event.key == pygame.K_a:

    print("按了 a ")

    if event.key == pygame.K_UP:

    print("按了 方向鍵上")

    # 3. 獲得當前鍵盤所有按鍵的狀態(按下,沒有按下),返回bool元組

    pressed_keys = pygame.key.get_pressed()

    if pressed_keys[pygame.K_w] or pressed_keys[pygame.K_UP]:

    print("按了 w 鍵,或者 方向鍵上")

    # ----------音效相關操作-----------

    # 載入背景音樂

    pygame.mixer.music.load("./res/音樂檔名")

    # 迴圈播放背景音樂

    pygame.mixer.music.play(-1)

    # 停止背景音樂

    pygame.mixer.music.stop()

    # 載入音效

    boom_sound = pygame.mixer.Sound("./res/音效名")

    # 播放音效

    boom_sound.play()

    boom_sound.stop()

    三基色:Red Green Blue

    0 ~ 255

    # -------- 文字顯示操作

    font = pygame.font.SysFont("SimHei", 字型大小)

    # render(text(文字內容), antialias(抗鋸齒), color(RGB)),返回文字物件

    textobj = font.render(text, 1, (200, 200, 200))

    # 設定文字矩形物件位置

    textrect = textobj.get_rect()

    textrect.move_ip(水平偏移量, 豎直偏移量)

    # 在指定位置繪製指定文字物件

    window.blit(textobj, textrect)

    # 更新介面

    pygame.display.update()

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