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由《貪婪洞窟》原班人馬歷時兩年打造、能組隊的Roguelike手遊《貪婪洞窟2》已於11月29日正式開啟了公測!當日,便快速登頂TapTap熱玩榜與熱門榜第一,包括蘋果付費榜也是毫無懸念地登頂!
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回覆列表
  • 1 # 小潔哥影視院

    貪婪洞穴我就玩過一,而且每次都是闖關闖關,死了無數次,才拿到一些高階的裝備,如果二死一次就裝備沒了,那難度應該是降低了,不然玩家分分鐘卸遊

  • 2 # 17173遊戲網

    玩遊戲時我們常常會有三大錯覺:我能殺他、我能反殺,以及,草叢裡沒有人......

    說白了,大多數遊戲玩的都是“人性”,數值的追求、帶妹的慾望、充值的誘惑,總是讓人慾罷不能。

    但真正考驗人性的,其實並不是像那些競技遊戲,而是小弟我今天要講的這款《The Greedy Cave 2》(《貪婪洞窟2》)。

    怎麼樣,看圖片是不是感覺像《饑荒》畫風?沒錯,這遊戲就是美漫風格,英文名也特別洋氣,但其實,這是一款徹徹底底的中國產遊戲……

    ↑↑《貪婪洞窟1》畫面

    貪婪洞窟,這名字其實很好理解,就是一個關於“探險淘金”以及展示“人性貪婪”的故事:去黑乎乎的山洞裡探險,裡面有怪物和寶藏,有些人活著把寶物帶了出來,有些人死了啥都沒撈著。(聽著是不是像《盜墓筆記》或者《鬼吹燈》?)

    這遊戲其實挺膈應人的,辛苦在山洞裡尋寶,好不容易弄到了好東西,但都已經走了這麼遠了,又不甘心就這麼回去,於是一路深入下去,死在了洞裡……或許,這就是人性的貪婪吧!

    貪,可能拿到更多更好的東西,也可能面臨什麼都得不到的結局;不貪,拿的少,死亡風險也小。你要是問小弟是屬於哪一種人。

    呵,作為一個成熟穩重的男人……

    ↑↑《貪婪洞窟2》畫面

    這遊戲,死了,就沒了,一夜回到解放前,那種感覺就像是處了10年的女朋友跟人跑了,每當這時候總是後悔與痛苦交織,肝很痛,心也很痛,有種想打人的衝動。

    《貪婪洞窟2》從前作的單機變成了網遊,因此從體驗上做了不少改變,最明顯的,就是有了“組隊模式”!

    只是沒想到,這個“組隊模式”成了比怪物更可怕的噩夢……在組隊模式下怪物比單人模式下猛多了,有人離隊,怪物的屬性還不會隨著人數減少而變弱。

    而且如果隊友划水,或者根本就沒參與戰鬥,打完BOSS也一樣可以開箱子……這也太真實了吧……

    比如說一進洞、或者探索到一半,就有隊友掛機,“李霸霸我”的便宜是那麼好佔的。小弟二話不說,發起投票,直接把隊友踢出去(投票要另外個隊友同意才可以踢出去)。

    萬萬沒想到,這兩人是一夥的!最終被踢出去的是小弟我!

    還有,本來一隊人開開心心去打洞,有些自私的人打到自己想要的東西,就來一句“我老婆要生了”,然後用回城卷軸頭也不回的跑了……人跑了怪又不會變弱……此時小弟有一句MMP,你不讓我講我也要講!

    其實,小弟覺得策劃應該加一個能砍隊友的設定,對那些投機取巧的傢伙,背後來上一刀!!!即使進監獄,小弟也在所不惜!

    當然了,小弟也不是總那麼點背,一萬個裡還是能碰到一個善良的隊友。比如有次馬上要開寶箱了,結果我不小心被怪打死,以為寶箱就要離我而去時,一名隊友竟然花費水晶給我復活!(水晶=點券)

    用別人的錢復活自己,想想真爽啊!更重要的是,復活小弟的還是個妹子。依照小弟我的推斷,這種妹子八成是家庭條件不錯,指不定還是沒結婚的那種……

    撩妹要有技巧,雖然小弟是衝著抱大腿的目的去的,但捨不得孩子套不著狼,萬一不僅僅只是抱腿呢!咬咬牙,小弟一個88紅包,啤酒加炸雞,交友誠意滿滿。

    只是萬萬沒想到,她收完紅包後,就把我拉黑了……

    我想了好久才明白,這麼善良的妹子,肯定不會嫌紅包少,所以,她把我拉黑的理由只有一個:她不喝啤酒!

    所以問題來了,請問誰知道如何才能泡到一個不喝啤酒的妹子?線上等,挺急的!

  • 3 # 我的QQ名字就是這麼長

    太簡單了沒意思,太難了又哭難,你們還想怎麼樣啊,設定難一點還不是為了讓你們多玩幾天,多去找遊戲的可玩性,最後爆機了還不是一個個真香警告。

  • 4 # DNF手遊站

    11月29號公測後吃瓜就和小夥伴一起入坑了,總體感覺還不錯,題中說的反覆死亡有點過了,只要小心點,別貪婪,一般不會死的。

    回血回藍隨便吃

    和第一部不同的是,第一部是永久的屬性點而2則是直接可以恢復的物品,相當於直接吃了血瓶和藍瓶,在這個道具的支撐下,玩家可以堅持很長時間的。並且自帶一個回血技能,在前期非常有用的,只要猥瑣一點很難死的。

    方向鍵勸退

    不少玩家表示被遊戲裡的方向鍵勸退,吃瓜第一天也是感覺很煩,什麼鬼方向鍵,正常走不行嗎?或者直接按第一部的來多好,不過在玩了幾天後,感覺自己適應了。就是有時候不小心走錯,撞到了怪物的臉上比較尷尬!

    組隊好於單人,不認識很尷尬

    2比1最大的亮點就是可以組隊,而且在組隊的時候爆率要比單人高的多(金色裝備)可以說,但是幾乎撿不到金色的,組隊揹包裝不下。但是,比較難受的是和不認識的玩家組隊,交流溝通很困難,組隊時裡面的怪物血量防禦翻好幾倍,如果不三個人一起打的話,打起來非常困難。

    目前吃瓜連第二個BOSS還沒打過,選的大劍技能,只是個小菜雞,你有沒有玩呢?

  • 5 # 凌途

    這遊戲因為遊戲難度和玩法的問題,一次玩太久很快就厭倦,所以用來打發打發時間,有空玩個10層20層的還是不錯的,說不定刷出來個極品裝備

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