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  • 1 # 24k影片剪輯

    大家好,我是超燃遊戲

    和平精英中有兩種視角模式,分別是FPP和TPP,也是大家經常說的第一人稱和第三人稱,第三人稱是主流玩法,玩的人比較多,但第一人稱玩的人卻少得可憐。看直播的都知道,主播清一色直播的都是第三人稱,直播第一人稱的屈指可數。

    其實並不是第一人稱做的不好,而是在第一人稱中玩家們能看到的視角非常有限,並且小眼睛只能看到180度範圍內的視角,也就是說你不轉身是看不到身後的情況的,所以我們在玩這個模式的時候要注意自己的後方。

    第一人稱模式中當伏地魔是不可能的,因為伏地你能看到的視野太小,你只能看到一片綠油油,站著的玩家卻能很容易的發現你,你卻發現不了他,可能大部分喜歡伏地的玩家就是因為這個原因才把第一人稱給拋棄的吧,畢竟LYB在《和平精英》還是有很大一部分的。其實更重要的是第一人稱匹配的時間太久,不管單人、雙人四人都經常匹配30分鐘開不了。

  • 2 # 用養志氣

    對於我來說,第一人稱會在守樓的時候用一下,平時使用會頭暈,偶爾使用還可以接受,長時間無法使用,而且不習慣使用掩體

  • 3 # 使用者目光

    第一人稱視角還是很好玩的,像我們以前玩的半條命,射擊類遊戲,只是有部分玩家玩不了第一視角,暈眩,這個遊戲還是可以的,也很完善,為了玩家更好的體驗還有第三視角

  • 4 # 小周影視分享

    最近一段時間關於和平精英到底哪一個模式更加具有含金量,哪一種模式的難度更高成為了一個討論的焦點,原本這些是並不存在的,但是有一部分人嘗試了第一人稱以後,發現第三人稱視角的遊戲,根本就像是小孩子過家家,不具備競技的性質,而且我們能夠從平時的創意工坊當中經常進行一些4v4的第一人稱戰鬥。因為第三人稱情況之下,能夠在和平精英當中,輕鬆的做到卡點,甚至多廣度交戰的辦法,但是換到了第一人稱這一切都不可能了,所有人在視角上完全是公平的。目前職業選手給出的建議是,第一人稱的含金量很高,而第三人稱真的是路人的專屬模式。為什麼會有這兩種模式的選擇呢?實際上對於大部分玩家來說,第三人稱比較容易接受,因為有一部分玩家他們對於3d遊戲是有一定眩暈感的,這是與生俱來並且不可以消除的,有一些玩家經過了長時間的嘗試,依舊不能夠接觸這型別的遊戲,玩起來感覺想吐!這一部分玩家如果貿然進行第一人稱的遊戲,他們的感覺會更加的明顯,這樣明顯的不舒適感,讓遊戲沒有了進行下去的必要,畢竟和平精英這款遊戲,讓很多玩家在休息的時間裡獲得了快樂,如果有這麼大的生理負擔,那麼不玩也罷。第三人稱的遊戲對於路人來說,他們能夠獲得更多的樂趣,因為卡視角和觀察廣度比較大,這會讓所有的人有一種豁然開朗的感覺,而第一人稱的視角範圍比較小,需要多次左右搖擺來觀看作戰的地形,甚至可以說,在第三人稱模式之下,大多數人槍法都會下降一個準度!所以這也是有一部分真正的槍戰遊戲高手不願意玩這個模式的原因。第一人稱的情況之下,不僅僅是視覺上是平等的,而且在武器的掌控上這個模式也比較具有真實感,在這個模式中如果能夠完美的掌控一種武器,那麼換到了第三人稱,這把武器的使用熟練度一定會非常的高,這就是兩種模式對於槍法依賴的程度不同,第1人稱的依賴度高達80%,而第三人稱可能只有50%,甚至還不到。所以兩種模式的玩家群體是完全不一樣的,不能夠透過部分猜測來決定哪一款遊戲更厲害,只不過適合的受眾群體完全不一樣。

  • 5 # CRAY0N

    《和平精英》中有一個模式,雲集了大佬,但玩的人並不多,那就是所謂的“第一人稱”模式。在端遊《絕地求生:大逃殺》中,玩第一人稱的玩家很多,但來到手游上就很少了,這是為什麼呢?

    第一人稱的缺點

    ①無法卡視野

    (第三人稱利用掩體卡視野)

    (第一人稱無法卡視野)

    從兩個截圖可以看出,第三人稱中的卡視野,第一人稱根本根本行不通。不開透視掛,想要看到外面,只有走出障礙物才能做到。

    ②伏地視野極差

    (第三人稱伏地效果)

    (第一人稱伏地效果)

    第一人稱模式下在草叢伏地,基本和蒙著眼睛玩沒什麼區別,只能看到面前的草叢。

    (第三人稱載具效果)

    (第一人稱載具效果)

    由於第一人稱無法像第三人稱那樣觀察周圍,所以駕駛載具時對玩家的地圖熟練度要求特別高,什麼地方有公路,什麼地方有懸崖等,都要記得很清楚,否則遇到人很容易車翻人亡。

    ④“小眼睛”功能削弱

    (第三人稱利用“小眼睛”觀察身後)

    (第一人稱無法觀察身後)

    “小眼睛”在第一人稱的功能,遠不及第三人稱那麼強大,所以觀察身後變得很困難,但也是必不可少的。

    第一人稱的優點

    ①被陰的機率極低

    正是由於第一人稱無法卡視野,別人能看到你,你也能看到別人(除非在身後),所以就沒那麼容易被陰。

    ②近距離的“貼臉”射擊更強大

    在第一人稱模式中,遇到“貼臉”的情況,比起第三人稱命中率會更高,視野也會更加的廣闊,特別是在空間狹窄的房間裡,作用更加明顯。在很多高能集錦裡,我們能看到大佬們衝房子時,使用的都是第一人稱模式。

    由於第一人稱很難陰人,所以剛槍就變得更加需要技術,所以只有不斷的提高自己,才能剛得過你的對手。

    以上就是我對第一人稱模式的看法,有不足的地方希望大家指出或者補充。

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