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  • 1 # 逆風飛翔的加菲

    日本和美國遊戲是世界遊戲歷史上最重要的兩大品牌,它們對於遊戲發展的推動力是大家有目共睹的。那麼哪一家主機遊戲開發商更有代表性,這個本身就是華山論劍一樣的問題,兩者風格還是有所不同的,各有千秋,加菲簡單介紹一下,大家自己感受。

    美國是電子遊戲的發源地,真正將遊戲商業化產品化,當年的雅利達公司創造了諸多歷史記錄。如今世界有名的遊戲公司有很多是美國企業,比如動視暴雪公司,招牌遊戲魔獸世界,魔獸爭霸。美國藝電公司,代表遊戲極品飛車系列,戰地系列。TakeTwo公司,旗下有R星和2K,代表遊戲俠盜獵車手系列,荒野大鏢客系列。

    當然還有微軟,拳頭等等公司,我們可以看到美國主機遊戲,更多的是重金屬感覺。在七八十年代,好萊塢大片開始不斷誕生,電影文化在一定程度上影響了遊戲,那時候是史泰龍式的個人英雄,星球大戰式的科幻,毀滅世界式的戰爭等等,這類硬核文化影響了美國的遊戲風格,於是美國遊戲出現了騎士文化,西部牛仔風格,西方魔幻,生化殭屍恐怖等等,遊戲更多的是精細的畫風,真實的體驗,高自由度和開放性,這些硬核元素是美國遊戲看重的。

    日本遊戲崛起於雅利達衝擊之後,那時候美國遊戲陷入危機,日本遊戲產業趁機席捲全球,電子遊戲中心第一次從西方移到東方。日本的遊戲公司都是老牌企業,索尼公司,代表作品戰神系列。任天堂遊戲公司,代表作品馬里奧系列。卡普空公司,代表作品街頭霸王系列。世嘉公司,代表作品索尼克系列。

    當然日本還有很多遊戲公司,甚至公司數量要超過美國。我們可以看到日本遊戲風格和美國遊戲風格走的是兩條路線,因為時代背景和文化走向的不同,日本遊戲受到當時的動漫影響,那時候正是動漫黃金時期,於是遊戲中融入了動漫風格,忍者,武士,黑道等等元素加入遊戲中。日本遊戲在設計大系統,收集元素和遊戲趣味性方面下了大功夫,更多的側重配件,手感和擬真度,加入了大量的動畫風。因此日系風和歐美風是不同的感覺。

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