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  • 1 # 叄個石頭摞成磊

    劍魔重做內容介紹大家經常玩這個遊戲,是不是覺得劍魔這個英雄幾乎沒有看到有人玩?那麼為什麼沒人玩?就是因為劍魔相比其他英雄來說,真的是太弱了!劍魔重做的訊息也是得到了拳頭方面的確定,這個英雄幾乎已經被人遺忘了,出場率在所有的伺服器中都非常的低,因為這個英雄已經過時了,你可以把他當成是一個弱化版的蠻王,因為劍魔可以做到的事,蠻王都可以做到並且做的更好,而且後期也更強。所以劍魔必須得到一些改動或者重做,讓其至少可以迴歸一個可用的水準,不會因為你選擇他讓隊友覺得你在故意坑人一樣,廢話不多說了,我們來看下拳頭方面公佈的關於劍魔重做的方向吧。關於劍魔改動的文章中提到,這次的改動只是暫時的,他們還在考慮大規模的重做劍魔這個英雄,而這次暫時的改動卻是非常多的,可以看做一你的重做。首先,劍魔的被動會變成視窗性的(筆者猜想應該是類似於奧拉夫這類隨著生命值減少而增強或者是蠻王這類疊怒氣的被動),比如說提供額外的AD或者攻擊力並且在被動的CD時間外復活劍魔,持續一段時間並且有CD時間,你不會總是擁有這個被動,但是這個仍然可以復活你的被動會有一些其他的效果,給你一個新被動,可以提供收益,讓你的復活被動處於CD是仍然可以有一些其他的作用。讓劍魔進入一個合理的選擇區域是非常難的。其次一個改動就是將要移除其技能的百分比血量消耗,比如說他的E技能,可能會改動固定的生命值而不是百分比。因為現在劍魔是一個很極端的英雄,要麼非常強要麼非常弱,但是總的來說他的表現還是非常的差勁的。而且因為這些百分比血量消耗的技能限制了他的裝備套路以及成功率:要麼是用吸血坦克模式艱難的輸出,要麼是很快的被殺死。所以這個改動是讓他的出裝線路有更多的靈活性,可以隨局勢應變,讓他在不同的情況下有不同的出裝,更好的幫助團隊,而不是現在這種極端單一的英雄,而且總的來說是超弱的。下一個改動就是W的治療效果的調整,讓它不再與AD數值掛鉤或者讓50%血量上下不再有那麼大的區別,因為在50%血量以外,W技能會有三倍的恢復效果,這也直接導致了出裝套路的固定。根據已經損失血量的百分比來提高吸血是比較可能的做法。以上就是拳頭公司公佈的目前劍魔的迷你重做的三點內容,他們希望劍魔能夠迴歸合理選擇區域,有著更多的玩法以及出裝套路,讓他不再是一個超強或者超弱的英雄。

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