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  • 1 # Td六七

    遊戲的存在促進了這個社會的發展,影響了一代又一代的青少年,適當的遊戲可以緩解當下社會很多人內心的壓力。遊戲是年輕人創業和賺錢的方法,不同的遊戲擁有著不同的文化,人們可以從遊戲當中領會這些文化,這對當下社會的發展存在著潛在的影響。

  • 2 # 遊戲放送機

    感謝題主,對於這個回答我們可以從幾個觀點切入

    1.首先遊戲它會對我們青少年,兒童造成影響嗎,相信這是很多家長們所關心的,像前幾年比較火的,被玩家們譽為雷電法王 - 楊永信 的這個男人,他所開創的電擊療法,的確是有一定的作用,對於那些完全沉浸在遊戲裡的少年,無異於是最好的方法,但卻被家長們奉為一致,只要是長時間的遊戲,就會被送入裡面,這樣真的好嗎

    2.從好的方面看,從許多教育上他們都是從遊戲裡面入手,來倡導學生們,不會因為學業的枯乏無味,而變的厭學,甚至逃學 ; 對於上班的年輕人,可以從遊戲中緩解壓力,調節心情,可以以最好的姿態來面對第二天的工作;

    3. 在2003年11月18日,電子競技運動在人民大會堂被國家體育總局列為第99個體育專案, 2018年第18屆雅加達亞運會上,中國戰隊取得了競技運動第一塊亞運會冠軍,當然還有許多的人為國家取得了不菲的成績,這裡就不一一列舉了,從上面我們不難看出競技遊戲越來越專業化,它不在是網路鴉片,而是可以為國家爭光的體育運動

    遊戲是可以影響社會的,它有好的一面也有壞的一面,我們不能光評判壞的一面,而忘記優秀的一面,它可以促進社會的發展,可以提高國家的收入,也可以使青少年一蹶不振,希望大家正確的去看待它。

  • 3 # 韋3小弟

    遊戲的發展及興盛對社會還是有積極作用的,當然也會有消極影響。但是對於一些家長而言,特別是有孩子的,很是反感孩子玩遊戲,其實這也能理解,畢竟有很多孩子因玩遊戲而毀掉自己的前程,浪費了美好青春。

    我們說一下游戲的積極影響吧,這幾年來,遊戲行業可謂是紅紅火火,從而帶動許多行業發展,像直播行業,手機行業,電腦行業等等。首先我們說下直播業,2018 年遊戲直播使用者規模 3 億,市場規模 140 億元。 2018年。根據資料,遊戲直播使用者規模過往幾年爆發式增長, 2017 年遊戲直播使用者數達到 2.7 億,預計 2020年遊戲直播使用者規模達到 3.6 億。遊戲直播行業 2018 年時長規模達到 141 億元。

    遊戲直播使用者規模及增速(億人, %)

    2014-2020遊戲直播收入規模及增速(億元, %)

    2018年6月、9月直播App DAU均值(百萬)看看直播行業的發展,可謂是一路高歌。下面再說說帶動手機業吧。

    自從騰訊推出王者榮耀,刺激戰場以來,手機要求就慢慢變高,像蘋果6玩王者就會卡出來,而其他低端安卓機更是卡的不行,因此手機廠商們紛紛推出新品,而他們的手機流暢程度,很多人也是用這兩款大型手游來測試。與此同時,一些手機廠商藉手遊火爆市場的東風,推出遊戲機,最成功的就數黑鯊了吧。

    隨著“提速降費”資料網路的飛速發展,手機遊戲隨時隨地可以進行的優勢,佔領了不少玩家“碎片化”時間。2017年,手遊以及已經佔據了全部網遊市場中55.8%的份額,一躍成為遊戲行業最大的千億級市場,面對手遊市場勢不可擋的發展態勢,遊戲硬體成為手機廠商眼中的藍海,專門為遊戲所打造的手機產品呼之欲出。MWC2018的展會上,努比亞率先展示了其專門為遊戲打造的概念手機。

    同樣,憑藉端遊吃雞,電腦業也活了起來,很多人買電腦對於配置要求也高了,尤其是學生黨啊,而網咖更是不能落後,怎麼完美怎麼搞,儘可能的讓使用者有好的體驗。像什麼曲面屏,主機一體化,也是加快了行業的步伐。

    而另一方面,雖然中國遊戲已經逐漸產業化,但是對於部分自制能力較弱的人,尤其是青少年群體,沉迷遊戲的危害不言而喻;即使走上了職業選手的道路,也不過是“眼球經濟”曇花一現,最終還要依靠名氣走流量變現當解說、賣零食、賣配件……這對於大多數家長來說本就難以接受,這也是遊戲的最大弊端吧。

    最後我希望孩子本身能夠合理安排時間玩遊戲,不要沉迷遊戲,再一個就是家長留意,最好不要給遊戲充錢,因為充錢就很容易上癮的,到時也會給家裡帶來資金流失和不必要的麻煩,這類新聞想必大家也都看過。其實我最希望的還是國家能夠出臺相關法律,對於一些不健康遊戲和欺騙未成年人充錢的遊戲公司進行管理。

  • 4 # 悠悠然的木子先生

    遊戲也可以算作是科技的另一種體現吧,這裡說一下對以後的暢想。

    1.首先行動式裝置(AR+VR)技術趨近成熟,【類似於刀劍神域】人們可能會經常進行外出。

    2.伴隨人口的日益爆發,人類的生存空間嚴重不足,但人類的科技不足以大規模星外移民,政府會限制一部分人(或者人類分批/老年人/殘疾人等)進入網路世界生存,政府提供食物,或者營養液等保證生存。

    3.會出現《安德的遊戲》培訓機構,未來戰爭主要比拼科技等。

    4.第三次世界大戰開始,核武器大規模使用。人類只能生活在地下,電子裝置模擬周圍環境,高樓大廈等

    二、遊戲對社會總體來說是益處大於弊的

    ①遊戲作為新文化新產業,促進各國之間的文化交流(例如中國的古風~歐美童話故事裡的,魔獸、精靈矮人等)(例如絕地求生中,南韓隊喜歡隱藏等~h1z1中的紅衣軍團~都可以看出各華人的特性)

    ②不想說了,真希望可以活到人類可以進行星際旅行的時代,

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 人類會因為自己的科學而滅亡嗎?