大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。
吃雞類遊戲的火爆是大家有目共睹的事情,僅用了1年多的時間就成為了全世界最火的遊戲之一。甚至還帶動了外設產業的發展,國外一耳機巨頭公司的耳機銷量就因為吃雞類遊戲同比上年度增長了近185%。
而吃雞類遊戲本體《絕地求生》更是一個接著一個的在人數上碾壓了國內MOBA屆老大的《英雄聯盟》。那麼在這種情況下,吃雞類的遊戲到底有多賺錢呢?
PC端兩強爭霸
在PC端上,最火的吃雞類遊戲就屬《絕地求生》和《堡壘之夜》。僅這兩款遊戲就佔據了市場的大半江山,所以先說說這兩款遊戲的盈利。
《絕地求生》
說到PC端吃雞就肯定繞不開開創了這一模式的《絕地求生》。因為是最早的開創者,所以這個最早吃螃蟹的遊戲蟬聯了40多個星期的Steam銷量榜榜首。
業內調研公司SuperData統計的2017年全球遊戲資料中還顯示,《絕地求生》的收入佔了2017年所有PC付費遊戲收入的12%,僅用了8個月的時間便賣出了460多萬份遊戲,總收入達7.14億美元(約和人民幣44.8億)。而這裡面的收入,中國玩家功不可沒,PC版絕地求生40%的銷量都是由中國玩家貢獻出來的!
這將近45億元人民幣的收入是什麼概念呢?小弟給大家打個比方,拿《人民的名義》中“一分錢也沒敢花”趙處長的非法所得來說,可以填滿20多套那樣的房子。
而今年第一季度,《絕地求生》開始有了競爭者,《堡壘之夜》的出現讓《絕地求生》的市場份額被大量蠶食。但是哪怕如此,《絕地求生》在第一季度也有高達2.5億美元,摺合人民幣17億元左右的收入。
《堡壘之夜》
作為《絕地求生》的對手,《堡壘之夜》在今年2月份的時候最高線上人數就已突破340萬,超過了此前《絕地求生》的320萬。
盈利方面,2月份《堡壘之夜》主機和PC平臺總收入為1.26億美元,同月收入高出《絕地求生》0.23億美元。
3月份的時候,海外玩家 Tyler“Ninja”Blevins 和流行歌手Drake 的雙排直播中有62.8萬人同時觀看,創造了直播平臺Twitch最新的觀看記錄。
甚至在今年五月份,因為“遊戲通行證”的釋出,《堡壘之夜》一天內最高收入高達5000萬美元。當月收入高達3.18億美元(約21億元人民幣)。
而根據最新的訊息,堡壘之夜僅遊戲內購收入已經超過10億美元,摺合人民幣67.65億元。同時堡壘之夜官方還公佈了一份圖表,指出自2017年10月至2018年5月,遊戲的月收入都還在平穩增長。
《堡壘之夜》也已經被騰訊代理,恐怕這些數字,還會增加的更快……
移動端群雄割據
在移動端上,廝殺就比PC端上慘烈得多。多家大廠紛紛參戰的行為,讓市場上湧現出許多優秀的作品,甚至其中的創新就連PC端上的遊戲也比不上。
《終結者2:審判日》
較早進入移動平臺的吃雞類遊戲《終結者2》海外版在上線短短一個月的時間就拿到了42個國家App Store遊戲免費榜的榜首,全平臺使用者高達5200萬。
在營收方面《終結者2:審判日》還創新的,推出了在遊戲中賣廣告位的模式。成功的把運輸機機身的廣告位賣到了1000萬人民幣的天價。
《絕地求生:刺激戰場》
而作為正版的《絕地求生》手遊,截止今年3月份的時候,《絕地求生:刺激戰場》已經在超過100個國家和地區登頂遊戲榜榜首,成為一款世界級的遊戲。
雖然目前這款遊戲還沒有曝光出營收資料,甚至在國服都沒有開放充值。(因為某些不可抗力)但是比較玩家基數擺在那裡,所以如果真正上線了付費內容,那麼遊戲的收益絕對不會太低。
2019年吃雞遊戲收益預測
最近,Business Insider的分析師就表示,吃雞類遊戲在去年的表現就令人矚目。預計到了2019年,整個市場將創收200億美元。
而從今年年初截至到現在的情況看,吃雞市場的收入也在節節攀高,距離200億這個數字已經不是很遙遠了。
並且此前《使命召喚15:黑色行動4》和《戰地5》的官方也曾表示將要推出吃雞模式,按照這個趨勢,未來還將不斷有工作室、廠商進入吃雞市場,整體的廝殺將會更加慘烈。
小弟和你說:以目前的形式,移動端的吃雞市場亂戰尚未結束。而PC端上的吃雞市場,亂戰則即將開始。所以最終到底誰才是吃雞之王,奪取這個市場最大的一塊蛋糕。誰會是下一個《絕地求生》或者《堡壘之夜》?這一切還都不太好說……
一個正經的問題:你會不會在吃雞遊戲中充錢呢?如果會,充多少?
大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。
吃雞類遊戲的火爆是大家有目共睹的事情,僅用了1年多的時間就成為了全世界最火的遊戲之一。甚至還帶動了外設產業的發展,國外一耳機巨頭公司的耳機銷量就因為吃雞類遊戲同比上年度增長了近185%。
而吃雞類遊戲本體《絕地求生》更是一個接著一個的在人數上碾壓了國內MOBA屆老大的《英雄聯盟》。那麼在這種情況下,吃雞類的遊戲到底有多賺錢呢?
PC端兩強爭霸
在PC端上,最火的吃雞類遊戲就屬《絕地求生》和《堡壘之夜》。僅這兩款遊戲就佔據了市場的大半江山,所以先說說這兩款遊戲的盈利。
《絕地求生》
說到PC端吃雞就肯定繞不開開創了這一模式的《絕地求生》。因為是最早的開創者,所以這個最早吃螃蟹的遊戲蟬聯了40多個星期的Steam銷量榜榜首。
業內調研公司SuperData統計的2017年全球遊戲資料中還顯示,《絕地求生》的收入佔了2017年所有PC付費遊戲收入的12%,僅用了8個月的時間便賣出了460多萬份遊戲,總收入達7.14億美元(約和人民幣44.8億)。而這裡面的收入,中國玩家功不可沒,PC版絕地求生40%的銷量都是由中國玩家貢獻出來的!
這將近45億元人民幣的收入是什麼概念呢?小弟給大家打個比方,拿《人民的名義》中“一分錢也沒敢花”趙處長的非法所得來說,可以填滿20多套那樣的房子。
而今年第一季度,《絕地求生》開始有了競爭者,《堡壘之夜》的出現讓《絕地求生》的市場份額被大量蠶食。但是哪怕如此,《絕地求生》在第一季度也有高達2.5億美元,摺合人民幣17億元左右的收入。
《堡壘之夜》
作為《絕地求生》的對手,《堡壘之夜》在今年2月份的時候最高線上人數就已突破340萬,超過了此前《絕地求生》的320萬。
盈利方面,2月份《堡壘之夜》主機和PC平臺總收入為1.26億美元,同月收入高出《絕地求生》0.23億美元。
3月份的時候,海外玩家 Tyler“Ninja”Blevins 和流行歌手Drake 的雙排直播中有62.8萬人同時觀看,創造了直播平臺Twitch最新的觀看記錄。
甚至在今年五月份,因為“遊戲通行證”的釋出,《堡壘之夜》一天內最高收入高達5000萬美元。當月收入高達3.18億美元(約21億元人民幣)。
而根據最新的訊息,堡壘之夜僅遊戲內購收入已經超過10億美元,摺合人民幣67.65億元。同時堡壘之夜官方還公佈了一份圖表,指出自2017年10月至2018年5月,遊戲的月收入都還在平穩增長。
《堡壘之夜》也已經被騰訊代理,恐怕這些數字,還會增加的更快……
移動端群雄割據
在移動端上,廝殺就比PC端上慘烈得多。多家大廠紛紛參戰的行為,讓市場上湧現出許多優秀的作品,甚至其中的創新就連PC端上的遊戲也比不上。
《終結者2:審判日》
較早進入移動平臺的吃雞類遊戲《終結者2》海外版在上線短短一個月的時間就拿到了42個國家App Store遊戲免費榜的榜首,全平臺使用者高達5200萬。
在營收方面《終結者2:審判日》還創新的,推出了在遊戲中賣廣告位的模式。成功的把運輸機機身的廣告位賣到了1000萬人民幣的天價。
《絕地求生:刺激戰場》
而作為正版的《絕地求生》手遊,截止今年3月份的時候,《絕地求生:刺激戰場》已經在超過100個國家和地區登頂遊戲榜榜首,成為一款世界級的遊戲。
雖然目前這款遊戲還沒有曝光出營收資料,甚至在國服都沒有開放充值。(因為某些不可抗力)但是比較玩家基數擺在那裡,所以如果真正上線了付費內容,那麼遊戲的收益絕對不會太低。
2019年吃雞遊戲收益預測
最近,Business Insider的分析師就表示,吃雞類遊戲在去年的表現就令人矚目。預計到了2019年,整個市場將創收200億美元。
而從今年年初截至到現在的情況看,吃雞市場的收入也在節節攀高,距離200億這個數字已經不是很遙遠了。
並且此前《使命召喚15:黑色行動4》和《戰地5》的官方也曾表示將要推出吃雞模式,按照這個趨勢,未來還將不斷有工作室、廠商進入吃雞市場,整體的廝殺將會更加慘烈。
小弟和你說:以目前的形式,移動端的吃雞市場亂戰尚未結束。而PC端上的吃雞市場,亂戰則即將開始。所以最終到底誰才是吃雞之王,奪取這個市場最大的一塊蛋糕。誰會是下一個《絕地求生》或者《堡壘之夜》?這一切還都不太好說……
一個正經的問題:你會不會在吃雞遊戲中充錢呢?如果會,充多少?