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  • 1 # 小狗有話說

    所謂偽核即戰鬥力成型早,具有一定後期能力,但是拖到大後期往往打不過那些真正的核心英雄;而大核指的是一些真正的後期英雄,他們或許在前中期處於弱勢,但一旦裝備成型具有扭轉局勢的能力,在dota數代版本上稱得上大核的英雄很有限,今天就來一起看看dota裡真正的大核有哪些。

    美杜莎

    提起dota裡的後期霸主,一姐美杜莎絕對是所有人腦子裡第一個想到的英雄。多少次遊戲依靠美杜莎後期聖劍翻盤也讓美杜莎一姐名號坐實。作為一個純後期英雄,美杜莎前期在線上並不算特別強勢,在沒有裝備時美杜莎的作用也比較有限,但是打到四十分鐘五十分鐘的局勢,絕對是美杜莎的天下,無視魔免的大招、分裂箭的傷害、魔法盾的保護都讓美杜莎在後期成為站樁打團的第一人,逆天翻盤美杜莎絕對是成功的保障。

    幽鬼

    提到美杜莎就不得不說另一個大後期英雄——幽鬼。美杜莎和幽鬼應該算是許多年來東塔裡萬年不變的大後期英雄,折射和荒蕪的存在讓幽鬼在後期攻擊高還十分肉,天生自帶刃甲效果可以讓幽鬼在後期戰場上反彈大量傷害,不僅自己肉還能反彈傷害這樣的模板一定是後期十分理想的造型。大招的機動靈活讓幽鬼成為買活反打絕對的第一人,這也是有幽鬼在的團戰,一波團先吃一波傷害之後買活開大招收割,這樣的節奏簡直在熟悉不過了。

    骷髏王

    骷髏王能夠成為大後期完全仰仗他的大招重生,雖然不像PA那樣擁有超高暴擊,但是骷髏王自帶暴擊、吸血讓他擁有後期應有的潛質,而大招的存在更是讓骷髏王在團戰時擁有兩條命,加上本來屬於力量應用就十分的肉,一條命就可以站著打出大量輸出,更不用說具有兩條命,除開不夠機動靈活以外自身帶有控制技能還可以留一手敵人,套上大電錘的骷髏王就問你們怕不怕。

    變體精靈

    水人雖然在現在版本出場率已經不算太高了,但是在dota1早些年版本里,許多比賽固定的後期就是幽鬼大戰水人。由於屬性轉換的存在,水人可以透過切換屬性來讓自己在高攻擊與高血量之間轉換,而不同屬性帶來的高額傷害或超長眩暈也讓水人的輸出十分剛猛。那個時候擁有林肯、冰眼的水人已經非常的肉,再配合一些輸出裝打出的效果簡直不要太猛。

    死靈法師

    死靈法作為一個法師後期,擁有著團戰航母的美譽。5秒鐘一個死亡脈衝,並且具有超強aoe效果,既可以打擊敵人又可以為隊友回覆生命,而施虐之心又可以保證nec的續航,二技能竭心光環就是那些肉盾的噩夢,站在那裡就可以讓對手掉血。大招的超級斬殺可以瞬間消滅掉地方英雄。NEC作為一個法核,是集回覆消耗與爆發於一身的英雄,真正到了後期NEC的爆發也是非常之強。

    在我心目中真正的大核只有這四個英雄 作為一個大後期首先要在大家都是六神裝的時候能夠站得住,其次才是輸出的兇猛。偽核在dota裡有很多,像小黑、影魔、毒龍、巨魔都可以當偽核來打。

  • 2 # 李震一

    DOTA 裡所謂大核一般有這麼幾個特徵。首先,在隊友支援下,有承擔全隊主要輸出消滅對方全隊的能力。代表就是TB和美杜莎,站樁型大哥。其次,就是有穩定切入能力或者秒人能力,確保形成以多打少或者區域性優勢,代表就是幽鬼和虛空。第三就是雖然身板脆,但是技能有作為主要輸出的資本,代表是小黑和火槍。

    大核的特點,一般技能成長性比較高,比如有強勢的被動,暴擊可以增加輸出強度,或者有穩定切入能力和讓自己站得住的能力,輸出,切入,坦度可以說缺一不可(火槍的射程輸出變相增加坦度)。

    而偽核就是缺少了其中一到兩樣的核心。

    但是由於有刷錢能力,或者打架能力強,發育速度比一般核心快,在有裝備優勢時可以當核心打,比如,藍貓,影魔,劍聖,拍拍,斯溫等。

    斯溫輸出沒問題,但是沒有追擊能力,被遛。

    拍拍,純物理核,怕綠,怕遛。

    藍貓,前期再順沒有技能加成。輸出有限且容易被後期點控。

    影魔,同藍貓。且輸出不穩定。

    劍聖,暴擊加成收益低,前期打架兇後期剛不過。

    其他比如宙斯,毒龍,白虎缺點就更明顯了。

  • 3 # 富士山下山

    dota裡偽核跟大核還是比較好區分的

    像美杜莎幽鬼水人TB都是無可爭議的大後期。

    而像PA,劍聖,斯文,鍊金,TA,小小之類的都算是偽核。

    偽核比真核發力期要早很多,大部分偽核技能基本都有分裂或暴擊,farm效率極快。通常一個假腿一件輸出裝就可以出來打架了,但是這種英雄普遍有一個特點,極度依賴bkb帶來的輸出環境。跟大核炮臺型團戰英雄不同,偽核單一作戰能力強,適合切入後排秒脆皮,但是如果沒有bkb的加持,被控到基本就是秒死

    偽核成型快容易跟隊友一起打出優勢,但是翻車局裡往往也都有一個浪的飛起的大哥

  • 4 # 一米陽光130413422

    大核和偽核是相對於體系來說的,能獨立支撐起一個體系的為大核。不能獨立支撐起一個體系的是偽核。

    比如說最常見的四保一,保個水人敵法幽鬼美杜莎猴子等,就是單個英雄撐死的體系。這類英雄通常在常規發育的情況下在自己的強勢期在一方面有統治級的能力。當然也有例外,忘了哪個版本了,以死靈法位核心的法系航空母艦的打法,也可能看做以死靈法單獨撐起的體系,所以死靈法也是大核。

    說個極端的,如果說以小y大招推塔為核心,所有人保護蛇棒,一個大招一個塔,小Y也可以作為大核出場,只不過這種體系可行性和勝率基本為0,所以正常也不會考慮的。

    偽核的體系一般是雙核或者三核體系。說白了就是大哥人多打人少。

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