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劍三,如何起死回生?
其實主要靠GWW,畢竟是網遊界的天選之子!一出事就有同行或者某明星送他上熱搜,不火都不行!
皮完了!
首先,劍三作為一款大型網路社交遊戲,在社交上面有很大優勢的,利用外觀和遊戲內的風景,吸引了一大批女性玩家。
然後女性玩家一多,那些男性玩家自然而然就多了起來。男性玩家在和女性玩家社交的同時呢,還可以體驗一下這遊戲的PVE副本,以及pvp戰場和攻防,然後就留下來了唄!
不過,說實話,其實劍三遊戲還是挺公平的,除了外觀和點卡,基本上沒有花錢的地方,只要你有技術,基本上都可以玩的下去。
我呢,也是A了好幾年,現在的劍三沒玩了,也不怎麼了解了。我記得重製版剛出的時候,大批玩家流失,剛好這個時候,因為某個原因,劍三的禿子們不小心就送了GWW上了熱搜。然後,這個遊戲,居然又火了一把,不得不感嘆gww命好!
從2008年首測算起,它已經是接近10歲的老遊戲。
10年前有許多模仿《魔獸世界》,並試圖挑戰魔獸地位的遊戲
從左到右:永恆之塔、上古世紀、巫師之怒、時空裂隙
當時的《劍網3》在我眼裡,也是其中之一,而仿品怎麼可能會超過正品呢?
更重要的是,當時的西山居(原來叫金山遊戲),正處在“內憂外患”的時候。
內憂,指的是當時金山遊戲遭遇了離職潮,許多員工出走。
外患,指的是騰訊和網易崛起,對中小廠商形成了極大威脅。
後來西山居CEO(現金山CEO)鄒濤在接受搜瓜君的採訪時說,
“2003年底,劍網二和劍網三幾乎同時立項,劍網二05年釋出,劍網三卻整整開發了六年才面市,這中間,劍網三團隊感受到了巨大的壓力。”
↑↑《劍網3》上線之時,騰訊推出了CF、DNF,而網易則獲得了魔獸的代理權
而《劍網3》剛上線的表現,似乎也和我的預期一致:
一個字:慘——
6年研發換來的只是公測時寥寥20萬的線上人數,
正式收費後最高不到15萬,而且這個數字一直在掉。
2010年,《劍網3》推出了首次大更新,但表現依然沒有好轉。
它距離“被砍”只有一步之遙,徘徊在死亡邊緣。
不僅如此,專案組的許多人因為遊戲表現不佳,紛紛選擇離職。
在存亡的關鍵時刻,郭煒煒登場了。
他從一個主策劃,變身為《劍網3》的專案負責人。
郭煒煒從2010年開始接管《劍網3》專案組
郭煒煒在當時揹負的壓力有多大、吃了多少苦,只有他自己才知道。
因為當時西山居內部的諸多非議都指向了郭煒煒。
他回憶說:“那段時間我們在公司,都抬不起頭見人。”
許多人都建議撤換郭煒煒,畢竟作為主策劃,遊戲不火,他得背鍋。
同樣壓力山大的,還有鄒濤。
在《劍網3》最難的那段時間,西山居內部想要砍掉劍3、換掉郭煒煒的爭論從未停息過。
但鄒濤還是堅持說:“只要西山居能養活自己,就要讓劍網三做下去。”
不僅如此,鄒濤也選擇留下郭煒煒。
鄒濤曾說說,他一直記得9年前的那天,他把郭煒煒叫到自己的辦公室的場景。
關於換掉郭煒煒,鄒濤並非沒有動過心。
但當時郭煒煒先開口了,口氣裡帶點不安又帶點嬉鬧:
“老大,你不會把我幹掉吧?”
鄒濤想了想,很淡定地回覆到:
“只要你還有毅力和勇氣做下去,我就會一直支援你。”
後來的事情大家都知道了。郭煒煒帶領團隊,救活了《劍網3》。
現在看來,郭煒煒就做好了兩件事:
1、穩固軍心。保全了專案不被砍掉;
2、最佳化遊戲體驗。最重要的是做出自己的特色,不再是“武俠版魔獸”。
好在所有的付出、汗水和淚水。都有了回報。
這個過程中,有兩個重要標誌:
第一個是2011年《劍網3》推出了自由輕功,圈了一波粉絲,後來成為了許多武俠遊戲的標配
另一個是蘿莉體型的加入,又圈了一波粉絲
郭煒煒把《劍網3》從“死亡邊緣”拉了回來。
因為手遊崛起,端遊長期以來的霸主地位正面臨嚴峻的挑戰。
事實也證明,2011年開始,端遊的日子就沒那麼好過了。
撲街的端遊一批接一批,連騰訊撐腰的第九大陸、戰爭前線這樣的大作都不可倖免。
可萬萬沒想到,這次打臉來的比第一次還快——
2012年到2014年,《劍網3》連續3年保持了100%的增長!
正值當時鵝廠的《天涯明月刀》開測
“《劍網3》畫面還停留在10年前,跟不上時代了!怕是要涼!”
結果2015年,郭煒煒在《劍網3》六週年釋出會上放出了大招:
《劍網3重製版》已經投入製作中。
與之形成鮮明對比的是
那些試圖正面剛《魔獸》的遊戲,那些放出豪言壯語的遊戲,
基本全跪,被遺忘得連渣都不剩,比如:
↑↑《時空裂痕》曾被許多人稱為“魔獸殺手”,結果國服運營半年就停運
反而是《劍網3》,曾經徘徊在死亡邊緣,卻一步步起死回生,實現逆襲。
雖然關於像不像魔獸的事情一直有爭論。
但是不可否定的兩點是,劍網3正在不斷做出自己的特色。
它在國內的影響力,已經絕不遜色於《魔獸》。