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  • 1 # 破塵解說遊戲

    在《守望先鋒》裡,有不少技能都讓人覺得似曾相識,探究其靈感來源自然也是件有意思的事。不過,遊戲玩法不存在抄襲一說,好的機制總是會被無數遊戲吸納和改良。因此下文中整理出的遊戲雖有相似之處,但也未必就是暴雪參考的源頭,各位不妨當做消遣看吧。

    獵空:

    在《忍 Shinobi》裡,主角可以化作一道藍光,向前連續衝刺。暴雪覺得很酷™,決定把這個技能給獵空,叫做“閃現真好玩”。

    在《Dota》系列裡,編織者有個技能可以讓自己的狀態和位置回到幾秒前。暴雪覺得很酷™,決定把這個技能給獵空,叫做“閃回剛剛好”。

    在《光環》系列裡,有種電漿手雷可以粘到敵人身上爆炸。暴雪覺得很酷™,決定把這個技能給獵空,叫做“炸彈來啦”。

    源氏:

    在《MGS》系列裡,有個忍者可以用刀擋住子彈。暴雪覺得很酷™,決定把這個技能給源氏,叫做“閃”。

    在《鬼泣》系列裡,維吉爾拿一把武士刀就可以瞬間斬殺眼前的怪物。暴雪覺得很酷™,決定把這個技能給源氏,叫做“溜金哇開呀酷裂”。

    我略微評估了一下,要是每個技能都寫,今天跪鍵盤的時間就不達標了,接下來都以大招為主。前情提要:我是如何因為《守望先鋒》和《Pokemon Go》每天都要跪鍵盤的。

    半藏:

    在《犬夜叉》裡,殺生丸有個技能叫蒼龍破,樣子是藍色巨龍旋轉而出。暴雪覺得很酷™,決定把這個技能給半藏,叫做竜。暴雪生怕你們看不出來,所以蒼龍破和竜的英文還是一樣的。

    麥克雷:

    在《荒野大鏢客:救贖》裡,主角可以先鎖定多個目標,然後一瞬間開火。暴雪覺得很酷™,決定把這個技能給麥克雷,叫做“午時已到”。

    法老之鷹:

    有個動畫師特別擅長一種彈幕畫法叫板Mustang戲。暴雪覺得很酷™,決定把這個技能給法老之鷹,依據運氣好壞,通常叫做“天……啊”、“天降……啊啊”或者“天降正……啊啊啊”。

    士兵 76:

    有一種外掛,可以自動瞄準。暴雪覺得很酷™,決定把這個技能給士兵 76,叫做“我看到你了”,當然現在有些 76 似乎全程都能看到我,壓根不用開技能。

    黑百合:

    還有一種外掛,叫做穿牆透視。暴雪覺得很酷™,決定把這個技能給黑百合,叫做“沒人可以躲過我的眼睛”,喂喂,這個技能明明也可以叫做“我看到你了”呀!

    狂鼠:

    在《使命召喚》系列裡,有一種 RC-XD 遙控炸彈車。暴雪覺得很酷™,決定把這個技能給狂鼠,叫做“炸彈輪胎滾起來啦”。

    美:

    在《暗黑破壞神》系列裡,有一種技能可以把一群敵人凍住。暴雪覺得自己很酷™,決定把這個技能給小美,叫做“凍住,不許走”。

    咦?難道不是“凍住,不洗澡?”

    託比昂:

    在《軍團要塞》系列裡,工程師可以建造三級自動炮塔。暴雪覺得很酷™,決定把這個技能給託比昂,叫做“熔火核心”。

    D.Va:

    在《泰坦天降》裡,玩家可以跳出艙外引爆機甲,炸燬周圍的敵人。暴雪覺得很酷™,決定把這個技能給 D.Va,叫做“我正在啟動自毀程式,D.Va 愛你們,就像真主愛你們喲”。

    路霸:

    在《Dota》系列裡,屠夫可以用鉤子把人勾住。暴雪覺得很酷™,決定把這個技能給路霸,叫做“天使我要勾住你的心”。

    在《荒野大鏢客:救贖》裡,主角的大殺器是手搖式的加特林機關槍。。暴雪覺得很酷™,決定把這個技能給路霸,叫做“哼哈吼哼哈吼,快點使用加特林”。

    死神:

    在《The Darkness》裡,主角子彈用完了就換一把槍。暴雪覺得很酷™,決定把這個動作給死神,好了我們知道你槍多有錢了還不行?

    在《撕裂的末日》裡,主角擅長近距離的槍鬥術。暴雪覺得很酷™,決定把這個動作給死神,叫做“死吧死吧死吧”。

    溫斯頓:

    在《Primal Rage》裡,有隻非常 Angry 的大猩猩。暴雪覺得很酷™,決定把這個技能給溫斯頓,叫做“原始暴怒”,沒錯,和這遊戲一個名兒。

    秩序之光:

    在《傳送門》系列裡,可以設定一個互相傳送的門。暴雪覺得很酷™,決定把這個技能給秩序之光,叫做“傳送面板上線”。

    堡壘:

    在《龍珠》系列裡,有個喜歡玩鳥的機器人叫人造人16號。暴雪覺得很酷™,決定把這個設定給堡壘,好啦,快把你的鳥收起來啦!

    查莉亞:

    在《質量效應》系列裡,有種異能可以改變重力,讓敵人浮空並失去防備。暴雪覺得很酷™,決定把這個技能給查莉亞,叫做“隨意開火,沒留大的小兔崽子都好好反省去”。

    盧西奧:

    有一款音樂遊戲叫《In the Groove》。暴雪覺得很酷™,決定把這個名字給盧西奧當做特寫用,翻譯成中文就叫做“部署音障”。

    在我翻譯的《守望先鋒誕生記》裡,遊戲首席設計師斯考特·莫瑟曾謙(wu)虛(nai)地表示:

    這部紀錄片主要以遊戲的設計歷程和設計哲學為主,也談到了《守望先鋒》對《雷神之錘》、《軍團要塞》、《使命召喚》等遊戲的借鑑與改良,有興趣的各位不妨一看。

    至於角色外形方面,我認為《守望先鋒》的辨識度還是相當高的,至少不會讓我混淆兩款遊戲裡的不同角色,大概只有一個例外:盧西奧和《精靈寶可夢:黑白》裡的舞者 NPC。

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