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1 # 快樂新game
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2 # 一支菸的時間
血緣這個遊戲才玩感覺很難,推進比較不容易,給玩家前面很神秘的感覺,越難越想探索,而且想白金的話,有些遊戲選擇分支比較多,隨著遊戲時間的增多,玩家對整個遊戲系統和技能加點也比較熟悉了,在加上長時間的遊戲,操作水平提升,慢慢的越玩越有成就感,到遊戲後期,玩家會發現有很多型別的武器可以使用,不同武器和技能加點,造就了不同流派的打法,對這個遊戲理解也越深,等玩家對武器流派使用的嫻熟,就有種打無雙類遊戲的感覺,所以對玩家心理的刺激很大,才玩感覺很難,等玩家征服這個遊戲的時候,就越發上癮。
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3 # 一航遊戲
傳奇 遊戲本身會帶給玩家畫面上有卡頓的感覺,是因為本身遊戲是16位色彩導致。
目前,市面上唯一與原版畫面一致,並解決了16位色彩帶來的畫面卡頓感、優化了遊戲色彩顯示的傳奇手遊 只有一款叫做 復古傳奇的手遊
優點:此手遊畫面一比一克隆,確實讓玩家找回了當年的感覺
缺點:作為傳奇資深老油條,此手遊新區小刀割肉,一個叫做精力值的東西對升級影響很大,有精力值經驗會翻倍,除了每天贈送,就得透過充值獲得。此手遊有寶石系統,到了老區你會發現人物屬性數值高的可怕 戰士有的2000+的攻 試問,這是復古傳奇還是變態傳奇?
推薦網易新手遊《流星蝴蝶劍》,聽說《流星蝴蝶劍》這個遊戲曾經是中國產動作遊戲中的典範,憑藉著超高難度的連招順序,以及玩家一眼就要準確預判對手出招方式的高要求,讓廣大玩家不得不服。
後來遊戲出了PC網遊版《新流星搜劍錄》,但僅僅單純的倆人對打十複雜的出招方式,難以俘獲玩家的心。時過境遷,這個遊戲先後由空中網、騰訊運營,結果都停運了....然後現在網易重新做,喚起了90後上下玩家的記憶,雖然以前我從沒聽過這個遊戲,但是炒的這麼熱所以我沒忍住下來玩了一下。
遊戲開篇,主要講的是主人物的父親葉楓,被孫府以女兒做要挾,命令他深入大鵬門殺其幫主,最後葉風與大鵬同歸於盡。孫府坐收漁翁之利,幾年內稱霸江湖。同時還囚禁了葉楓的女兒葉翔(主 人物)。開篇的決戰中,人形化幻化為大鵬鳥,人鳥大戰的畫面讓人驚心動魄,視覺衝擊力很強,一 秒入戲,緊張的不行。感覺每一下都是打在自己身上一樣,簡直了,不得不打Call。後續的故事,從葉翔越獄那刻拉開帷......
然後要講一下這個遊戲據說是史上最難的手遊,沒有之一,聽說首測的時候,這個遊戲在新手關通關率不到百分之20,可正因為它的難,讓熱衷的玩家樂此不疲,越戰越勇,優秀!最後提醒一下,這個遊戲不適合手殘黨,依然還是那句,手挽著調能力差的朋友別嘗試了,你真的會連新手關都打不過的,到時候會受打擊!
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4 # QQ飛車玉兒
兩年多以前,看網上各種對血源的追捧,果斷入手,之後,雖然對難度有一定心理準備,但在無數次在亞楠中心醒來後,終於還是受不了亞楠人民的熱情好客,心(nu)平(bu)氣(ke)和(e)地把盤掛閒魚賣了
時隔兩年,期間玩了很多大作,包括同屬硬核類的仁王,一度沉迷其中無法自拔,600+小時之後終於膩了,又想起血源,看了一些影片攻略之後心癢癢的,前兩天又從閒魚把血源買回來了……玩到現在剛過渴血獸,依然被虐成狗,但有了之前仁王落命1000+次造就的好心態,現在已經漸漸找到感覺了
作為曾經的落命王,免不了要拿仁王跟血源做對比。剛開始最不適應的是主角獵人動作緩慢,不論是跑路還是閃避還是出招,感覺就像被上了遲鈍符,說不出的難受,再有就是攻擊方式單調,全部動作無非就是輕重攻擊/蓄力攻擊/開槍/掏JJ……不像仁王的技能那麼豐富和賞心悅目。但現在,慢慢體會到了血源的魅力,攻擊技能的豐富程度方面其實是被特色鮮明的各類武器替代了。動作速度雖然不夠快,但更注重細節和微操。再加上哥特風的人物及場景,以及以獨特的克蘇魯神話體系為背景的、在探索過程中循著蛛絲馬跡逐步展開方式講述的劇情……遊戲體驗真的有種嗑藥式的成癮趨勢,而且勾起了我對克蘇魯神話的興趣~
為什麼說電子遊戲是第九藝術,沒有真正體會過的人是不會明白的
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5 # 黑暗血緣
血緣是那種你越玩越熟練的遊戲,很少有遊戲能讓你看到自己的進步。一開始的那個半血狼是惡夢,倒最後感覺只是個移動迴響。一開始牧師是新人殺手後面就只是雜魚。你再亞楠上每個點都死過,到最後你會神奇的發現比起你住的城鎮你更熟悉亞楠的地圖。你再亞楠就跟回家一樣,非常放鬆,很容易就到了心流。
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6 # 小鬧家642
雖然同屬宮崎老賊的作品我更喜歡血緣跟只狼這樣快節奏的作品。相比砍一刀擋一下的黑魂真心不怎麼習慣。血緣一手刀一手槍基本就應了那句話:進攻才是最好的防守。
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7 # 貓小小ovo
首先,血緣詛咒這款遊戲確實是比較好玩的,因為各種技能各種裝備再加上迷宮等各種地圖給人一種非常刺激的感覺,而且整個過程中都是充滿驚喜的,所以一些人被這些驚喜的情節所吸引。這也是遊戲自身方面的因素,因為遊戲的吸引力導致一些人玩這個遊戲會上癮。
其次,這需要對玩家本身進行考慮了,因為有些人的自制力比較差,晚一些比較感興趣的遊戲可能就會上癮學詛咒本身區域性比較大,所以一些人被其中的畫面等各方面所吸引而導致上癮。
回覆列表
首先《血源》的畫風很多人都是很喜歡的,雖說遊戲有難度但是吸引了喜歡挑戰高難度硬核玩家。
特別是迷宮,各種稀奇古怪的地形,各種機關,各種變態的怪,噁心的套路,或多或少的驚喜,讓人慾罷不能。
也因為難度頗高,在打過怪或通關之後的感覺是其它遊戲(特別是難度低的遊戲)無法比擬的