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  • 1 # 我就是隻有一米六

    地下城出道十一年,其中風風雨雨可以說歷經無數,直到現在雖然人氣下滑,但在收入榜上依舊排名高高在上,而最近呢,地下城又因為一個話題衝上了熱搜,不過這次的話題好像就沒那麼美麗:你為什麼不放棄DNF?

    你為什麼不放棄DNF?全靠同行襯托

    說不放棄DNF,絕對是假話,這幾年從DNF脫坑出走的玩家不知幾多,為了共同為了生活,如果曾經真的有八百萬勇士,那麼現在有八十萬已經頂天了,當然了,即便只有八十萬,也絕對稱得上一款體積龐大的遊戲。

    而如果硬要找出一個不放棄DNF的理由,我想大部分的玩家都會有這麼一個答案:全靠同行襯托!

    不管你信不信,有的人他確實不適合玩各種3D遊戲,也不喜歡玩什麼3A大作,技術不允許也玩不好Moba類的遊戲,但偏偏對於2D橫版格鬥遊戲情有獨鍾,就獨獨喜歡這個打怪爆裝備的遊戲。 而地下城的優勢在哪兒呢?說真的,我天天都在吐槽地下城,忽然讓我找它的優勢,我還有點尬……

    1、橫版格鬥遊戲無出其右者!

    雖然地下城是真的辣雞,但我敢肯定在橫版格鬥類遊戲中,地下城就是當之無愧的第一,屬於“壟斷”級別的存在,沒有任何人任何遊戲能夠威脅到它的存在,以前有過,如鬼吹燈名將三國,乃至3D版的龍之谷,結果呢,所以地下城真的優勢在於,以前沒人競爭過它,以後沒人和它競爭。(橫版格鬥的市場太小)

    “壟斷”是個什麼概念呢?

    就算是強如英雄聯盟絕對求生等現象級遊戲,其實大家都可以發現,他們的潛在競爭對手很多,而地下城發展至今呢,可以說是一個奇蹟,因為沒人能想到一個2D馬賽克遊戲竟然能“苟延饞喘”至今,就連韓服本體都撐不住了,國服國慶套還賣的火熱,對於此,我只能想到一個詞,奇蹟。

    2、情懷

    其實我個人是覺得這個詞比較“矯情”的,當一款遊戲只能靠情懷存活的時候,那我想應該也又不遠了。

    但另一方面呢,很多人繼續玩地下城並不是因為它真的很好玩,天天上線打團然後下線,你覺得有意思嗎?沒意思的,但如果這種沒意思變成一種“習慣”的時候,它就不一樣了。

    就好像你在外地上大學,待的太久你就厭煩了,但當你要走的時候,你又突然覺得十分不捨,地下城也一樣,平時上線沒什麼好玩的,但真的有個兩三天每玩了,又感覺確實了些什麼,趕緊上線把沒打完團的團打了,打團好玩嗎?不好玩,但如果翻金牌了,我會高興一天……

    “你為什麼不放棄DNF?”

    說了這麼多,其實我想表達的只有一個,不放棄DNF絕對不是因為這款遊戲有那麼優秀,而是我這個拉稀人就只能配這款拉稀遊戲,好的高階的我玩不來,想玩其他同類型的又沒有,就只能和它一起“苟延饞喘”著,等到它真正涼的那一天,我想大家自然也就放手了,這事兒不必強求。

    不過比較遺憾的是為了等這一天,我已經等了十年了……

  • 2 # 浮生若夢丶夢夢夢

    地下城自2008年以來,已經陪伴我走過了11年,我不知道是什麼讓我堅持下來的,我想更多的也許是情懷。08年11歲的我踏上這條路,已經走了太遠太遠,12年到14年中途因lol也脫坑一段時間,也因15年到17年入伍也脫坑一段時間*不過我還是回到了原地,始終做著800萬勇士其中的一員,我從讀書的朋友一個接一個的脫坑,到現在玩dnf的朋友已經屈指可數了,我不知道我現在堅持下來的理由是什麼,是賽麗亞嗎,是情懷嗎,是好玩嗎,或許都不是,我感覺我這十多年來的青春都承載在dnf中了。這是陪伴了我整個青蔥的校園生涯的遊戲。我相信dnf不倒,我始終都在。跨3B/重慶的朋友也可以找我一起玩。

  • 3 # DNF玩家秀

    DNF再上熱搜榜

    秀兒還記得,DNF上一次登上熱搜榜還是去年的策劃見面會後,由於90B等裝備不能升級,玩家舉行聖戰,開發票事件持續發酵,最後以玩家的勝利告終!而這一次,時隔一年多,DNF這個IP再次登上熱搜榜,但是,這次登上熱搜,卻是因為一個尷尬的話題,“你為什麼不放棄DNF?”!

    秀兒觀點:此生一入地下城,從此女友是路人!熱愛地下城,永遠不放棄!

    (1)秀兒習慣了!

    一直都是一種習慣,手放在鍵盤上非常自然的放在那zxc那隻手上下左右,習慣了賽麗亞的問候,習慣了熟悉的聲音,習慣了那些個技能,習慣了那些技能排列,同時也習慣了策劃的坑,一直都是習慣,DNF真沒了相信你我都不會習慣,人生中最難改的就是習慣!不是不想繼續習慣,而是青春回不去了!

    (2)秀兒暈3D

    除了dnf沒有啥玩的了!有的人暈3d,確實玩不了fps,lol dota等遊戲,也就是朋友在一起能樂呵樂呵,尤其對於奔三的那批人,反應手速都慢的一批,難道讓他們被虐找樂子?別跟我說steam ,不是每個人都把這玩意當寶。 總的一句話,不是dnf多好玩,是已經成為一種習慣了!

    (3)遊戲在走下坡路,脫坑玩家太多

    以前的火戰士,狙擊兵,幻爆兵,鍋爐工,肩戰士,z戰士,無限怒氣,超大邪光,大師球,無限電塔,無限折勁,弗利薩等等,玩法多樣,同一個職業都能走好多流派,現在呢?裝備千篇一律,特色全無,由於出現25,34,導致職業歧視,由於禮包出的太勤而且對於玩家資料提升都快趕上正常副本裝備了,導致少買一個禮包不光傷害要低一點,還要遭受狗團長歧視,這些個原因都導致了毒奶粉走下坡路。

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