眾所周知三指操作是比較高階的操作方式,透過三指拉視野可以及時觀察敵方站位和血量狀態等,方便收割殘血或者找準時機進場。對於某些英雄,三指操作更能提高自己的操作上限,比如韓信,干將等英雄比較依賴三指拉視野找準進場時機和技能釋放位置。我關注的三指拉的非常好的主播有虎牙的口袋和寂然,他們的三指非常穩,同時他們也有關於三指的教學大家可以看看。而天美官方為了大家能更好的操作,想方設法透過開發新功能來滿足大家需求而降低對於三指的需求。比如這幾個賽季出來的鏡頭跟隨技能,和這個賽季新出的鏡頭偏移。本文以干將的技能為例講解鏡頭偏移和鏡頭跟隨技能以及三指操作,比較三者的優劣,並討論選擇哪個會更好。同時對於左三指和右三指比較。
鏡頭偏移和鏡頭跟隨技能以及三指的比較
下面用一組干將三技能的釋放清晰的展示三者的區別
沒有鏡頭偏移,鏡頭跟隨技能和三指的干將釋放技能
鏡頭跟隨技能
此時干將釋放技能
可以看到視野向技能方向偏移,但是偏移較小(當干將正面釋放技能時視野比較夠用可以看到雌雄雙劍的交叉點)
鏡頭偏移
鏡頭向干將的技能方向拉時
這個功能得到的視野比鏡頭跟隨技能功能得到的視野要遠可以更好的釋放技能。
而當你學會三指操作之後的干將
可以看地圖上任意想要看到的地方並且預判走位和釋放技能。(不是會三指就一定可精準命中,需要多加練習,也有很多不會三指的大神箭無虛發)
鏡頭跟隨技能需要自己適應,因為當你釋放技能時它從正常視野跟隨到技能視野有一定的時間,很多人適應不了。這個功能個人感覺比較雞肋,在很激烈的團戰中技能可能需要秒放,比如干將需要秒發8箭,視野給的不及時還不如不用。而新版本的鏡頭偏移可以說真很有用,它基本實現了較短距離的三指,至少在前期給的視野做夠做出預判和觀察敵人狀態。但是在面對刺客等繞後的情況,極有可能不能做出很好的應對(多觀察小地圖看位置發現不對立馬拉回視野)。如果你真的學不會三指,鏡頭偏移功能真的可以幫你,即使你會三指也可以開鏡頭偏移,因為它很方便並且可以保持視野不動很穩定。而三指可以說很完美了,能學會自然更好了,因為三指可以滿足所有的視野需求。這裡也就存在一個問題,瞭解過的人都知道三指有左三指和右三指,那到底用哪個三指會更好呢?
先透露一點,對於部分英雄左三指會優於右三指,對於其他英雄兩者有利有弊。下篇文章詳細講解二者的不同告訴你到底學習左三指還是右三指更好。
眾所周知三指操作是比較高階的操作方式,透過三指拉視野可以及時觀察敵方站位和血量狀態等,方便收割殘血或者找準時機進場。對於某些英雄,三指操作更能提高自己的操作上限,比如韓信,干將等英雄比較依賴三指拉視野找準進場時機和技能釋放位置。我關注的三指拉的非常好的主播有虎牙的口袋和寂然,他們的三指非常穩,同時他們也有關於三指的教學大家可以看看。而天美官方為了大家能更好的操作,想方設法透過開發新功能來滿足大家需求而降低對於三指的需求。比如這幾個賽季出來的鏡頭跟隨技能,和這個賽季新出的鏡頭偏移。本文以干將的技能為例講解鏡頭偏移和鏡頭跟隨技能以及三指操作,比較三者的優劣,並討論選擇哪個會更好。同時對於左三指和右三指比較。
鏡頭偏移和鏡頭跟隨技能以及三指的比較
下面用一組干將三技能的釋放清晰的展示三者的區別
沒有鏡頭偏移,鏡頭跟隨技能和三指的干將釋放技能
鏡頭跟隨技能
此時干將釋放技能
可以看到視野向技能方向偏移,但是偏移較小(當干將正面釋放技能時視野比較夠用可以看到雌雄雙劍的交叉點)
鏡頭偏移
鏡頭向干將的技能方向拉時
這個功能得到的視野比鏡頭跟隨技能功能得到的視野要遠可以更好的釋放技能。
而當你學會三指操作之後的干將
可以看地圖上任意想要看到的地方並且預判走位和釋放技能。(不是會三指就一定可精準命中,需要多加練習,也有很多不會三指的大神箭無虛發)
鏡頭跟隨技能需要自己適應,因為當你釋放技能時它從正常視野跟隨到技能視野有一定的時間,很多人適應不了。這個功能個人感覺比較雞肋,在很激烈的團戰中技能可能需要秒放,比如干將需要秒發8箭,視野給的不及時還不如不用。而新版本的鏡頭偏移可以說真很有用,它基本實現了較短距離的三指,至少在前期給的視野做夠做出預判和觀察敵人狀態。但是在面對刺客等繞後的情況,極有可能不能做出很好的應對(多觀察小地圖看位置發現不對立馬拉回視野)。如果你真的學不會三指,鏡頭偏移功能真的可以幫你,即使你會三指也可以開鏡頭偏移,因為它很方便並且可以保持視野不動很穩定。而三指可以說很完美了,能學會自然更好了,因為三指可以滿足所有的視野需求。這裡也就存在一個問題,瞭解過的人都知道三指有左三指和右三指,那到底用哪個三指會更好呢?
先透露一點,對於部分英雄左三指會優於右三指,對於其他英雄兩者有利有弊。下篇文章詳細講解二者的不同告訴你到底學習左三指還是右三指更好。