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  • 1 # 白小白dream

    相信愛玩遊戲的朋友們都知道琳琅天上工作室了,作為曾經騰訊旗下的八大遊戲工作室,琳琅天上可以說是最良心的了,而且在以前沒有解散的時候可謂最良心最有發展前景的一個遊戲工作室,可惜時運不濟,在2014年下半年的時候,騰訊對整個公司內部都來了一次大改革,而琳琅天上就在這次大改革中宣佈解散了,並且最終併入了天美工作室群了。

    琳琅天上工作室最早成立於2003年,到2014年10月份解散,前前後後經歷了11年。在琳琅天上長達11年的生涯中釋出了很多款曾經紅極一時的遊戲,包括QQ飛車、逆戰、槍神紀等等,相信對於很多80、90後的朋友來說,這些遊戲都是很美好的回憶了。

    並且,在當初琳琅天上工作室執行的時期所研發的遊戲,在廣大的遊戲玩家群體中都有著很好的口碑,而且這些遊戲即使在現在,不論是可玩性還是公平性,都還是可圈可點的,而且一直以來琳琅天上都是很顧忌玩家的感受的,完全可以說是一個為玩家體驗考慮的良心工作室了!

    而逆戰就是如此,當初逆戰剛問世的時候,就是以獨特的玩法和其平民化的道具,在短短時間內吸引了大量玩家,甚至一度大家都以為逆戰很快就能夠超過廠商火遍大江南北的穿越火線,並且玩家還都期待著琳琅天上會出一些玩家所期待的模式,結果這一等就是遙遙無期了,到了現在已經是徹底沒希望了。

    但是,當初騰訊內部遊戲工作室調整,當年不止是琳琅天上被解散了,騰訊還有其他一些工作室也由幾個組成一個了,最後變成了現在的四大工作室,而琳琅天上則是併入了天美工作室了。

    至於琳琅天上解散的原因,無外乎就是錢的問題了!因為,當初的琳琅天上工作室研發的遊戲雖然很火,但是其遊戲本身並不是很賺錢,因為琳琅時期一直走的是良心路線,只注重玩家的遊戲體驗,並不會不刻意去讓玩家們消費和氪金,所以這也導致了琳琅天上抱著一塊巨大的蛋糕但是卻吃不了幾塊!

    但是,騰訊作為一個上市公司,公司肯定需要盈利的,所以為了能更好的盈利,於是就有了在2014年內部大調整的時候就把琳琅天上併入了天美,讓天美接手琳琅天上的一切的舉措了。

    其實,這些事情所有的重點就一個,為了錢解散了琳琅天上,因為琳琅天上不能給騰訊帶來想要的收益,於是騰訊讓其他遊戲工作接手,併發揮其龐大的遊戲使用者所能帶來的收益,讓遊戲最大利益化。

    當然了,這也不排除騰訊內部的其他的一系列原因了,這些我們就不得而知了。

  • 2 # 名字好難想

    琳琅天上確實給人留下了良心工作室的印象,說到它就讓我們想到QQ飛車,逆戰等以前爆紅的遊戲,特別在玩家付費方面也是十分的剋制。外界流傳的琳琅天上因為賺不了錢而被天美吞併也是謠言而已,天美與琳琅天上屬於同一個老闆,因為市場需要,進行了整合而已,工作室的人,還是那麼幾個人,至於為什麼慢慢變的越來越坑錢,人家也是要恰飯的嘛

  • 3 # 趣逗遊戲

    琳琅者,美玉也。可見琳琅天上的理念就是做精品遊戲。

    說實話,琳琅天上工作室全是當時騰訊旗下最良心的工作室了。但是,2014年下半年的時候,騰訊對公司內部進行了改革,琳琅天上被併入天美,這個訊息一出,當時很多玩家又有點失望。

    因為當時的玩家對琳琅天上的遊戲有著很高的期待。例如當時的《逆戰》,玩家們非常期待琳琅天上能夠做出新模式新玩法。但是最終卻並不如人意。

    琳琅天上一味追求使用者體驗,獲得的收益無法達到一個同等的標準,畢竟騰訊是個上市公司,它需要利益維持企業的生存和發展。為了應對遊戲市場的競爭,因為網際網路的不斷普及和升級,遊戲行業的競爭越來越激烈。長遠來看,琳琅天上堅持的理念雖然很正面,但還是會有短板,併入天美也是為了補其短板。作為同一屋簷下的不同工作室,其中的人事關係肯定是比較複雜的。可能存在一定的競爭,為了更好地管理和提升公司的穩定性,騰訊做出這樣的調整無可厚非。
  • 4 # 逆戰老劉

    琳琅是最注重客戶的,但是他盈利確實比天美少很多,多到幾十倍差距。琳琅是吸引遊戲玩家黃金招牌,是騰訊最外層的面子工程,騰訊作為一個上市公司,不吸金公司就會倒,你很可能不信,但這就是殘酷的現實。在天美取得連戰連勝的記錄時候,大家換位思考一下股東,你嫌棄錢多嗎?面子重要還是錢重要?琳琅合併到天美,增加天美的吸金能力,有錯嗎?你一個股東不希望明年的錢更多?以前的琳琅脫離騰訊才可能走向世界!因為有我們幾億玩家支援。

  • 5 # 無視名字怎麼辦

    琳琅天上的理念就是做精品遊戲。

    說實話,琳琅天上工作室全是當時騰訊旗下最良心的工作室了。但是,2014年下半年的時候,騰訊對公司內部進行了改革,琳琅天上被併入天美,這個訊息一出,當時很多玩家又有點失望。

    因為當時的玩家對琳琅天上的遊戲有著很高的期待。例如當時的《逆戰》,玩家們非常期待琳琅天上能夠做出新模式新玩法。但是最終卻並不如人意。

    琳琅天上一味追求使用者體驗,獲得的收益無法達到一個同等的標準,畢竟騰訊是個上市公司,它需要利益維持企業的生存和發展。

    為了應對遊戲市場的競爭,因為網際網路的不斷普及和升級,遊戲行業的競爭越來越激烈。長遠來看,琳琅天上堅持的理念雖然很正面,但還是會有短板,併入天美也是為了補其短板。

    作為同一屋簷下的不同工作室,其中的人事關係肯定是比較複雜的。可能存在一定的競爭,為了更好地管理和提升公司的穩定性,騰訊做出這樣的調整無可厚非。

    我覺得就是琳琅天上還有魔方工作室,充的錢實在是太少,所以當改革變化的時候,直接給交給天美了。

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