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1 # 丁老師電競課堂
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2 # 與她平行
劍魔 趙信之所以重做 是因為老版的技能太死板 可玩性不高 刀妹則是技能不夠平衡而且設定不好 加強或者削弱都會對遊戲造成很大影響 武器 劍聖這些的設定已經很不錯了 可玩性比較高 應該短期是不會重做的 蠻王的w可能會小改動一下 畢竟現在這個技能確實有點雞肋
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3 # 青白琅
拳頭重做的思路是避免無腦操作 提高可玩性 如題 jax 劍聖都有很好的操作性關鍵技能釋放時機 進場時機等等 應該不會做 蠻王個人感覺需要修改 一個減速 虛弱直接費一個英雄有點無腦 應該給蠻子一個減弱控制的機會
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4 # 打野吃三鹿
他們重做原因並不是因為靠平A輸出,而是因為:
㈠定位衝突:
兩個差不多一樣的英雄,機制亦或是技能,如果優劣差距比較大的話,弱的那一方也許就會被永久拋棄!
劍魔和趙信就是這個原因,第三下平A額外傷害和回血,雖然三環英雄很多,但是這兩個重複性太高了,拳頭就考慮把兩個英雄都小改動,這個大家都知道,趙信改動了被動和WR,劍魔也進行了小方面的微改,發現趙信效果可以,就開始大幅度重做劍魔,把可以復活還有高吸血保留了下來,其餘基本上都改動了!最近改動的阿卡麗也是這樣,想一下皎月,兩個同樣都是發育到六級開始發力,但是相對來說,皎月可玩性更強,所以拳頭著手改動阿卡麗,這不,已經出來了嘛!
㈡玩法過於單一:
說的好聽叫做玩法單一,其實就是畸形的玩法!什麼叫作畸形,還記得曾經的坦克聯盟嗎?一局遊戲七八個肉扭打在一起,雙方的ADC在旁邊不停地勸架,毫無用處,傷害靠什麼?無非就是日炎和反甲,那個版本讓人玩的真的噁心,如果每個英雄如果玩法都畸形的話,那麼這個遊戲是真的堅持不下去了!
想想卡特,掘墓,狼人,厄加特,哪兒個不是因為玩法畸形改動的?卡特對線沒有一點遊戲體驗,十個中單九個她都打不過,別說以前的卡特對線很強,這樣會讓人覺得你是雲玩家,卡特只能等到團戰收割,所以,在團戰開始之前都是特別畸形的,現在重做之後,別的不討論,收割能力依舊強力,對線也不再是打不還手罵不還口了!
已經改版的雪人,改版前他的玩法更加畸形,對拼能力幾乎為零,只能依靠WE來風箏對面,E對面五六下比不上對面隨便蹭你一下,肉稱不上肉,輸出幾乎沒有,控制也就是一個減速減攻速來限制對面!任何位置都沒有絲毫建樹,所以現在改版了!
㈢節奏過慢,不適應版本:
現在的人都適應了快節奏的生活,一局遊戲花費一兩個小時的情況是少之又少,遊戲節奏是越來越快,S3的ADC發育三十分鐘出來拯救世界的情況一去不復返,劍聖波比發育起來,一打五也成為了歷史,所以很多慢節奏的英雄迎來了春天!
除了巴德以外,幾乎所有的成長英雄都有著或多或少的加強,最明顯的就是小法,瘋狂的加強,以前只有Q死單位加法強,到現在的隨便蹭蹭就能增加法強,W還能減少CD,沒有上限的減少,輕輕鬆鬆依靠被動破千法強!狗頭的屬性加強就算了,大招下來的Q冷縮的減半,相當於開大之後狗頭輸出×2,千珏,大蟲子,塞恩的加強就證明了這個道理,那麼,有些英雄如果加強就會成為非BAN必選,不加強又不適應節奏該怎麼辦?
重做!蛇女就是如此,曾經的被動介紹看起來就讓人眼花繚亂,現在多麼清晰明瞭,現在蛇女二級就有了非常強的作戰能力,在有藍的前提下,以前的蛇女就是一直疊被動!
㈣冷門:
很多英雄重做都是因為冷門,面對冷門英雄,不管加強還是削弱已經無所謂了,反正沒有人玩,他們只能面經重做!
曾經的約裡克,加里奧,厄加特,都不弱,但是因為醜,被大家打入冷宮!還記得,李哥曾經拿厄加特中單,然後大家跟風,那可能也是厄加特最火的一段時間吧,但是因為職業選手和正常玩家入手一個英雄的差異,兩極分化特別明顯,這一下可忙壞了官方,各個技能又加強又削弱,始終無法平衡,最後決定給重做了!
至於劍聖,武器和蠻王,除開現在蠻王的登場率有丶問題以外,其餘一切正常,玩法正常,定位明瞭,也是一定的熱門英雄!
下一個重做英雄是天使,額,的確是依靠普攻,但是重做原因應該是節奏過慢和冷門!個人感覺狗熊重做機率特別高!
回覆列表
刀妹和趙信目前還是比較偏向平A輸出,而劍魔則是突出技能傷害,而穿插普攻是為了傷害最大化,以至於其被動平A傷害非常的高。重做是肯定的,目前設計師的側重點開始轉向英雄重新
根據設計師所說,未來的側重點還是更加偏向於英雄重做,近期阿卡麗的重做以及未來努努的重做都表明了,拳頭向要為英雄聯盟來一次“大換血”,不過重做後的英雄雖說難度提升了,其強度以及功能性也相對的提升了。
比如男刀鋒,大家都會很懷念老版本的男刀,因為對線強度以及操作簡單,不過當前版本的新男刀成為了廣大玩家選擇的上分神器,所以大重做絕對會提升英雄強度,或者改變英雄的功能性。
就如同上面所提,重做分為大重新和小重做,而題目中說到的劍聖、武器這類英雄都沒有什麼短板,而且人氣很高,如果重做的話,不會出現像努努或者厄加特這樣的大規模的重做,可能會偏向於鳳凰那樣的小重做。
畢竟劍聖和武器都是LOL中的靈魂人物,不過技能太過於古老所以小重做是肯定的。
英雄聯盟已經到了第八年,從趣味性也轉向了競技性,所以強度的提升伴隨著難度的提升,一直不改變的就是不斷改變,只有不斷改變才能不被淘汰。