名詞解釋:
1. 等級:提升等級可提升怪獸基礎屬性,最高99級。
2. 紋章:隨著怪獸等級提高,可最多開放4個紋章位置,前3個紋章位置可裝備普通紋章,最後1個紋章位置可裝備宿命紋章,普通紋章一般用於提升怪獸的基礎屬性,宿命紋章會賦予怪獸一些質變的特殊能力,如吸血,暴擊,復活等,是讓怪獸、戰術產生差異化的一個核心設定。紋章也分等級,3個同名同色的紋章可合成更高階的紋章,最高5級,裝備了宿命紋章的怪獸外觀會有變化。
3. 基因強化:消耗強化孢子和金幣可提升怪獸的基因強化等級,每次基因強化時,在基因強化列表中抽取1個基因強化型別,第5,10,15,20,25,30次強化可抽取到特殊的基因強化型別,消耗金幣可進行重新抽取,最多可強化30次。
4. 進化:怪獸到達當前等級上限後,可消耗進化孢子進行進化,怪獸最多可進化3次,在第2次進化時可選擇路線(2選1)。怪獸進化後,等級,基因強化等級,技能星級不會重置,怪獸等級上限提高。
5. 稀有度:已進化次數越多的怪獸稀有度越高,屬性越高,技能越強大。(未進化(綠,幼體),1次進化(藍,幻化),2次進化(紫,究極),3次進化(橙,不朽)。
6. 技能:根據稀有度,怪獸擁有1~4個技能,吞噬不同稀有度的怪獸可以提升對應的技能等級(E-;S,共5級)。
8. 怪獸上陣:參與戰鬥的怪獸,可同名怪獸重複上陣。(可儲存最多5套上陣陣容)
9. 怪獸種族:龍、屍、星靈、木偶、王、遠古、新生、普通怪獸
怪獸基礎屬性:
1. 攻擊力:攻擊力越高,怪獸製造的傷害越高。
2. 體力:體力越高,怪獸的血量越多。
3. 移動力:移動力越高,怪獸的移動速度越快。
4. 霸氣:怪獸在觸碰到對方時,會根據霸氣值將對方彈後一定距離。
5. 攻擊型別:分近戰和遠端型別,近戰型別在觸碰到敵人後即會根據攻擊力製造一次傷害,遠端型別則會按照自身攻擊速度製造傷害。
6. 攻擊速度:遠端型別獨有屬性,表示怪獸製造傷害的頻率。
攻擊範圍:遠端型別獨有屬性,表示怪獸的攻擊範圍,攻擊範圍內有敵方怪獸,遠端型別怪獸即會原地站立發動攻擊。
名詞解釋:
1. 等級:提升等級可提升怪獸基礎屬性,最高99級。
2. 紋章:隨著怪獸等級提高,可最多開放4個紋章位置,前3個紋章位置可裝備普通紋章,最後1個紋章位置可裝備宿命紋章,普通紋章一般用於提升怪獸的基礎屬性,宿命紋章會賦予怪獸一些質變的特殊能力,如吸血,暴擊,復活等,是讓怪獸、戰術產生差異化的一個核心設定。紋章也分等級,3個同名同色的紋章可合成更高階的紋章,最高5級,裝備了宿命紋章的怪獸外觀會有變化。
3. 基因強化:消耗強化孢子和金幣可提升怪獸的基因強化等級,每次基因強化時,在基因強化列表中抽取1個基因強化型別,第5,10,15,20,25,30次強化可抽取到特殊的基因強化型別,消耗金幣可進行重新抽取,最多可強化30次。
4. 進化:怪獸到達當前等級上限後,可消耗進化孢子進行進化,怪獸最多可進化3次,在第2次進化時可選擇路線(2選1)。怪獸進化後,等級,基因強化等級,技能星級不會重置,怪獸等級上限提高。
5. 稀有度:已進化次數越多的怪獸稀有度越高,屬性越高,技能越強大。(未進化(綠,幼體),1次進化(藍,幻化),2次進化(紫,究極),3次進化(橙,不朽)。
6. 技能:根據稀有度,怪獸擁有1~4個技能,吞噬不同稀有度的怪獸可以提升對應的技能等級(E-;S,共5級)。
8. 怪獸上陣:參與戰鬥的怪獸,可同名怪獸重複上陣。(可儲存最多5套上陣陣容)
9. 怪獸種族:龍、屍、星靈、木偶、王、遠古、新生、普通怪獸
怪獸基礎屬性:
1. 攻擊力:攻擊力越高,怪獸製造的傷害越高。
2. 體力:體力越高,怪獸的血量越多。
3. 移動力:移動力越高,怪獸的移動速度越快。
4. 霸氣:怪獸在觸碰到對方時,會根據霸氣值將對方彈後一定距離。
5. 攻擊型別:分近戰和遠端型別,近戰型別在觸碰到敵人後即會根據攻擊力製造一次傷害,遠端型別則會按照自身攻擊速度製造傷害。
6. 攻擊速度:遠端型別獨有屬性,表示怪獸製造傷害的頻率。
攻擊範圍:遠端型別獨有屬性,表示怪獸的攻擊範圍,攻擊範圍內有敵方怪獸,遠端型別怪獸即會原地站立發動攻擊。