如果把無人深空比作一臺電腦,而這臺電腦有了自我意識。
裡面的宇宙可以看作是作業系統。
現在這臺有自我意識的電腦發現在16秒以後將會被永久關閉(理解為消滅或者毀滅也可以)。
所以為了避免自己的“死亡”,這個意識開始尋求解決辦法。而他的方式就是找這臺電腦裡儲存的資料,瞭解為什麼以及怎麼辦。所以它開始檢索資料(探索星球),由於資料太多,而且需要不同的角度解讀,所以它分出自己的一部分意識來根據不同方式進行自由檢索(旅行家),因為每個旅行家檢索方式不盡相同,所以過程和結果都不一樣,但是最終需要到銀心與本體進行對接,然後做出對應的處理。
所以無人深空出現了目前的情況:多重宇宙實際相當於修改了不同引數的系統(比如解析度調成寬屏或者普屏,又或是英文或者漢語介面等),每次宇宙重置相當於系統重啟。
而無名其實是某一個旅行家因為錯誤的修改了關鍵引數(比如把防火牆軟體改成了病毒),而造成了系統毀滅(三族毀滅性戰爭),之後後悔並沉淪的傢伙。
而異常,相當於是一個系統操作記錄本,他記錄了每次重啟所修改過的關鍵資料,以及修改後造成了什麼結果的記事本。
阿特拉斯,相當於是WIN系統裡面的程序管理器。
最後,這臺電腦運算速度足夠快,它所感知的16秒,每一秒都可以重啟N次系統,但是至今任然沒有找到它需要的答案。
而玩家則作為旅行家,代表了不同的檢索方式(遊戲方式),你可以選擇一個檔案一個檔案的看清楚每個程式碼(駐足每個你想去的星球),也可以選擇欣賞圖片,聽聽音樂,看看小影片,也可以選擇打一場角色扮演,即時戰略,模擬經營的遊戲,等等。甚至做做小弊也可以(也是一種遊戲方式)。
玩家所有的行為即旅行家的檢索行為,最終是要上傳伺服器(到銀心去),所有你探索,經歷都匯聚本體(大資料),然後重啟系統(也就是重開遊戲,雖然起點不一樣了),玩家可以選擇重複或者其他的遊戲方式。而棄坑的玩家,就像無名一樣,堅持的玩家(那個值得尊敬的翻譯者)就像那位死亡的旅行家一樣。
最終的最終,我們都一樣,只是在追尋答案的路途上留下了腳印而已。
這也像人生,死亡是終點,每一天就是一次宇宙的重啟,不同的是每天的選擇而已
如果把無人深空比作一臺電腦,而這臺電腦有了自我意識。
裡面的宇宙可以看作是作業系統。
現在這臺有自我意識的電腦發現在16秒以後將會被永久關閉(理解為消滅或者毀滅也可以)。
所以為了避免自己的“死亡”,這個意識開始尋求解決辦法。而他的方式就是找這臺電腦裡儲存的資料,瞭解為什麼以及怎麼辦。所以它開始檢索資料(探索星球),由於資料太多,而且需要不同的角度解讀,所以它分出自己的一部分意識來根據不同方式進行自由檢索(旅行家),因為每個旅行家檢索方式不盡相同,所以過程和結果都不一樣,但是最終需要到銀心與本體進行對接,然後做出對應的處理。
所以無人深空出現了目前的情況:多重宇宙實際相當於修改了不同引數的系統(比如解析度調成寬屏或者普屏,又或是英文或者漢語介面等),每次宇宙重置相當於系統重啟。
而無名其實是某一個旅行家因為錯誤的修改了關鍵引數(比如把防火牆軟體改成了病毒),而造成了系統毀滅(三族毀滅性戰爭),之後後悔並沉淪的傢伙。
而異常,相當於是一個系統操作記錄本,他記錄了每次重啟所修改過的關鍵資料,以及修改後造成了什麼結果的記事本。
阿特拉斯,相當於是WIN系統裡面的程序管理器。
最後,這臺電腦運算速度足夠快,它所感知的16秒,每一秒都可以重啟N次系統,但是至今任然沒有找到它需要的答案。
而玩家則作為旅行家,代表了不同的檢索方式(遊戲方式),你可以選擇一個檔案一個檔案的看清楚每個程式碼(駐足每個你想去的星球),也可以選擇欣賞圖片,聽聽音樂,看看小影片,也可以選擇打一場角色扮演,即時戰略,模擬經營的遊戲,等等。甚至做做小弊也可以(也是一種遊戲方式)。
玩家所有的行為即旅行家的檢索行為,最終是要上傳伺服器(到銀心去),所有你探索,經歷都匯聚本體(大資料),然後重啟系統(也就是重開遊戲,雖然起點不一樣了),玩家可以選擇重複或者其他的遊戲方式。而棄坑的玩家,就像無名一樣,堅持的玩家(那個值得尊敬的翻譯者)就像那位死亡的旅行家一樣。
最終的最終,我們都一樣,只是在追尋答案的路途上留下了腳印而已。
這也像人生,死亡是終點,每一天就是一次宇宙的重啟,不同的是每天的選擇而已