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1 # 星辰電競說
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2 # dragon1998
覺得遊戲千篇一律?
很不幸,這是必然的。
不只是中國,外國也一樣。不只是手遊,各大遊戲平臺都是這樣。
仔細想想,你現在的遊戲時間都花在了什麼遊戲上?以我作為單機遊戲玩家為例,各種廠商3
a大作佔去了主要70%的主要遊戲時間,剩下20%給了冷不丁出現的好評如潮的獨立作品如《傳說之下》《以撒》。最後10%則會給一些當時火上一陣然後就無人問津的遊戲如《旅行青蛙》《掘地求生》。
由此我們得出一個結論,你的大部分遊戲都屬於那些3a大作。而往往能讓人眼前一亮,使遊戲模式改革換代的遊戲作品是之後那30%。所以你會感到遊戲千篇一律。
為什麼3a作品千篇一律,就因為他是大作,他是那些大型遊戲公司的金字招牌。每年那些公司只要像出年貨一樣給這些系列把名字後面的數字越加越大,他們就能轉到足夠的錢,玩家也能玩的開心。你以為玩家真想玩一款完全玩法革新的《上古卷軸6》。不,玩家只想玩一款《超級新引擎畫面重置版新地圖新武器新法術豪華加強版上古卷軸5dlc》。
廠商不是不知道遊戲沒有創新就是死。但是這些系列早已被玩家心中定下了標籤。這使得他們不敢創新。舉個例子
生化危機6好玩嗎
好玩啊,射擊手感不錯,配上各種體術幹爆殭屍爽啊。
生化危機6劇情好嗎
好啊,人物設計飽滿,四條故事線穿插還不顯凌亂,最後艾達.王將之前伏筆一一揭曉讓人恍然大悟,皮爾斯犧牲讓人潸然淚下,更有以前的雪瑞長大讓人感慨時光飛逝。
哇,那這麼好的一款遊戲評價咋樣。哦,它就是一坨屎。
為啥,就因為他叫生化危機6,而不是幹爆殭屍6。打從第一代起生化危機系列主打恐怖元素,收到了好評,從此他就成了恐怖遊戲的代名詞。但隨著時間的發展,生化危機逐漸成為了射擊割草遊戲,許多老玩家就不買賬了。
同樣命運的還有《紅色警戒3》
被玩家戲稱為玩具兵大戰。
這些都是遊戲革新但是撲街的案例。仔細想想,生化危機1為啥恐怖,是因為當時對這種生物未知的恐懼以及對自己當時稀少的物資的擔憂。但到了現在,這個喪屍爛大街的時代,喪屍還算是恐懼嗎?求生之路那跑的比劉翔都快得喪屍你恐懼了嗎,喪屍圍城那海一樣的喪屍你恐懼了嗎,生化危機7說是迴歸恐怖氣氛,真正嚇到你的是那個當年回眸一笑的喪屍,還是一些在別的恐怖遊戲裡爛大街的套路。卡婊已經很努力的不讓生化危機這個系列爛掉,只可惜玩家並不買這個賬。
所以,導致遊戲千篇一律的不只是廠商原因,玩家的慣性思維跟廠商的偷懶行為在這個問題上五五開吧。
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3 # 核子漫遊客
說現在的遊戲千篇一律很片面,但的確說到點子上了。
現時代的遊戲大作大多數都已經多年沒有大的進化了,畫面成了唯一進化的要素,因此出了一大批換皮遊戲。
比如光榮的無雙系列,有時候加幾個人物就可以當成全新遊戲賣,堪稱換皮遊戲的集大成者。
比如使命召喚系列,年年有,年年玩,但沒什麼驚喜,就是一個套路換了個背景故事。
比如刺客信條,雖然起源改變了很多,但還是很難說讓人耳目一新。
……
還有很多遊戲,它們在改變但變得不夠。更多的時候只是增加了遊戲內容,缺乏遊戲機制上的改變。
還記得從2D進化到3d的那種震撼嗎?
還記得從單線流程進化到沙盒開放式玩法的那種驚喜嗎?
還記得從鍵鼠到體感的那種新鮮感嗎?
現在的遊戲就是缺乏這樣的突破才會讓人覺得千篇一律。
我覺得AR遊戲會是一個突破點,比如之前的口袋妖怪GO就著實讓我體驗到了前所未有的玩法。但AR技術在大多數遊戲中僅僅是個噱頭,要想成為主流,還需在玩法上繼續探索。
回覆列表
這也是中國遊戲的一個悲哀,千篇一律就是一個遊戲玩法火了以後,後面會有大量的跟風遊戲,由於開發商的實力參差不齊,直接把這個遊戲玩法做爛!然後就是玩家遊戲的一個疲勞!使用者體驗下降!
類DNF遊戲DNF火了以後,網上就出現了很多和DNF玩法一樣的遊戲!2D橫版過關,越充錢你的戰鬥力越強!
手機上《時空獵人》《阿拉德之怒》就是這類遊戲的典型代表,充錢戰鬥力就高!
FPS:第一人稱射擊遊戲從最初的《CS》,到後來的《CF》以及其他遊戲廠商模仿開發的一些第一人稱射擊遊戲,玩法上是免費了,但是裡面的道具收費也是很厲害!想要好槍麼?充錢啊!
為什麼現在的《絕地求生》會這麼火?因為它免費啊,裝備全靠撿,不會影響競技遊戲的一個公平性!
MOBA遊戲從端遊的《刀塔》《英雄聯盟》《英魂之刃》到手遊的《王者榮耀》《小米超神》《決戰·平安京》,都是你抄襲我我抄襲你,很多玩法和英雄的技能都是照搬!
現在這類遊戲仍然是市場上的主流,並且還不斷的有新遊戲產生!
生存類射擊遊戲《絕地求生》火了以後,網易開發了《荒野行動》小米開發了《小米槍戰》,還有其他大量的跟風作品我就不多說了!
騰訊更是開發了兩款《全軍出擊》和《刺激戰場》直接把前面的山寨的搞涼!
其實小陌覺得不管玩什麼遊戲也好,最重要的是體驗和樂趣,充錢要理性!