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  • 1 # 匯博電競

    在4月23日的UP2018騰訊新文創生態大會上,騰訊正式宣佈代理《堡壘之夜》國服,國服官網目前已經上線。同時會上也放出了“你好,我是堡壘之夜”的預告片,並開啟了國服預約活動。這也意味著《堡壘之夜》作為後來者卻趕在《絕地求生》之前率先開啟了國服預約。

    《堡壘之夜》是由Epic Games開發的一款百人PvP競技射擊遊戲,在遊戲中玩家將扮演一名參與選拔的青年,與其他對手競爭,決出最後的贏家,帶領大家拯救村莊,保衛家園。而在PVE模式中,玩家則可以組隊探索世界,拯救倖存者,並在夜晚迎擊來襲的怪物。

    《堡壘之夜》在2017年獲得TGA最佳多人遊戲提名,2018年1月全球玩家超過4500萬,2018年2月同時線上人數突破340萬人。遊戲媒體IGN為《堡壘之夜》打出了9.6分的超高評價,超過了《絕地求生》PC正式版的IGN評分,《絕地求生》的IGN評分為9.5分。

    而在國外最大直播平臺Twitch直播公佈的2018年3月直播觀看時長排行榜中,《堡壘之夜》正式超越《英雄聯盟》,問鼎觀看時長第一,同時《堡壘之夜》的118,138,898小時的觀看時長是《絕地求生》的兩倍多。由於大逃殺模式的加入,《堡壘之夜:大逃殺》在國外已經成功超越《絕地求生》,成為當下最火爆的競技射擊遊戲。

    那麼,堡壘之夜國服能否取得其在國外的成績,超越吃雞呢?我覺得短時間內不可能。但是可以預測的是,隨著《堡壘之夜》國服的推出,會有部分玩家從《絕地求生》轉向《堡壘之夜》。

    從去年底騰訊宣佈代理《絕地求生》國服,並將推出國服版本以來,關於《絕地求生》國服的訊息少之甚少,此前雖有國服大廳介面曝光,但國服版本至今未推出,但是吃雞卻依然火爆。同時,各大平臺舉辦的吃雞比賽,如虎牙天命杯、ImbaTV好漢杯、企鵝電競QGC春季邀請賽等,也帶熱了吃雞遊戲。

    作為同為"吃雞"大逃殺模式的《堡壘之夜》雖然也備受玩家期待,但短時間內想要超越《絕地求生》並不容易。不過《堡壘之夜》同時也是一款沙盒遊戲還略帶《我的世界》屬性,這也可能會吸引部分絕地求生玩家嚐鮮和試玩,這點應該是可以肯定的。

    不過,在國內《堡壘之夜》想要超越《英雄聯盟》成為直播觀看時長第一的遊戲,幾乎不可能。英雄聯盟作為國內經久不衰的遊戲之一,無論是遊戲主播的關注度,還是LOL成熟的賽事對遊戲火爆程度的維持和推動,是《堡壘之夜》無可比擬的。

    那麼,小夥伴們你們覺得呢?堡壘之夜會超越絕地求生、超越英雄聯盟嗎?

  • 2 # 牧童說

    今天《堡壘之夜》國服正式宣佈由騰訊代理,雖然早在之前就已經發現《堡壘之夜》竟然可以用qq賬號登陸。今天終於宣佈可以說是振奮人心,那麼這款《堡壘之夜》在國外已經是最火熱的遊戲了,人氣居高不下,而火了一整年的《絕地求生》卻開始走下坡路了,玩家都轉移到了《堡壘之夜》身上,《絕地求生》在國外的熱度,甚至比已經八年的《英雄聯盟》還差了兩個檔次,那麼國服上線之後,國內會不會也出現這樣的現象呢?

    其實最主要的還是看遊戲的運營,騰訊之所以能在國內甚至世界遊戲市場呼風喚雨,他的運營是非常強的。所以幾乎不用擔心《堡壘之夜》會不會火起來,這是肯定的,還記得《絕地求生》怎麼火的嗎?直播啊,還沒有過審,就被直播帶得異常火熱,只要騰訊做好推廣,各大主播玩起來,怎麼會不火?

    說到推廣,《絕地求生》有個硬傷,還沒有過稽核,快半年了,沒有過稽核的遊戲談什麼推廣。而《堡壘之夜》因為純粹卡通的風格,根本不用擔心過稽核的問題。另外《絕地求生》

    為什麼在國外被拋棄了?因為外掛,這些外掛幾乎可以成為遊戲史上的一道風景線了,其實如果騰訊代理國服上線,外掛一定大殺特殺的,只可惜還是沒過稽核的問題。

    最後談一下游戲性,《堡壘之夜》的玩法是《絕地求生》的升級版,遊戲中的各種意想不到的元素層出不窮,收集材料搭建自己的堡壘,在戰場上與玩家鬥智鬥勇,充滿了刺激的不確定性,而玩家也開始對《絕地求生》產生了審美疲勞了。

    所以我認為一個已經可以進入國服遊玩的遊戲和一個過審成問題的遊戲怎麼比較,可能比比《英雄聯盟》反而現實一些。

  • 3 # 奇遊電競加速器

    個人覺得,堡壘之夜國服能否取得與外國同等的佳績,且超越吃雞就目前來說都是未知的!

    在過去的數月時間裡,憑藉著戰術競技玩法模式的推出和不斷升級最佳化,《堡壘之夜》在全球範圍內掀起了一股“建造+戰術競技”玩法的熱潮,作為建造戰術競技這一全新細分玩法的締造者,同時也是Epic Games“虛幻4”引擎第一方作品的《堡壘之夜》使用者總量不斷攀升,並在今年年初達到4500萬——增速最快時,《堡壘之夜》一個月內便能獲得1500萬新玩家。

    自進入2018年以來,《堡壘之夜》熱度持續增長,並在海外直播、影片平臺屢屢打破遊戲領域直播或影片觀看紀錄,成為當今全球最火爆的線上遊戲之一,甚至在歐美地區逐漸成為一種不可或缺的生活方式和文化符號。

    考慮到中國多達數億的遊戲玩家總量,以及《堡壘之夜》出色的執行最佳化,以及橫跨PC、主機、移動端的多端跨平臺特性,該遊戲潛力還是非常大的!

    但這也僅是一個簡單的猜想,因為一款新遊戲在推出之前,即使是吊足了玩家們的胃口或者是吸引了眾多玩家的關注,也並不代表該遊戲未來就一定會繼續受玩家們期待!因為目前是講究運營的時代,如果在遊戲的運營和未來的發展上騰訊策略有佳,那就有希望了,但就目前來說只能是未知!

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