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  • 1 # 小胖西遊記

    我們從三點分析!

    首先是大環境,現在的所有遊戲,基本上都是充錢才能更強,而且不光是遊戲,任何行業和工作都是趨於商業化!這是社會發展的需要,當前中國經濟處於發展階段,商業化的模式也符合國家發展的需要。

    最後是玩家,現在有很多的五開,甚至幾十開的玩家靠夢幻西遊維持生活,這就促使了遊戲內部的商業化,比如,天台有很多商人,抓練妖寶寶的,幹打造的,寶石商人都是職業化了。其實這些職業的出現也是必然的,因為這樣方便了遊戲玩家,大家可以隨時買到自己想要的東西,也可以讓大家得到的遊戲道具快速的出售。商業化還是很有利的。

    最後,發表一下自己想法,遊戲終究是遊戲,還是以娛樂為主吧,不要把過多的東西,強加在一個遊戲上。希望夢幻西遊越來越好吧。

  • 2 # 陳梓晨i

    這個問題很常見,一個遊戲運營模式,首先吸引你去玩,前期當然會有很多誘惑,中後期有穩定的使用者當然會慢慢的商業化

    還有就是為了留住老玩家,會推出更多更多的模式玩法,模式玩法一出,就會有相關道具,想要快速強大就得充錢買道具,不然你就得有一個好肝去肝

    而且遊戲公司前期投入大,中後期穩定了肯定要盈利的,不然無法維持公司和遊戲運營,開公司肯定是要賺錢的,不可能搞慈善,就好比單機遊戲,單機賺錢的方法大多靠廣告收入,網路遊戲靠使用者充錢,還有現在的小遊戲,基本都有充值視窗,廣告模式

    如果想要一個完美有趣不存在氪金大佬平民玩家區分那是不可能的,開始商業化是正常不過的,有了資金遊戲也會越來越好,可能也會存在更多充錢的地方,但娛樂而已,玩玩就好,少充玩的開心,多充就不建議啦,畢竟只是個遊戲

  • 3 # 梧桐MVP時刻

    《夢幻西遊》自2003年12月18日公測以來,一直穩坐中國產遊戲的頭把交椅,即便是在網路遊戲發達的現在,說到中國產遊戲,還是離不開《夢幻西遊》。得益於藏寶閣的存在,《夢幻西遊》儼然已經形成了一套相對穩定的經濟體系,任何的物品、寶寶、賬號都有其合理的價格。

    如今《夢幻西遊》已經成為了網易公司的金字招牌,《夢幻西遊》也成為了一個獨立的大IP,如今從《夢幻西遊》衍生出的《夢幻西遊手遊》、《夢幻西遊無雙版》、《夢幻西遊3三維版》等眾多遊戲,就連動漫《夢幻西遊》也出到了第四季。

    但是隨著遊戲的發展,穩定的經濟體系可以讓很多玩家從中獲取利益,也因愈加商業化遭到了很多玩家的唾棄。如今《夢幻西遊》藏寶閣中每天都有大量的玩家賣號棄坑,當然也有為數不少的老玩家秒號迴歸。

    其實造成《夢幻西遊》愈加商業化的原因有很多,其中最主要的原因大致有三個。

    其一是《夢幻西遊》有著藏寶閣的存在,玩家在交易時更加安全、便捷,也正是因此,遊戲內出現了大量的職業商人,胚子商人、雜貨商人、軍火商人,就連買個旗子、大紅大藍都有24小時線上的商人在做。這些以《夢幻西遊》為業的商人極大的推動了《夢幻西遊》商業化的進度。

    其二《夢幻西遊》是一款公認門檻最高的遊戲,萬元入門的檔次確實很難有新鮮血液加入,即便是推出了《夢幻西遊》動畫片,後續還有《夢幻西遊》電視劇,都無法改變門檻過高的現實。所以《夢幻西遊》在沒有新鮮血液注入的前提下,就只能透過消費老玩家來保持遊戲熱度,而吸引老玩家迴流的主要口號就是遊戲內盈利。

    其三就是《夢幻西遊》作為市面上少數的點卡收費遊戲,只要你進入遊戲,就開始計費,尤其是從4點時代進入6點時代以後,玩家們更加追求效率。那些操作感強,可玩性高的門派都逐漸被淘汰,而玩家們為了能夠在遊戲內創收大於點卡消耗,紛紛走上了五開的道路,這也直接導致了遊戲進入了牟利時代。

    日前梧桐聽朋友講在接下來的遊戲大改階段,網易極有可能再次調高收費幅度,從現在的每小時6點漲到每小時8點。如果真的漲到了8點,某些盈利較小的專案一定會被商人放棄,而普通玩家的比例也會隨之減少,在加上前段時間更改的新三界功績模式,勢必會有一大批玩家退遊。屆時CBG一定會掀起一陣降價風潮。

  • 4 # 禾小兔玩遊戲

    首先,一款遊戲想要生存的更加長久,商業化是前提

    《夢幻西遊》和大話西遊應該是開創了國內的付費遊戲的先河,在此之前,網遊是不需要花錢的,自從《魔獸世界》在全球大火之後,國內開始模仿魔獸世界的種種模式,點卡付費是國內網遊的第一步。

    而之後顯然點卡付費是不能挖掘遊戲內巨大的價值潛力的,在之後《夢幻西遊》又加入了藏寶閣的系統,藏寶閣才是真正的將遊戲內容全方位商業化的真正核心。相信玩《夢幻西遊》的玩家都記得這件事,在一開始玩的時候,為了省點卡,在新手村攢經驗,攢到不能再攢,然後再轉職開始付點卡。遊戲好玩是願意為它付費的核心原因。

    初步的商業化很好實現,重要的是能夠開發多樣化的商業模式

    目前國內遊戲都有這樣的一個問題,就是商業化模式太少,道具付費、遊戲付費的模式只能說太過老舊,可以參考一款遊戲《精靈寶可夢》,沒錯,動畫IP來的遊戲,這款遊戲大概出了三十多個系列,大部分都是免費遊戲,但是這款遊戲確是遊戲史上最賺錢的遊戲。它的成功模式在於商業模式的開發商,能夠發現,這款遊戲的盈利70%來自周邊商品的售賣。

    儘管夢幻西遊的商業化一直在做,但是要追上《精靈寶可夢》這樣的商業化典範,還有非常長遠的路要走。對於我們喜愛的遊戲商業化,我們不用牴觸,好的商業化模式只會讓你喜歡的這款遊戲內容更加豐富。當然做的決策正確與否還是要看遊戲開發商的。

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