回覆列表
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1 # 範老漢旭辰
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2 # 白澤君
看你是輸出型,還是輔助型。
輸出型,典型的破事與針女,或者其他的。
這裡需要注意的是御魂2-4-6的屬性:攻/速、抵、爆/生,還要帶點命中。
輔助型,招財或者火靈或者雪幽魂之類的,2-4-6的屬性:速、抵、生,同樣的猛堆抵抗與速度,還有命中隨緣。
其實哪種形態,還要看陣容問題。
其次,養兩隻是最直接的方法。可是成本高,本人只用招財。
陣容問題,看你是玩中速的,還是高速的。本人痴迷於中速,所以速度都是190+的節奏。
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3 # NONO怪來啦
神御目前鬥技場都是日耀界打法,御魂為高速高抗招財。
這次更新削弱了日耀界的驅散和拉條機制,且日耀界變成了唯一效果,不知月影界有無翻身機會。
期待以後開發出新的打法。
很BUG的攜帶方法,首先定位好你的SP御饌津到底想怎麼玩,如果這輩子確定了就要走主動進攻向的,也就是說日曜界不考慮,定死了這輩子就只開月曜界,那麼可以選擇這兩種御魂搭配方法,如果你猶豫,想考慮日曜界,那麼這種御魂戴法就不必考慮了。
針女:攻攻爆傷
這個配法的根本就是利用月曜界100%的反擊效果達成的,SP御饌津面板不差,只要御魂屬性夠格動上3-3輪對面基本上就半殘了,很適合配合鬼切去壓血線,而控制效果作為添頭實際體感會更好一些。
魅妖:速命生
很BUG的搭配方法,同樣是利用月曜界的100%反擊來達到高命中的魅妖控制和混亂效果,這個強的地方就在於達到了和彼岸花差不多的功能,就是傷害和控制的機制不一樣,SP御饌津的控制要等到下回合了,但不妨礙很好用,且附帶的控制效果對於驅散式神也有不錯的妨礙作用,讓對方無法一次驅散乾淨。
驅散拉條向:非常實用的搭配方法,如果你不喜歡讓SP御饌津玩摸獎控制,把他定位在一個驅散拉條的層面上,那麼毫無疑問這兩個御魂更加適合你。
招財:速抗生
雖然招財御魂觸發的BUG被修復了,但並不影響SP御饌津攜帶招財御魂的效果,利用的就是驅散還有日曜界的拉條效果帶動全隊直接玩套圈+超車,體感效果良好,要求對於自己隊伍的鐮鼬一速有足夠的信心,該配置下可以保證我方鬼切在對方行動前連續動兩次,同時解決了消耗鬼火過多的問題。
骰子鬼:生抗生
選擇日曜界基本上相當於是放棄了月曜界的反擊能力了,但好在御饌津的控制效果是在普通上,所以衍生出這麼個靠譜的思路和想法,如果SP御饌津帶骰子鬼走高抵抗反擊如何,實際體感效果不錯,在驅散拉條的同時還保證了高抵抗以及反擊能力,兩不誤的完美御魂效果。
【左右不定向】
適合不知道自己御饌津該怎麼用,或者追求泛用度的玩家,希望保證在不同場合熟練和快速的切換結界,同時就算不能動也能給隊伍帶來一定功能的御魂帶法。
木魅/薙魂/返魂香:生抗生/攻抗生
和SSR騎驢少女一樣,御魂屬性完全可以繼承和傳遞過去,主動而功能強,既可以干擾對方又能提供驅散,雙結界的作用不同場合可以完美髮揮出來,缺點在於怕控制,所以四號位的抵抗一定要高。
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很BUG的攜帶方法,首先定位好你的SP御饌津到底想怎麼玩,如果這輩子確定了就要走主動進攻向的,也就是說日曜界不考慮,定死了這輩子就只開月曜界,那麼可以選擇這兩種御魂搭配方法,如果你猶豫,想考慮日曜界,那麼這種御魂戴法就不必考慮了。
針女:攻攻爆傷
這個配法的根本就是利用月曜界100%的反擊效果達成的,SP御饌津面板不差,只要御魂屬性夠格動上3-3輪對面基本上就半殘了,很適合配合鬼切去壓血線,而控制效果作為添頭實際體感會更好一些。
魅妖:速命生
很BUG的搭配方法,同樣是利用月曜界的100%反擊來達到高命中的魅妖控制和混亂效果,這個強的地方就在於達到了和彼岸花差不多的功能,就是傷害和控制的機制不一樣,SP御饌津的控制要等到下回合了,但不妨礙很好用,且附帶的控制效果對於驅散式神也有不錯的妨礙作用,讓對方無法一次驅散乾淨。
驅散拉條向:非常實用的搭配方法,如果你不喜歡讓SP御饌津玩摸獎控制,把他定位在一個驅散拉條的層面上,那麼毫無疑問這兩個御魂更加適合你。
招財:速抗生
雖然招財御魂觸發的BUG被修復了,但並不影響SP御饌津攜帶招財御魂的效果,利用的就是驅散還有日曜界的拉條效果帶動全隊直接玩套圈+超車,體感效果良好,要求對於自己隊伍的鐮鼬一速有足夠的信心,該配置下可以保證我方鬼切在對方行動前連續動兩次,同時解決了消耗鬼火過多的問題。
骰子鬼:生抗生
選擇日曜界基本上相當於是放棄了月曜界的反擊能力了,但好在御饌津的控制效果是在普通上,所以衍生出這麼個靠譜的思路和想法,如果SP御饌津帶骰子鬼走高抵抗反擊如何,實際體感效果不錯,在驅散拉條的同時還保證了高抵抗以及反擊能力,兩不誤的完美御魂效果。
【左右不定向】
適合不知道自己御饌津該怎麼用,或者追求泛用度的玩家,希望保證在不同場合熟練和快速的切換結界,同時就算不能動也能給隊伍帶來一定功能的御魂帶法。
木魅/薙魂/返魂香:生抗生/攻抗生
和SSR騎驢少女一樣,御魂屬性完全可以繼承和傳遞過去,主動而功能強,既可以干擾對方又能提供驅散,雙結界的作用不同場合可以完美髮揮出來,缺點在於怕控制,所以四號位的抵抗一定要高。