由騰訊光子和光美推出的前著名「吃雞」遊戲《刺激戰場》和《全軍出擊》停機維護並改編成以後,從2019年5月8日下午15:00起,全線以《和平精英》命名的戰略動作遊戲開通了路徑。這個遊戲終於名正言順地經營「道具商城」,可以說以全新的面貌,但原則上並沒有改變了什麼,它的規則依然還是「吃雞」類遊戲,只是不供應烤雞。
當然,過審和開張道具商城是此劇的最終目的。隨著東家的這一舉動,立馬會聯動玩家們氪金的步履,雖然,可不可金的是玩家的自由,但是,在這今後玩家們的行為,跟以前免費福利的情景中游戲,結果會有很大的差別的。
可能會因為商家營銷魅力起作用和人本攀比的性情引導下,有玩家會陷入執著氪金的行為,那麼在這個意義上來說,《和平精英》與之前的「刺激戰場」和「全軍出擊」有著本質上的區別。
下面我們就講講這個巨大的變化。
賽季手冊
能夠吸金的視窗就是道具商城,但在這裡別開生面,起了個新的名字,叫做「賽季手冊獲取」。玩家氪金了,就會購進一些不僅可孤芳自賞的道具,還可以向其他隊友、對手炫耀的服飾、遊戲道具、武器膚色等物件,以解釋放虛榮的羨慕心態。
但一切都是可自由選擇。
為了體驗這種感覺,探探也小試牛刀。
發現永久的購買應該是最划算的,限時的有幾天,幾十天的還算可以的,還有幾個小時的可能就是一個大坑,但本次限時獲得以後,不論是福利來的還是購買來的,都可以分解換幣。
福利
真正想獲得全部的,令人垂涎三尺的福利卻手頭拮据者,那就只有等待不如肝盛。有些任務是有針對性的,在遊戲前後都會推廣很鮮豔亮麗的主頁,它們魅力無限。
不過也有很多肝來之物,也是限時的,為了不浪費來之不易的成果,玩家只能選擇肝疊加。
但是,如果你是長久的,對遊戲忠誠度高的玩家,那選擇永久權屬的道具,目標積累才有遊意義吧,有人稱之為「佛系」玩家,我倒是覺得是「理智」型玩家吆。
福利變相吸金
實際大家都知道「無奸不商」這個哲理。
就是,你奸你的,我精我的。
忠告和限令
本次,相關人物設定、遊戲背景設定的概念形式變化也算很大。
1、遊戲首頁四組醒目忠告;2、玩家稱呼「特種兵」被改為「選手」,昨日竟又改回「特種兵」;
3、被擊倒瞬間被誇張畫面,舉手致意;
4、宣稱徹底淨化了競技環境,即遊戲競賽公平,可能是零開掛者。
換湯不換藥
即便是這樣,該遊戲被替換的這一事實,猶如巨大的鐵錘落地般,“轟隆隆”地敲響了整個業界內外。
尤其是玩家們的圈子裡反響巨大。
歸納起來,反映最強烈的,大部分都只是感知形式方面的表面內容。
比如,遊戲過程中背景提示的配音女生的生硬個性,詞語的選用,聲調;畫面區劃顏色的不盡人意;安全區被限定的淘汰規則;最嚴重的,還是那個畫面,就是對手被擊倒的瞬間,做一系列匪夷所思的動作,以及位移速度失真的問題。
對此,甚至有人稱是“光子扔出來了一大片謊言”,等等激烈的言辭不少見,描繪的也是五光十色的“慘不忍睹”。有人在#和平精英#話題圈,還發表了玩家解除安裝量達到了2.5億之多,感覺很是虛無縹緲的樣子。我們可以看到,應該確實有很多人解除安裝,可是絕不會達到如此之多。
雖然具體準確統計資料我們沒有見過,但是,解除安裝人數加上被限定停用的未成年人數,應該為數不少。
不然光子怎麼在四月底官宣,他們會官方正面正式收集意見,並微博官方釋出的方式勸退亞服和國際服大部分青銅級玩家,迴歸刺激戰場「和平精英」。
那天之後,光子在沒有更新通知前提下,還真的進行了一些改動,有人叫這個舉動是「暗改」,也許吧。
理性看變化
軍訓角度的話,原本應該比別的射擊類遊戲更靠近現實才對,「刺激戰場」或者「全軍出擊」能夠吸引一大批忠誠度比較高的玩家,正是他們有這個特點。
可是,射擊動作演變的這樣一個過程畫面變化,卻更加重了虛擬場景的表現形式。它恰好湮滅了過程的真實性和射擊動作的高度技術要求的特點,就是取替了玩家們在該遊戲中最喜愛的精髓。有人甚至說,這個遊戲的靈魂沒有了,聽起來過了,但是,仔細考慮還真是這麼回事情。
假如想做一個軍人的話,射擊應該如何訓練才是過硬的技術本領,射擊秒間被縮短過程以及減低實效,實際就是失去了技術真實度的體現,也就沒有了軍訓的概念,就只剩下娛樂性了。
目前,很多遊戲實際就是自娛自樂的增強模式,造成青少年在多年接觸此類遊戲之後,養成陷入遊戲環境中呼號變幻風雲中呈英豪式極富幻想的記憶,卻漸漸遠離了現實中可能遇到的殘酷環境的磨練,等等很多不利與成長曆練的遊戲經歷。
規則沒變,大部分服飾道具,目前還是炫富低調,偏重軍事專業的色彩。但是,未來如何也難說。所以個人認為,有下面的幾個部分,東家應該還是做一下改動:
1、被擊敗後的一系列誇張的假動作現實化;
2、進前五提醒沒有必要;
3、射擊光效都很誇張,也沒有必要,應儘量降低虛擬化程度;
4、感覺訊號的顏色很不協調,可能影響人的視力健康,希望再次審驗;
由騰訊光子和光美推出的前著名「吃雞」遊戲《刺激戰場》和《全軍出擊》停機維護並改編成以後,從2019年5月8日下午15:00起,全線以《和平精英》命名的戰略動作遊戲開通了路徑。這個遊戲終於名正言順地經營「道具商城」,可以說以全新的面貌,但原則上並沒有改變了什麼,它的規則依然還是「吃雞」類遊戲,只是不供應烤雞。
當然,過審和開張道具商城是此劇的最終目的。隨著東家的這一舉動,立馬會聯動玩家們氪金的步履,雖然,可不可金的是玩家的自由,但是,在這今後玩家們的行為,跟以前免費福利的情景中游戲,結果會有很大的差別的。
可能會因為商家營銷魅力起作用和人本攀比的性情引導下,有玩家會陷入執著氪金的行為,那麼在這個意義上來說,《和平精英》與之前的「刺激戰場」和「全軍出擊」有著本質上的區別。
下面我們就講講這個巨大的變化。
實現了吸金功能 —— 變化賽季手冊
能夠吸金的視窗就是道具商城,但在這裡別開生面,起了個新的名字,叫做「賽季手冊獲取」。玩家氪金了,就會購進一些不僅可孤芳自賞的道具,還可以向其他隊友、對手炫耀的服飾、遊戲道具、武器膚色等物件,以解釋放虛榮的羨慕心態。
但一切都是可自由選擇。
為了體驗這種感覺,探探也小試牛刀。
發現永久的購買應該是最划算的,限時的有幾天,幾十天的還算可以的,還有幾個小時的可能就是一個大坑,但本次限時獲得以後,不論是福利來的還是購買來的,都可以分解換幣。
福利
真正想獲得全部的,令人垂涎三尺的福利卻手頭拮据者,那就只有等待不如肝盛。有些任務是有針對性的,在遊戲前後都會推廣很鮮豔亮麗的主頁,它們魅力無限。
不過也有很多肝來之物,也是限時的,為了不浪費來之不易的成果,玩家只能選擇肝疊加。
但是,如果你是長久的,對遊戲忠誠度高的玩家,那選擇永久權屬的道具,目標積累才有遊意義吧,有人稱之為「佛系」玩家,我倒是覺得是「理智」型玩家吆。
福利變相吸金
實際大家都知道「無奸不商」這個哲理。
就是,你奸你的,我精我的。
忠告和限令
本次,相關人物設定、遊戲背景設定的概念形式變化也算很大。
1、遊戲首頁四組醒目忠告;2、玩家稱呼「特種兵」被改為「選手」,昨日竟又改回「特種兵」;
3、被擊倒瞬間被誇張畫面,舉手致意;
4、宣稱徹底淨化了競技環境,即遊戲競賽公平,可能是零開掛者。
玩法規則 ----- 未見原則變化換湯不換藥
即便是這樣,該遊戲被替換的這一事實,猶如巨大的鐵錘落地般,“轟隆隆”地敲響了整個業界內外。
尤其是玩家們的圈子裡反響巨大。
歸納起來,反映最強烈的,大部分都只是感知形式方面的表面內容。
比如,遊戲過程中背景提示的配音女生的生硬個性,詞語的選用,聲調;畫面區劃顏色的不盡人意;安全區被限定的淘汰規則;最嚴重的,還是那個畫面,就是對手被擊倒的瞬間,做一系列匪夷所思的動作,以及位移速度失真的問題。
對此,甚至有人稱是“光子扔出來了一大片謊言”,等等激烈的言辭不少見,描繪的也是五光十色的“慘不忍睹”。有人在#和平精英#話題圈,還發表了玩家解除安裝量達到了2.5億之多,感覺很是虛無縹緲的樣子。我們可以看到,應該確實有很多人解除安裝,可是絕不會達到如此之多。
雖然具體準確統計資料我們沒有見過,但是,解除安裝人數加上被限定停用的未成年人數,應該為數不少。
不然光子怎麼在四月底官宣,他們會官方正面正式收集意見,並微博官方釋出的方式勸退亞服和國際服大部分青銅級玩家,迴歸刺激戰場「和平精英」。
那天之後,光子在沒有更新通知前提下,還真的進行了一些改動,有人叫這個舉動是「暗改」,也許吧。
理性看變化
軍訓角度的話,原本應該比別的射擊類遊戲更靠近現實才對,「刺激戰場」或者「全軍出擊」能夠吸引一大批忠誠度比較高的玩家,正是他們有這個特點。
可是,射擊動作演變的這樣一個過程畫面變化,卻更加重了虛擬場景的表現形式。它恰好湮滅了過程的真實性和射擊動作的高度技術要求的特點,就是取替了玩家們在該遊戲中最喜愛的精髓。有人甚至說,這個遊戲的靈魂沒有了,聽起來過了,但是,仔細考慮還真是這麼回事情。
假如想做一個軍人的話,射擊應該如何訓練才是過硬的技術本領,射擊秒間被縮短過程以及減低實效,實際就是失去了技術真實度的體現,也就沒有了軍訓的概念,就只剩下娛樂性了。
目前,很多遊戲實際就是自娛自樂的增強模式,造成青少年在多年接觸此類遊戲之後,養成陷入遊戲環境中呼號變幻風雲中呈英豪式極富幻想的記憶,卻漸漸遠離了現實中可能遇到的殘酷環境的磨練,等等很多不利與成長曆練的遊戲經歷。
寄期望於「和平精英」什麼規則沒變,大部分服飾道具,目前還是炫富低調,偏重軍事專業的色彩。但是,未來如何也難說。所以個人認為,有下面的幾個部分,東家應該還是做一下改動:
1、被擊敗後的一系列誇張的假動作現實化;
2、進前五提醒沒有必要;
3、射擊光效都很誇張,也沒有必要,應儘量降低虛擬化程度;
4、感覺訊號的顏色很不協調,可能影響人的視力健康,希望再次審驗;